လုလင်တို့သည် (2016) တွင် fMRI-နှင့် ICA အားဖြင့်ထင်ရှားအဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းထဲမှာအကြမ်းဖက်မှု-ဆက်စပ်အကြောင်းအရာဦးနှောက်ကွန်ရက်မှာအလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုအပြောင်းအလဲများကိုဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြစေခြင်းငှါ

neuroscience ။ 2016 ဖေဖော်ဝါရီ 8 ။ pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M က1, Klasen M က2, Weber နဲ့ R ကို3, Sarkheil P ကို2, Esposito က F4, Mathiak K သည်5, Schwenzer M က2, Mathiak K သည်2.

ြဒပ်မဲ့သော

အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ကစားသမားများသည်ရန်လိုသောအပြုအမူများကိုပြုလုပ်ကြသည်။ virtual ရန်လိုသောအပြုအမူများနှင့်ကစားခြင်းသည်ကစားသမားများ၏အပြုအမူကိုတိုတောင်းသောပြောင်းလဲမှုဖြစ်စေသည်။ ယခင်လေ့လာမှုတစ်ခုတွင်“ Carmageddon TDR2000” ပြိုင်ပွဲဂိမ်း၏အကြမ်းဖက်မှုနှင့်သက်ဆိုင်သည့်ဗားရှင်းသည်အကြမ်းဖက်မှုနှင့်မသက်ဆိုင်သောဗားရှင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကရန်လိုမှုများ၊ သိမှုများနှင့်အပြုအမူများကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

ဒီလေ့လာမှုကဗီဒီယိုဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးဗားရှင်း၏ကစားနေစဉ်အတွင်းအာရုံကြောကွန်ရက်လှုပ်ရှားမှုအတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုစုံစမ်းစစ်ဆေး။ functional သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် (fMRI) ကိုအကြမ်းဖက်မှု-related နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်း Carmageddon ၏အကြမ်းမဖက်-related ဗားရှင်းကစား 18 လုလင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုမှတ်တမ်းတင်ခဲ့တယ်။ Image ကိုအချိန်စီးရီးထူထောင်အလုပ်လုပ်တဲ့ဦးနှောက်ကွန်ယက်တစ်မြေပုံလြှော့အလုပ်လုပ်တဲ့လွတ်လပ်သောအစိတ်အပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ (ICA) ကို အသုံးပြု. ဆက်သွယ်မှု (FC အသင်း) ပုံစံများနှင့် template ကို-ကိုက်ညီခြင်းသို့ပြိုကွဲပျက်စီးခဲ့ကြသည်။

အဆိုပါအသင်းပုံစံများ non-အကြမ်းဖက်မှုများ-related အခွအေနေနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အကြမ်းဖက်မှုများ-ဆက်စပ်နေစဉ်အတွင်း 6 ဦးနှောက်ကွန်ရက်များအတွင်းဆက်သွယ်မှုအတွက်ကျဆင်းခြင်းထင်ရှား: သုံးအာရုံခံ-မော်တာကွန်ယက်များ, အကျိုးကိုကွန်ယက်ကို default mode ကိုကွန်ရက် (DMN), နှင့်လက်ျာ-lateral frontoparietal ကွန်ယက်ကို။ အကြမ်းဖက်ပြိုင်ကားဂိမ်းကစားခြင်းအကျိုးကိုကွန်ယက်ကိုနှင့် DMN အတွက်, အထူးသဖြင့်ပင်ဖြစ်ရပ်အကြိမ်ရေအဘို့ကိုထိန်းချုပ်ပြီးနောက်, အလုပ်လုပ်တဲ့ဦးနှောက်ဆက်သွယ်မှုကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများ, အကျိုးသက်ရောက်ရန်လိုသိမြင်မှု၏ရေတိုရေရှည်တိုးအခြေခံများနှင့်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားပြီးနောက်ရှုလေ့လာအဖြစ်အပြုအမူတွေလိမ့်မည်။