နံနက် J ကိုမူးယစ်ဆေးအရက်အလွဲသုံးမှု။ 2018 ဇွန် 6: 1-10 ။ Doi: 10.1080 / 00952990.2018.1472269 ။
Mathews CL1, Morrell သူမ၏1, Molle je2.
ြဒပ်မဲ့သော
နောက်ခံ:
ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူတွေကို၏ Up ကိုမှ 23% စွဲလက္ခဏာတွေသတင်းပို့ပါ။ အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ (ADHD) နဲ့တဦးချင်းစီကိုပိုမိုအားဖြည့်ဂုဏ်သတ္တိများနှင့်အတူဂိမ်းကစားအထူးသဖြင့်အခါ, ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းများအတွက်တိုးမြှင့်အန္တရာယ်မှာဖြစ်နိုင်ပါသည်။
ရည်ရွယ်ချက်များ:
လက်ရှိလေ့လာမှုဗီဒီယိုဂိမ်းအားဖြည့် (ဂိမ်းအမျိုးအစား) ၏အဆင့်ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းဖွံ့ဖြိုးဆဲများအတွက်ပိုမိုမြင့်မားအန္တရာယ်မှာ သာ. ကြီးမြတ် ADHD လက္ခဏာပြင်းထန်မှုနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီနေရာရှိမရှိ။ စမ်းသပ်ပြီး
နည်းနာ:
အရွယ်ရောက်ပြီးသူဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများ (N = 2,801; ပျမ်းမျှအသက် = ၂၂.၄၃၊ SD = ၄.၇၀; ၉၃.၀၀% - အထီး၊ ၈၂.၈၀% ကော့ကေးဆပ်) သည်အွန်လိုင်းစစ်တမ်းကောက်ယူမှုကိုပြီးစီးခဲ့သည်။ အသက်၊ ကျား / မနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အပတ်စဉ်အချိန်ကိုထိန်းချုပ်ပြီးနောက်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲခြင်း၏ပြင်းထန်မှုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းသည့်အနေဖြင့်ဂိမ်းအမျိုးအစား၊ ADHD ၏လက္ခဏာပြင်းထန်မှုနှင့်ဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့် ADHD လက္ခဏာများအကြားအပြန်အလှန်အားကစားနည်းအမျိုးအစားကိုစမ်းသပ်ရန်အသုံးပြုခဲ့သည်။
ရလဒ်:
ADHD လက္ခဏာပြင်းထန်မှုအပြုသဘောတိုးလာစွဲပြင်းထန်မှု (ခ = .73 နှင့် .68, ps <0.001) နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ အများဆုံးကစားသော (သို့) နှစ်သက်သည့်ဂိမ်းအမျိုးအစားသည်စွဲလမ်းမှုပြင်းထန်မှု၊ ps> .05 နှင့်ဆက်စပ်မှုမရှိပါ။ ADHD လက္ခဏာ၏ပြင်းထန်မှုနှင့်စွဲလမ်းမှုပြင်းထန်မှုအကြားဆက်နွယ်မှုသည်ကစားခြင်းသို့မဟုတ်နှစ်သက်သောဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစားပေါ်တွင်မူတည်ခြင်းမရှိပါ။ ps> .05
နိဂုံး:
သာ. ကြီးမြတ် ADHD လက္ခဏာပြင်းထန်မှုရှိသည်သောဂိမ်းကစားမသက်ဆိုင်အများဆုံးကစားသို့မဟုတ်ပိုမိုနှစ်သက်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစား, ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်၎င်း၏အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များလက္ခဏာတွေဖွံ့ဖြိုးဆဲဘို့ သာ. ကြီးမြတ်အန္တရာယ်မှာဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ADHD symptomatology သတင်းပို့နှင့်လည်းဂိမ်းကစားပြဿနာကစားများအတွက်အလားအလာအန္တရာယ်အကြောင်းကို psychoeducation မှအကျိုးဖြစ်နိုင်သည်အဖြစ်ခွဲခြားသတ်မှတ်သူကိုတစ်ဦးချင်းစီ။
KEYWORDS:
ADHD; အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှု hyperactive ရောဂါ; စွဲ; မှီခို; ဗွီဒီယိုဂိမ်း
PMID: 29874473
Doi: 10.1080/00952990.2018.1472269