ပို့ကုန်များသည်ပြproblemနာများသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုပိုမိုများပြားလာစေသလား။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအခြေအနေကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း (2019)

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2019 စက်တင်ဘာ 25: 1-11 ။ Doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46 ။

Chung T က1, ဆမ်း S1, ချမ်း M1, လိုင်းအီး1, Cheng N ကို1.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံနှင့်ရည်ရွယ်ပါသည်:

ဗွီဒီယိုဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ယဉ်ကျေးမှုအထူးသဖြင့်လူငယ်များကြားတွင်အလွန်အမင်းပျံ့နှံ့နေပြီးသုံးစွဲသူအများစုအတွက်ကောင်းမွန်သောဝါသနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်းမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းကဗီဒီယိုဂိမ်းအလွန်အကျွံကစားခြင်းသည်သိသာသောလုပ်ဆောင်မှုအားနည်းခြင်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆိုးရွားသောကစားသမားများဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိအမှတ်ပြုမှုမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Esports သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖြစ်စဉ်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းကမ္ဘာအနှံ့ရှိနောက်လိုက်အမြောက်အများကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာဘီလီယံနှင့်ချီသောစက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ ယခုစာတမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာပို့ကုန်များနှင့်ဆက်စပ်သောပြည်သူ့ကျန်းမာရေးသက်ရောက်မှုများနှင့်ပတ်သက်သည့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအခြေအနေကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ဖြစ်သည်။

နည်းနာ:

တစ် ဦး ကစနစ်တကျမဟုတ်ပြန်လည်သုံးသပ်ကောက်ယူခဲ့သည်။ အင်တာနက်နှင့် PubMed မှရရှိသောသတင်းအချက်အလက်များကိုစုဆောင်းပြီးဂိမ်းအမျိုးအစားများ၊ သက်ရောက်မှုအမျိုးမျိုးနှင့်ပမာဏ၊ လူကြိုက်များမှု၊ ငွေကြေးဆိုင်ရာဘဏ္fiscalာရေးဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ၊ အစိုးရ၏ပါဝင်မှုနှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးသက်ရောက်မှုများအဖြစ်တင်ပြခဲ့သည်။

ရလဒ်:

ကွဲပြားခြားနားသောအားကစားအမျိုးမျိုးရှိသော်လည်းဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့် ပတ်သက်၍ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမျိုးအစားခွဲခြားခြင်းမရှိပါ။ ပြိုင်ပွဲများစွာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိဂိမ်းကစားသည့်ကုမ္ပဏီများမှကြီးမားသောဆုရေကန်များဖြင့်စီစဉ်ထားပြီးအချို့ဖြစ်ရပ်များသည်အစိုးရ၏ပံ့ပိုးမှုဖြစ်သည်။ အားကစားနှင့်သက်ဆိုင်သည့်ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများအကြောင်းသတင်းအချက်အလက်အနည်းငယ်သာကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။

ဆွေးနွေးရန်နိဂုံး:

သတင်းအချက်အလက်ရင်းမြစ်အများစုသည်စီးပွားဖြစ်ဆက်နွှယ်မှုမှဖြစ်ပြီးအကျိုးစီးပွားပconflictsိပက္ခများကိုကြေငြာရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သဖြင့်လက်ရှိအခြေအနေကိုဘက်လိုက်မှုဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအားပို့ကုန်များအနေဖြင့်ထပ်မံမြှင့်တင်ခြင်းခံရသောအခါပြproblemနာရှိသောဂိမ်းများတိုးပွားလာခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့်အန္တရာယ်ရှိသောဂိမ်းများပျံ့နှံ့ခြင်းများကိုမျှော်လင့်ခြင်းသည်အကျိုးသင့်အကြောင်းသင့်ရှိသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိနိုင်ငံအသီးသီးတွင်ဂိမ်းကစားခြင်း / ရောဂါများအတွက်ကုသမှု ၀ န်ဆောင်မှုများ ၀ ယ်လိုအားမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူပြည်သူလူထု၏ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများသည် ဒီခေါင်းစဉ်အပေါ်ပိုပြီးပင်ကိုယ်မူလအခြေခံပြီးသုတေသနလိုအပ်ပါသည်။

KEYWORDS: ပို့ကုန်၊ အလွန်အကျွံဂိမ်း ဂိမ်းစွဲ; ဂိမ်းရောဂါ၊ ပြနာဂိမ်း; ဗီဒီယိုဂိမ်းများ

PMID: 31553236

Doi:10.1556/2006.8.2019.46