ကိုက်ညီကျန်းမာရေးထိန်းချုပ်မှုများ (2017) ကိုနှိုင်းယှဉ်အဖြစ်ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းအတွက်ရောဂါဗေဒ၏ Cross-Section အထောက်အထား: & Emerging လူကြီးအတွက်ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲမှုပြဿနာ

ဆောင်းပါး Link ကို

J ကို disorders အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု။ 2017 သြဂုတ် 18; 225: 265-272 ။ Doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045 ။

Stockdale L ကို1, Coyne သည် SM2

Doi: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

အထူးများ

လက်ရှိလက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်အသက်အရွယ်, ကျားမ, ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုနှင့်အတူတိုင်းရင်းသားလိုက်ဖက်ဘွဲ့ကြိုကောလိပ်ကျောင်းသားဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲနှင့်အတူဒေတာတွေ့ရမယ်။ လူမှုရေး, စိတျပိုငျးဆိုငျရာ, စိတ်ပိုင်းနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေး self-အစီရင်ခံစာအစီအမံအုပ်ချုပ်ခဲ့ကြသည်။ စွဲဆင်းရဲတဲ့ခြုံငုံကျန်းမာရေးနှင့်အမျိုးသမီးဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲအဆင်းရဲဆုံးအကူအညီနဲ့ပြသခင်းကျင်းပြသ။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲလည်း Non-စွဲထက်အင်တာနက်ညစ်ညမ်းပြဿနာအသုံးပြုမှုကိုသတင်းပို့ဖို့ပိုဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည်။

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်း

အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder စကေး (IGDS) ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနေတဲ့အသုံးများအတိုင်းအတာ, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုဆော့ကစားသောသူအပေါင်းတို့သည်လူတွေ၏သေးငယ်တဲ့ရာခိုင်နှုန်းထိခိုက်တဲ့ရောဂါဗေဒဖြစ်ပါတယ်။ ထွန်းသစ်စအရွယ်ရောက်ပြီးသူယောက်ျားပေါင်းသိသိသာသာဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲဖြစ်ဖို့ပိုများပါတယ်။ အနည်းငယ်သုတေသီများဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲအဖြစ်အရည်အချင်းပြည့်မီသူတွေကိုအသက်, လိင်, လူမျိုး, နှင့်အိမ်ထောင်ရေးအခြေအနေပေါ်အခြေခံပြီးလိုက်ဖက်ထိန်းချုပ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အဆိုပါ IGDS အပေါ်အခြေခံပြီးဘယ်လိုလေ့လာခဲ့ကြသည်။

နည်းလမ်း

လက်ရှိလေ့လာမှု Self-အစီရင်ခံစာ, စစ်တမ်းနည်းလမ်းများ အသုံးပြု. ၎င်းတို့၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ, လူမှုရေး-စိတ်ခံစားမှုကျန်းမာရေး၏စည်းကမ်းချက်များ၌လိုက်ဖက် Non-စွဲဖို့ IGDS ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲနှိုင်းယှဉ်။

ရလဒ်များ

စွဲထိန်းချုပ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါဆင်းရဲတဲ့ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့် ADHD ရောဂါလက္ခဏာတွေအပါအဝင်ဆင်းရဲတဲ့စိတ်ကျန်းမာရေးနှင့်သိမြင်မှုလုပ်ငန်းဆောင်တာရှိခဲ့ပါတယ်။ ထို့အပြင်စွဲပိုမိုလူမှုရေးအရအထီးကျန်ခံစားရတယ်, တိုးမြှင့်စိတ်ကျရောဂါနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုအပါအဝင်တိုးမြှင့်စိတ်ခံစားမှုအခက်အခဲပြသ နှင့်အင်တာနက်ညစ်ညမ်းရောဂါဗေဒအသုံးပြုမှုကိုရောဂါလက္ခဏာတွေပြသဖို့ပိုဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည်။ အမျိုးသမီးဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲအနုတ်လက္ခဏာရလဒ်များအဘို့မူထူးခြားတဲ့အန္တရာယ်မှာရှိကြ၏။

ကန့်သတ်

ဒီလေ့လာမှုများအတွက်နမူနာဘွဲ့ကြိုကောလိပ်ကျောင်းသားများအကြီးနှင့် Self-အစီရင်ခံစာအစီအမံအသုံးပြုခဲ့ကြသည်။

နိဂုံး

ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းများအတွက် IGDS စံတွေ့ဆုံခဲ့သူကိုသင်တန်းသားများကိုဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနေတဲ့တရားဝင်ဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြစ်ကြောင်းကြီးထွားလာသက်သေအထောက်အထားမှဖြည့်စွက်, ဆင်းရဲတဲ့, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်လူမှုရေးကျန်းမာရေးပြသ။

keywords:

ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း, ရောဂါဗေဒဂိမ်းကစားခြင်း, ထွန်းသစ်စလူကြီးများ, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲ