ကိုယ်ပိုင် Discovery စခန်းတွေနဲ့ကုသမှုအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ (2016) တိုးတက်ကောင်းမွန်

စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2016 ဇွန် 10 ။ pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H ကို1, Mihara S က2, Nakayama H ကို2, Miura K သည်2, Kitayuguchi T က2, Maezono M က2, Hashimoto T က2, Higuchi S က2.

ြဒပ်မဲ့သော

နိဒါန်း:

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကြောင့်ကျန်းမာရေး၏, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်လူမှုရေးရှုထောင့်သြဇာလွှမ်းမိုးတဲ့ဝတ္ထုအမူအကျင့်စွဲဖြစ်ပါတယ်။ IGD များအတွက်အထူးကြပ်မတ်ကုသမှုတစ်ခုမှာအမျိုးအစား psychotherapy, psychoeducational ကုထုံးနှင့်သိမြင်မှုအမူအကျင့်ကုထုံးအပါအဝင်ကုထုံးများစွာသောအမျိုးအစားများ, ပါဝင်သည်သောကုထုံးလူနေအိမ်စခန်း (TRC) ဖြစ်ပါသည်။ အဆိုပါ TRC တောင်ကိုရီးယားအတွက်တီထွင်ခဲ့ IGD နှင့်အတူအများအပြားလူနာအုပ်ချုပ်ခဲ့ပြီး, သို့သော်အခြားတိုင်းပြည်အတွက်၎င်း၏ထိရောက်မှုမသိသောနေဆဲဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့ကိုယ်ပိုင် Discovery စခန်း (SDiC) ၏ထိရောက်မှုတစ် TRC ၏ဂျပန်ဗားရှင်းများနှင့်တစ်ဦးချင်းဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်ရလဒ်ကိုအစီအမံများအကြားဆက်စပ်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေး။

နည်းနာ:

ကျနော်တို့ IGD နှင့်အတူ 10 လူနာ SDiC မှာ 16.2 ညနှင့် 5days ဖြုန်းဖို့ (အားလုံးအထီး, အ DSM-8 သုံးပြီးရောဂါအသက်အရွယ် = 9years ဆိုလို) စုဆောင်း။ ကျနော်တို့ (သို့ပြောင်းမည်သင့်ဖြစ်မှုနှင့်ကုသရေးစိတ်အားထက်သန်စကေး, ကုထုံးလှုံ့ဆျောမှုနှင့်ပြဿနာအသိအမှတ်ပြုမှုတစ်ခုအတိုင်းအတာ၏စင်မြင့်ကို သုံး. ) ဂိမ်းအချိန်အဖြစ် Self-ထိရောက်မှုတိုင်းတာ။

ရလဒ်:

စုစုပေါင်းဂိမ်းကစားခြင်းအချိန် SDiC ပြီးနောက်သိသိသာသာနိမ့် 3months ဖြစ်ခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ပြောင်းလဲမှုကိုဦးတည်ပြဿနာအသိအမှတ်ပြုမှုနှင့် Self-ထိရောက်မှုလည်းတိုးတက်လာသည်။ ထို့အပွငျစတင်ခြင်းနှင့်ပြဿနာအသိအမှတ်ပြုမှုရမှတ်၏အသက်အရွယ်အကြားဆက်စပ်မှုရှိ၏။

နိဂုံးချုပ်:

ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကိုအထူးသဖြင့်ဂိမ်းကစားအချိန်နှင့် Self-ထိရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. , IGD များအတွက် SDiC ၏ထိရောက်မှုကိုသရုပ်ပြပါ။ ထို့အပြင်စတင်ခြင်း၏အသက်အရွယ် IGD ဟောကိန်းတစ်ခုအသုံးဝင်သောခန့်မှန်းဖြစ်နိုင်သည်။ နောက်ထပ်ပိုကြီးတဲ့နမူနာအရွယ်အစားနှင့်ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုများနှင့်အတူလေ့လာမှုများနှင့်ပစ်မှတ်ရေရှည်ရလဒ်များ, SDiC ထိရောက်မှုကျွန်တော်တို့ရဲ့နားလည်မှုတိုးချဲ့ဖို့လိုအပ်နေပါသည်။

KEYWORDS:

အမူအကျင့်စွဲ, သိမှုအမူအကျင့်ကုထုံး; အင်တာနက်ကို; စတင်ခြင်း; ဗွီဒီယိုဂိမ်း