ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲမှုစမ်းသပ်ခြင်း: သက်တမ်းနှင့် Psychometric လက်ခဏာ။

Rooij AJ, Schoenmakers TM, Eijnden RJ, Vermulst AA ကို, Mheen DV ။

အရင်းအမြစ်

1 IVO စွဲသုတေသနအင်စတီကျု, ရိုတာဒမ်, အဆိုပါနယ်သာလန်။

ြဒပ်မဲ့သော

စိတ္တဇအဆိုပါလေ့လာမှုဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲမှုစမ်းသပ်ခြင်း (VAT) ၏ယုံကြည်စိတ်ချရ, တရားဝင်မှုနှင့်တိုင်းတာခြင်းလျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သလိုစူးစမ်း။ ဂိမ်း-စွဲပြဿနာများကိုမကြာခဏအင်တာနက်ကို enabled အွန်လိုင်းဂိမ်းဆက်စပ်နေကြသည်; အဆိုပါ VAT ကသီအိုရီအများနှင့်မျက်မြင်လက်တွေ့အင်တာနက်စွဲချိတ်ဆက်သောထူးခြားတဲ့အကျိုးကျေးဇူးရှိပါတယ်။ အဆိုပါလေ့လာမှုကိုနယ်သာလန်နိုင်ငံအလယ်တန်းကျောင်းများအပေါ် 2,894 အတွက်ကောက်ယူကြီးမားတဲ့-နမူနာစက္ကူ-and ခဲတံမေးခွန်းလွှာလေ့လာမှုကနေဒေတာတွေကို (ဎ = 2009) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်အချက်အလက်များ၏အဓိကအရင်းအမြစ်ကျောင်းသား (အသက် 13-16 နှစ်) ၏ကြီးမားသောနမူနာဖြစ်ခဲ့သည်။ တိုင်းတာအဆိုပြုထား VAT ကို, အ compulsive အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းစကေးအမျိုးမျိုးဂိမ်းအမျိုးအစားများနှင့်အတော်ကြာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ variable တွေကိုသုံးစွဲအပတ်စဉ်နာရီပါဝင်သည်။ အဆိုပါ VAT ကိုအတိုင်းအတာရလဒ်များနည်းနည်းဘက်လိုက်မှုနှင့်အတူကွဲပြားခြားနားသောလူမျိုးကွဲဖြတ်ပြီးနှိုင်းယှဉ်နိုင်ညွှန်း, အလွန်အစွမ်းထက်တဲ့ယုံကြည်စိတ်ချရ, အလွန်အစွမ်းထက်တဲ့ Construction တရားဝင်မှု, တစ်ဦးတည်း-Factor မော်ဒယ်မထိုက်မတန်နှင့်ကျား, မ, လူမျိုးရေးနှင့်သင်ယူမှုတစ်နှစ်ဖြတ်ပြီးတိုင်းတာခြင်းလျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သလို၏မြင့်မားသောဘွဲ့သရုပ်ပြခဲ့သည်။ အကျဉ်းချုပ်ထဲမှာ, VAT ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း၏နောက်ထပ်လေ့လာမှုအတွက်အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်, ထိုသို့လာမည့် DSM-V ကိုအတွက်အမူအကျင့်စွဲလမ်း၏ဖြစ်နိုင်သောပါဝင်အပေါ်ဆွေးနွေးငြင်းခုံစေတယ်။