psychometric အကဲဖြတ် tools များ (2013) ၏စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်: ရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းကစားတစ်ဦးသဘောတူချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်ဆီသို့

Clin Psychol ဗျာ 2013 Apr;33(3):331-42. Doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002 ။ EPub 2013 ဇန်နဝါရီ 12 ။

ရှငျဘုရငျ DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH သည်, Gradisar M က, Griffiths က MD.

ြဒပ်မဲ့သော

ရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းသို့မဟုတ်ယင်း၏အဆိုပြုထားသော DSM-V အမျိုးအစား“ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုပြorderနာ” သည်မဟာမိတ်ကျန်းမာရေးစည်းကမ်းများတွင်ပညာရှင်များနှင့်လေ့ကျင့်သူများအားပိုမိုစိတ် ၀ င်စားစေသည်။ Cicchetti (၁၉၉၄) နှင့် Groth-Marnat ၏ (၂၀၀၉) စံသတ်မှတ်ချက်နှင့်ကောင်းမွန်သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းစစ်ချက်အတွက်လမ်းညွှန်ချက်များအရဤစနစ်ကျသောပြန်လည်သုံးသပ်မှုသည်ရောဂါဗေဒဆိုင်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းစက်များ၏စံနှုန်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ တူရိယာ ၁၈ ခုနှင့်ပါဝင်သူ ၅၈,၄၁၅ ပါဝင်သည့်အရေအတွက်လေ့လာမှု ၆၃ ခုကိုအကဲဖြတ်ခဲ့သည်။ ရလဒ်များအရပြန်လည်သုံးသပ်သည့်ကိရိယာများကိုကျယ်ပြန့်စွာကိုက်ညီမှုမရှိဟုဖော်ပြနိုင်သည်။ ရရှိနိုင်သည့်အစီအမံများ၏အားသာချက်များတွင် (၁) တိုတောင်းသောအရှည်နှင့်ရမှတ်လွယ်ကူခြင်း၊ (၂) အလွန်ကောင်းမွန်သောအတွင်းပိုင်းကိုက်ညီမှုနှင့်ပေါင်းစည်းခြင်းတရားဝင်မှုနှင့် (၃) ဆယ်ကျော်သက်လူ ဦး ရေအတွက်စံသတ်မှတ်ထားသောစံချိန်စံညွှန်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လုံလောက်သောအချက်အလက်များ။ သို့သော်အဓိကအကန့်အသတ်များမှာ (က) အဓိကစွဲလမ်းစေသောအညွှန်းကိန်းများ၊ (ခ) လက်တွေ့အခြေအနေကိုညွှန်ပြရန်ကွဲပြားသောရမှတ်များ၊ (ဂ) ယာယီအတိုင်းအတာမရှိခြင်း၊ ကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်တရားဝင်မှုနှင့်အချင်းချင်းအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအပေါ်မလုံလောက်သောဒေတာ။

Aဎထွန်းသစ်စသဘောတူညီမှုရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းကစားလေ့ထိန်းချုပ်မှု (1) ရုပ်သိမ်းရေး, (2) အရှုံးနှငျ့ (3) ပဋိပက္ခကြောင့်သတ်မှတ်ထားသောကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ ဒါဟာရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏အကဲဖြတ်ဖို့စုစည်းချဉ်းကပ်မှုလိုအပ်ကြောင်းကောက်ချက်ချသည်။ Meta-analysis သည်အားဖြင့် extant သုတေသနအားထုတ်မှု၏တစ်ဦးကပေါင်းစပ်အကဲဖြတ်ဖို့အတော်ကြာမတူကွဲပြားချဉ်းကပ်၏အခြေအနေတွင်ခက်ခဲပါလိမ့်မယ်။