ဗီဒီယိုဂိမ်းထဲမှာအကြမ်းဖက်မှုလူမှုရေးပါဝင်ပုံရိပ်တွေ (2018) မှတုန့်ပြန် limbic နှင့်ယာယီဒေသများ၏တစ်ဦးအနိမ့် activation ထုတ်လုပ်

Cogn ပြုမူနေ neuroscience အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု။ 2018 ဒီဇင်ဘာ 18 ။ Doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y က။

လိုင်ကို C1, Pellicano ထဲ၌အလင်းကိုထွန်းလင်း2, Altavilla: D2, Proietti တစ်ဦးက2, Lucarelli, G2, Massaro, G2, Luciani M က3, Aceto P ကို4,5.

ြဒပ်မဲ့သော

ဗီဒီယိုဂိမ်းထဲမှာအကြမ်းဖက်မှုမှ exposure အကြမ်းဖက်အကြောင်းအရာ, စာနာမှုတစ်ကျဆင်းခြင်းနှင့် prosocial အပြုအမူဆီသို့တစ်ဦး desensitization နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။ ထို့အပြင်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းလူမှုရေးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲနဲ့ဆက်စပ်သည့်ဆားကစ်အတွက်အာရုံကြော activation တစ်လျှော့ချရေးနှင့်ပတ်သက်သောခံရဖို့ပုံရသည်။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအကြမ်းဖက်များနှင့်အကြမ်းမဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားပြီးနောက်လူမှုရေးပါဝင်ပုံရိပ်တွေဖို့အာရုံကြောတုံ့ပြန်မှုနှိုင်းယှဉ်ဖို့ဖြစ်တယ်။ အဆိုပါ 32 သင်တန်းသားများ၏ electroencephalograph ဒေတာ 0 လှုံ့ဆော်မှု (1 ကြားနေပုံရိပ်တွေ vs. 2 လူမှုရေးပါဝင်) ၏သုံးတင်ပြချက်များ (T60, T30, T30) နဲ့တစ်ဦးအမြင်တာဝန်စဉ်အတွင်းမှတ်တမ်းတင်ခဲ့ပါသည်။ အဆိုပါ T0 တင်ဆက်မှုပြီးနောက်သင်တန်းသားများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်း (orientation ကိုသို့မဟုတ်အကြမ်းဖက်) နဲ့ကစားခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ T1 တင်ဆက်မှုပြီးနောက်သင်တန်းသားများသည်အခြားဗီဒီယိုဂိမ်း (orientation ကိုသို့မဟုတ်အကြမ်းဖက်) နဲ့ကစားခဲ့ပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏နှစ်မျိုးကျပန်းပြသခဲ့ကြသည်။ အဖြစ်အပျက်-related အလားအလာ (ERP) အစိတ်အပိုင်းများနှင့်အနိမ့် resolution ကလျှပ်စစ်သံလိုက် tomography (sLORETA) ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခဲ့ကြသည်။ အဓိကတွေ့ရှိချက် occipito-ယာယီ Montage နှင့်လူမှုရေးပါဝင်ပုံရိပ်တွေတုံ့ပြန်အတွက် limbic နှင့်ယာယီဒေသများ၏တစ်ဦးအနိမ့် activation အပေါ် P2 အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမဟုတ်တော့အောင်းနေချိန်လွန်တိမ်းညွတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း post ပြသခဲ့သည်။ အဆိုပါတွေ့ရှိချက်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားပြီးနောက်လူမှုရေးအပြောင်းအလဲနဲ့အတွက်စိတ်ခံစားမှုထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတစ်ခုလျှော့ချရေးအကြံပြုအပ်ပါသည်။

KEYWORDS: အဖြစ်အပျက်-related အလားအလာ; လူမှုပါဝင်; အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း; sLoreta

PMID: 30565058

Doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y က