ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေ၊ အင်တာနက်အသုံးပြုမှု၊ လူမှုဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတို့၏အသုံးပြုမှုအကြိမ်ရေ၊ ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမကိုက်ညီမှုနှင့်ဘာသာရေးနှင့်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ယူဆမှုစွဲလမ်းမှုနှင့်သူတို့၏ဆက်ဆံရေး (၂၀၂၀)

Lewczuk၊ K, Nowakowska, ဗြဲ, Lewandowska, K, Potenza, MNနှင့် Gola, အမ် (2020)

စှဲမွဲမှု, https://doi.org/10.1111/add.15272.

comments: လေ့လာမှုအသစ်အရအမူအကျင့်ဆိုင်ရာစွဲလမ်းသူများ (ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများစွဲသူများသာမဟုတ်) သည်ဖယ်ထုတ်ပစ်ရန်ရုန်းကန်နေရသောအပြုအမူများကိုမကြာခဏသဘောမတူကြောင်းတွေ့ရှိရသည်။ ဤတွေ့ရှိချက်သည်လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်းညစ်ညမ်းသောသုတေသီများအားပေးခဲ့သည့်အဆိုးဝါးဆုံးသောဒဏ္thာရီများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကြည့်ပါ လေ့လာမှုအသစ်သည်“ ကိုယ်ကျင့်တရားပျက်ပြားမှု” ဒဏ္myာရီကိုဖျက်စီးပစ်လိုက်သည်.

အမှန်မှာ porn အသုံးပြုမှုအဆင့်ဆင့် မည်သည့်စွဲလမ်းမှုနှင့်မဆိုကဲ့သို့ porn ပြproblemsနာများကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းပါ ညစ်ညမ်းသောစွဲလမ်းမှုသည်ဂိမ်းနှင့်လောင်းကစား၏စွဲလမ်းမှုများကဲ့သို့ပင်စစ်မှန်သည်။ ၎င်းတို့နှစ်ခုစလုံးကိုကျယ်ပြန့်စွာအသုံးပြုထားသောရောဂါရှာဖွေရေးလက်စွဲများတွင်ပြဌာန်းထားသည်။ အမှန်စင်စစ်ဤအရာကိုကြည့်ပါ 15 ကမ္ဘာ့ပညာရှင်များအားဖြင့်စက္ကူညစ်ညမ်းမှုစွဲခြင်းကိုလည်းရောဂါရှာဖွေနိုင်သည်ဟုယူဆခြင်း တစ် ဦး စွဲအဖြစ် အသစ် ICD-11 အပိုင်း "စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်ရောဂါများ၊ ရုံ "အောက်မှာမဟုတ်compulsive လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူရောဂါ"ရောဂါ။

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်းနှင့်ရည်မှန်းချက်

ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမကိုက်ညီမှုမှာကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာယုံကြည်မှုများရှိသော်ငြားလည်းလူတို့ထိတွေ့ဆက်ဆံသည့်အပြုအမူအားသဘောမတူခြင်းပါ ၀ င်သည်။ ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမကိုက်ညီမှုသည်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများကြည့်ခြင်းနှင့်မည်သို့ဆက်စပ်ပုံကိုသုတေသနပြုမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်းအခြားအပြုအမူဆိုင်ရာအကျင့်စွဲစွဲလမ်းမှုအတွက်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမကိုက်ညီမှုအတွက်အလားအလာရှိသောအခန်းကဏ္investigကိုမစုံစမ်းနိုင်သေးပါ။ ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ (၁) အပြာစာပေရုပ်ပုံ၊ (၂) အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု၊ (၃) လူမှုကွန်ယက်နှင့် (၄) အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းများတွင်မိမိကိုယ်ကိုစွဲလမ်းစေသည့်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမကိုက်ညီမှု၏အခန်းကဏ္investigကိုစုံစမ်းရန်ဖြစ်သည်။

ပုံစံ

Multivariable Regression ကို သုံး၍ ကဏ္alစုံ၊ ကြိုတင်မှတ်ပုံတင်ထားသောအွန်လိုင်းစစ်တမ်း။

setting ကို

အွန်လိုင်းလေ့လာမှုကိုပိုလန်နိုင်ငံတွင်ပြုလုပ်သည်။

သင်တန်းသားများကို

အသက် ၁၈ နှစ်မှ ၆၉ နှစ်ကြားပိုလန်လူမျိုး ၁၀၃၆ ယောက်။

တိုင်းတာမှုများ

လုပ်ဆောင်ချက်များတွင်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေ၊ အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်း၊ လူမှုရေးကွန်ရက်နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်အပြုအမူဆိုင်ရာစွဲလမ်းမှု (စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာမညီညွတ်မှု၊ အသုံးပြုမှုအကြိမ်ရေ၊ အသုံးပြုမှုအချိန်၊ ဘာသာရေး၊ အသက်၊ ကျားမ) စသည်တို့ပါဝင်သည်။

တွေ့ရှိချက်များ

မြင့်မားသောကိုယ်ကျင့်တရား incongruence (β = 0.20, p <.001) နှင့်ပိုမိုမြင့်မားဘာသာတရား (β = 0.08, p <.05) လွတ်လပ်စွာညစ်ညမ်းမှပိုမိုမြင့်မား Self- ရိပ်မိစွဲချက်နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာကြည့်ခြင်းအသုံးပြုမှုအကြိမ်ရေသည်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့်ခန့်မှန်းသူများအနက်အများဆုံးဖြစ်သည် (β = 0.43, p <.001) မြင့်မားသောကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမကိုက်ညီမှုနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသိမြင်စွဲလမ်းမှုတို့အကြားအလားတူအပြုသဘောဆောင်သောဆက်နွယ်မှုကိုအင်တာနက် (β = 0.16, p <.001), လူမှုရေးကွန်ရက် (β = 0.18, p <.001) နှင့်ဂိမ်းစွဲမှုများအတွက်β = 0.16, p <.001) ။ ဘာသာရေးကိုင်းရှိုင်းမှုသည်အားနည်းသော်လည်းညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများစွဲခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သော်လည်းအခြားစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများနှင့်မပတ်သက်ပါ။

နိဂုံး

ကိုယ်ကျင့်တရားပျက်ပြားမှုသည်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေကြည့်ခြင်းသာမကအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်း၊ လူမှုကွန်ယက်နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းများအပါအ ၀ င်အပြုအမူဆိုင်ရာစွဲလမ်းမှုများကိုမိမိကိုယ်မိမိသိမြင်မှုနှင့်အပြုသဘောဆက်နွယ်နေနိုင်သည်။