တစ်ခုချင်းစီကို၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်မျက်နှာပြင်စိတ်ဖိစီးမှုလျော့ကျ: စိတ်ဖိစီးမှုများနှင့်အမျိုးမျိုးသောမျက်နှာပြင်၏ပုံစံများတစ် Cross-Section စစ်တမ်းကိုယ်ပိုင်မည်သူ့ကိုမှကြည့်ခွင့်မပြုမျက်နှာပြင်စွဲ (2019) မှဆက်ဆံရေးအတွက်အသုံးပြု

J ကို Med အင်တာနက်ကို Res ။ 2019 ဧပြီ 2; 21 (4): e11485 ။ Doi: 10.2196 / 11485 ။

Khalili-Mahani N ကို1,2, Smyrnova တစ်ဦးက3, Kakinami L ကို3.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

စိတ်ဖိစီးမှုနှင့်မျက်နှာစွဲလမ်းမှုအကြားဆက်နွယ်မှုကိုမကြာခဏ maladaptive မှီခိုမှုနှင့်ပါ ၀ င်မှုနှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များအတွက်မျက်နှာပြင်နှင့်သက်ဆိုင်သောအပြုအမူတစ်ခုအားလေ့လာခြင်းအားဖြင့်လေ့လာလေ့ရှိသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်စိတ်ဖိစီးမှုအမျိုးမျိုးအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောမျက်နှာပြင်များအသုံးပြုခြင်းပုံစံကိုအာရုံစိုက်မှုနည်းပါးပြီးစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်မျက်နှာစွဲလမ်းမှု၏ထင်မြင်ယူဆချက်များကြောင့်ပေါ်ပေါက်လာသောကွဲပြားခြားနားမှုများကိုမကြာခဏလစ်လျူရှုလေ့ရှိသည်။ စွဲခြင်းနှင့်စိတ်ဖိစီးမှုနှစ်မျိုးလုံးသည်ရှုပ်ထွေးပြီး multidimensional အချက်များဖြစ်ကြောင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်တစ် ဦး ချင်း၏ပုဂ္ဂလဒိive္ဌအမြင်များ၊ စွဲလမ်းမှု၊ စိတ်ဖိစီးမှုအမျိုးမျိုးနှင့်မျက်နှာပြင်အသုံးပြုမှုပုံစံအကြားဆက်နွယ်မှုကိုကဏ္analysisစုံခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Objective:

အသုံးပြုမှုပုံစံများလေ့လာဖို့မီဒီယာ-repertoire မူဘောင်ကိုသုံးပြီးကျနော်တို့ (1) စိတ်ဖိစီးမှုများနှင့်မျက်နှာပြင်စွဲ၏ပုဂ္ဂလဒိဋ္နှင့်အရေအတွက်အကဲဖြတ်အကြားစပ်လျဉ်းစူးစမ်း; ပုဂ္ဂလဒိဋ္မျက်နှာပြင်စွဲနှင့် screen များအတွက်လိုအပ်ချက်များကိုအမျိုးမျိုးစပ်လျဉ်းစိတ်ဖိစီးမှုအမျိုးအစားများအတွက်နှင့် (2) ကွဲပြားခြားနားမှု။ ကျနော်တို့မျက်နှာပြင်-related အပြုအမူအတွက် interindividual သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောကွဲပြားခြားနားသောဖိအားနှငျ့ဆကျဆံရာတှငျကွဲပြားခြားနားမှုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရောင်ပြန်ဟပ်မယ်လို့တွေးဆ။

နည်းနာ:

တစ်ဦးက multifactorial Web-based စစ်တမ်း (ထိုကဲ့သို့သောမျက်နှာပြင်အချိန်, အင်တာနက်စွဲလမ်းနှင့်ဖန်သားပြင်နှင့်ဆက်စပ်လုပ်ဆောင်မှုများ၏ကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများ salience ကဲ့သို့) မျက်နှာပြင်-related အပြုအမူတွေနှင့်စိတ်ဖိစီးမှု၏ကွဲပြားခြားနားသောသတင်းရင်းမြစ် (စိတ်ခံစားမှုပြည်နယ်များ, သိမှုဆိုင်ရာအာရုံအန္တရာယ်များ, ကျန်းမာရေးနှင့် ပတ်သက်. ဒေတာစုဆောင်းရန်ကောက်ယူခဲ့သည် ပြဿနာများ, နှင့်အထွေထွေဘဝဒိုမိန်းကျေနပ်မှု) ။ ကျနော်တို့အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းများ (A1) စွဲသို့မဟုတ်မ (A0) နှင့်သူတို့တစ်တွေအဓိကဘဝစိတ်ဖိစီးမှု (S1) သို့မဟုတ်မ (S0) ကိုကြုံခဲ့ရဖူးခြင်းရှိမရှိအဖြစ်ပါဝင်သူသူတို့ကိုယ်သူတို့အစီရင်ခံတင်ပြခြင်းရှိမရှိပေါ်တွင်အခြေခံအုပ်စုကိုနှိုင်းယှဉ်ဖျော်ဖြေခဲ့ပါတယ်။

ရလဒ်:

စစ်တမ်းဖြေဆိုသူ ၆၅၄ ယောက်အနက် ၄၅၉ ခုအားအပြည့်အဝတုံ့ပြန်မှုကို S459A654 (၄၄.၆%၊ ၂၀၅/၄၅၉) တွင်အများဆုံးပါဝင်ပြီး S1A0 (၂၅.၉%၊ ၁၁၉/၄၅၉)၊ S44.6A205 (၁၉.၈%၊ ၉၁/၄၅၉)၊ နှင့် S459A0 (0%, 25.9/119) ။ S459A1 အုပ်စုသည်စိတ်ဖိစီးမှု၊ အင်တာနက်အလွန်အကံျွသုံးစွဲမှုနှင့်မျက်နှာပြင်အချိန်အားလုံးတွင် (S <A1) S19.8A91 နှင့်သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ သတင်းများရှာဖွေခြင်း၊ စျေးဝယ်ခြင်းနှင့်သတင်းများလိုက်ခြင်းတို့အတွက်တိုတိုတုတ်တုတ် ၀ န်ဆောင်မှု (SMS) သို့မဟုတ်မေးလ်အတွက်အရေးကြီးသောအဆင့်သတ်မှတ်ချက်မျက်နှာပြင်များသည်အုပ်စုများသည်ကွဲပြားမှုမရှိသော်လည်း A459 ၏အများစုသည်ဖျော်ဖြေရေးအတွက်မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင်မှီခိုသည် (χ23= ၂၀.၅ : P <.20.5), ဂိမ်း (χ23= ၃၅.၆; P <.35.6) နှင့်လူမှုရေးကွန်ယက် (χ23= ၂၆.၅; : P <.26.5) ။ ဖျော်ဖြေရေးနှင့်လူမှုရေးကွန်ယက်အတွက်ဖန်သားပြင်များပေါ်တွင်မှီခိုသူများသည်စိတ်ဖိစီးမှု (၁၉) ရာခိုင်နှုန်းကျော်နှင့်သိမြင်မှုဆိုင်ရာစိတ်ဖိစီးမှု (၁၄%) အထိရှိကြသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်အလုပ်နှင့်မျက်နှာချင်းဆိုင်ဆက်သွယ်ရေးအတွက်ဖန်သားပြင်ကိုမှီခိုသူများသည်ဘဝတွင်ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှု ၁၀ ​​ရာခိုင်နှုန်းအထိရှိသည်။ အသက်၊ ကျား / မနှင့်စိတ်ဖိစီးမှု ၄ မျိုးအပါအ ၀ င်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းပုံစံများသည်အင်တာနက်သုံးစွဲမှု၏ ၃၀% အောက်နှင့်မျက်နှာပြင်စွဲခြင်းဖြစ်နိုင်ခြေ၏ ၂၄% ထက်နည်းသောအကြောင်းများကိုရှင်းပြသည်။

နိဂုံးချုပ်:

ကျနော်တို့မျက်နှာပြင်မှီခိုခြင်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးနှင့်လူမှုရေးကွန်ရက်ဆီသို့မျက်နှာပြင်အသုံးပြုမှုများ၏ပုံစံပြောင်းလဲရန်ကြောင့်စိတ်ခံစားမှုနဲ့သိမှုဆိုင်ရာအာရုံဖိအားများအကြားတစ်ဦးကြံ့ခိုင်ပေမယ့်သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှော link ကိုပြသခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ရှိချက်စိတ်ဖိစီးမှုဆန့်ကျင်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများအတွက် ludic နှင့်အပြန်အလှန် app များကိုအသုံးပြုခြင်း၏အလားအလာထင်ရှားစေပါသည်။

KEYWORDS: စွဲလမ်းစေအပြုအမူ; ဆက်သွယ်ရေး; အပြုအမူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်း; eHealth; ဂိမ်း, အင်တာနက်, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ဖိစီးမှု; လူမှုကွန်ယက်; telemedicine

PMID: 30938685

Doi: 10.2196/11485