နှစ်ခု web-based စွဲကိုသုံးပြီးအင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder (2016) နဲ့အရွယ်ရောက်အတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုကိုတိုင်းတာရန် Stroops

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2016 အောက်တိုဘာ 25: 1-8 ။

Jeromin က F1, Rief W က1, အခေါက်တစ်ဦးက1.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်းနဲ့ရည်ရွယ်ချက်

ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေနဲ့အတူပြည်သူ့အနေနဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုကိုပြသ။ တစ်ဦးဓာတ်ခွဲခန်း setting ကိုတှငျကြှနျုပျတို့အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder (IGD) နဲ့အရွယ်ရောက်တစ်ခုစွဲ Stroop သုံးပြီးအနေနဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ကျနော်တို့နှစ်ဦးကို web-based စမ်းသပ်ချက်သုံးပြီးဒီအကျိုးသက်ရောက်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေးရည်ရွယ်။

နည်းလမ်းများ

လေ့လာမှု 1: IGD နှင့်အတူဂိမ်းကစားသူများ, ပေါ့ပေါ့ဂိမ်းကစားများနှင့် Non-ဂိမ်းကစား (N ကို = 81, 28.1 ± 7.8 နှစ်) တစ်ဦးအပြည့်အဝကျပန်းစကားလုံးအမိန့်နှင့်အတူ web-based စွဲ Stroop ပြီးစီးခဲ့သည်။ သူတို့ကလေးယောက်အရောင်ကွန်ပျူတာ-ဆက်စပ်နှင့်ကြားနေစကားလုံးများကိုမြင်နှုတ်ကပတ်တရားတော်ကို keypress မှတဆင့်အရောင်ညွှန်ပြ။ လေ့လာမှု 2: IGD နှင့်အတူဂိမ်းကစားသူများ, ပေါ့ပေါ့ဂိမ်းကစားများနှင့် Non-ဂိမ်းကစား (N ကို = 87, 23.4 ± 5.1 နှစ်) နှစ်ဦးစလုံးတစ်ဦးပိတ်ပင်တားဆီးမှုဒီဇိုင်းခဲ့သည့် web-based စွဲ Stroop နှင့်တစ်ဦးဂန္ Stroop (incongruent အရောင်နဲ့ကြားနေစကားလုံးများကို), ပြီးစီးခဲ့သည်။ ကျနော်တို့နှစ်ဦးစလုံးလေ့လာမှုများအတွက် IGD နှင့်အတူသာဂိမ်းကစားသည့်စွဲလမ်း Stroop အတွက်ကွန်ပျူတာ-related စကားလုံးများကိုပိုမိုနှေးကွေးစွာတုံ့ပြန်မယ်လို့မျှော်လင့်ထား။ အားလုံးအဖွဲ့များဂန္ထဝင် Stroop အတွက် incongruent အရောင်စကားလုံးများကိုပိုမိုနှေးကွေးစွာတုံ့ပြန်ရန်မျှော်လင့်ခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်များ

မလေ့လာမှုမှာ IGD နှင့်အတူဂိမ်းကစားကြားနေစကားလုံးများကိုနှိုင်းယှဉ်ကွန်ပျူတာ-related စကားကိုသူတို့ရဲ့တုံ့ပြန်မှုကာလ၌ကွာခြားခဲ့ပါဘူး။ လေ့လာမှု 2 မှာတော့အားလုံးအုပ်စုများအွန်လိုင်းတုံ့ပြန်မှုအချိန်အကဲဖြတ်၏တရားဝင်မှုကိုအတည်ပြုကြားနေစကားထက် incongruent အရောင်စကားလုံးများကိုပိုမိုနှေးကွေးစွာတုံ့ပြန်။

ဆွေးနွေးမှု

IGD နှင့်အတူဂိမ်းကစားသိသိသာသာအာရုံကိုဘက်လိုက်မှုမပြခဲ့ပါဘူး။ IGD ဤအမှု၌ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းကနေကွဲပြားစေခြင်းငှါ, တနည်းအင်တာနက်ပေါ်ရှိစမ်းသပ်ပြုလုပ်ခက်တဲ့ဘက်လိုက်မှု detect လုပ်ဖို့ဖွဲ့သောအမှားကှဲလှဲမိတ်ဆက်ကြပေမည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder; Stroop; စွဲ Stroop; အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု

PMID: 27776420

Doi: 10.1556/2006.5.2016.075