ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲ - ဆယ်ကျော်သက်များ၏ဘဝပုံစံကိုသက်ရောက်မှု။ (၂၀၁၆)

Natl Med J ကိုအိန္ဒိယ။ 2015 Nov-Dec;28(6):282-3.

Sharma က MK1, Mahindru P ကို2.

ြဒပ်မဲ့သော

ဆယ်ကျော်သက်များကြားဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအားလပ်ချိန်အဖြစ်လှုပ်ရှားမှုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းသည်သုံးစွဲသူ၏ဘ ၀ တွင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလူမှုရေးဆိုင်ရာကမောက်ကမဖြစ်မှုနှင့်ဆက်စပ်သည်။ ဆယ်ကျော်သက်နှစ် ဦး သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကြောင့်ဆေးစွဲမှုကိုစီမံခန့်ခွဲရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကျန်းမာရေးနည်းပညာအသုံးပြုမှု ၀ န်ဆောင်မှုဌာန (SHUT) ဆေးခန်းသို့လာရောက်တိုင်ပင်ခဲ့သည်။ သူတို့ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက်လက်တွေ့ကျကျတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအပြင်အထွေထွေကျန်းမာရေးမေးခွန်းလွှာနှင့်ဂရစ်ဖစ်သတ်မှတ်ချက်များကို အသုံးပြု၍ အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါဖြစ်ရပ်များဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏စွဲလမ်းအလားအလာနှင့်လူနေမှုပုံစံစတဲ့ပြောင်းလဲမှုနှင့်အတူ၎င်းတို့၏ဆက်စပ်မှုကိုအလေးပေး။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုစွဲလမ်းမှုသည်ဆယ်ကျော်သက်များအကြားစစ်ဆေးခြင်းနှင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းတို့အတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်