လူငယ်မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်အပြုအမူကျန်းမာရေးပြဿနာများ: အိပ်စက်ခြင်း Duration: နှင့်အနှောင့်အယှက်၏အခန်းက္ပ (2016)

J ကို Dev မှနျစှာနထေိုကလေး။ 2016 ဖေဖော်ဝါရီ 17 ။

မိဘ J ကို1, Sanders W က, Forehand R ကို.

ြဒပ်မဲ့သော

Objective:

ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအိပ်စက်မှုကြာချိန်နှင့်နှောင့်အယှက်မှတဆင့်အပြုအမူဆိုင်ရာကျန်းမာရေးပြဿနာများအပေါ် (ဆိုလိုသည်မှာ internalizing, externalizing နှင့်သက်တူရွယ်တူပြဿနာများ) လူငယ်မျက်နှာပြင်အချိန် (ဥပမာ, ရုပ်မြင်သံကြား, ကွန်ပျူတာ, စမတ်ဖုန်း, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများ, နှင့် tablet) ၏သွယ်ဝိုက်သက်ရောက်မှုဆန်းစစ်ဖို့ဖြစ်တယ် ။

နည်းနာ:

အလယ်ကလေးဘဝ (3-7 yrs; N ကို = 209), နှင့်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ် (8; ငယ်ရွယ်ကလေးဘဝ (N ကို = 12 202-13 yrs): အဆိုပါစာရေးဆရာတစ်ဦးအသိုင်းအဝိုင်းအောက်ပါသုံးခုဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာအဆင့်ဆင့်၏တဦးတည်းအတွက်ကလေးတစ်ဦးနှင့်အတူမိဘများ၏နမူနာအကဲဖြတ် -17 yrs; N ကို = 210) ။ Path ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့်တွေးဆသွယ်ဝိုက်အကျိုးသက်ရောက်မော်ဒယ်စမ်းသပ်ဖို့အသုံးပြုခဲ့သည်။

ရလဒ်:

တွေ့ရှိချက်မသက်ဆိုင်အဆိုပါလူငယ်၏ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာဇာတ်စင်၏, လူငယ်မျက်နှာပြင်အချိန်မြင့်မားတဲ့အဆင့်အတန်း, အလှည့်၌, လူငယ်အပြုအမူဆိုင်ရာကျန်းမာရေးပြဿနာများပိုမိုမြင့်မားအဆင့်ဆင့်ချိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးသောပိုပြီးအိပ်ပျော်ခြင်းနှောင့်အယှက်, နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့ကြောင်းညွှန်ပြ။

နိဂုံး:

မျက်နှာပြင်အချိန်တိုးမြှင့်ကြသူကလေးများဆင်းရဲသားကိုအိပ်စက်ခြင်းအရည်အသွေးနှင့်ပြဿနာအပြုအမူတွေရှိသည်ဖို့ကပိုများပါတယ်။