မြောက်အမေရိက, ဥရောပ, နှင့်တရုတ် (2019) တွင်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားဒုက္ခဆင်းရဲများ၏ Cross-ယဉ်ကျေးမှုစကားရပ်

ပြုမူနေကိုယ်စားလှယ်စွဲ။ 2018 နိုဝင်ဘာ 23; 9: 100146 ။ Doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146 ။

Snodgrass JG1, Zhao နှင့်ဒဗလျူ2, Lacy MG3, Zhang က S နဲ့4, ကိုတိတ် R ကို1.

ြဒပ်မဲ့သော

အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သောစိတ်ဆင်းရဲမှုပုံစံများကိုယဉ်ကျေးမှုအရကွဲပြားခြားနားစွာနှိုင်းယှဉ်ပြီးကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ (WHO) ၏“ Gaming disorder” နှင့်မည်မျှဆင်တူသည်ကို“ စွဲလမ်းမှု” ဟုကျွန်ုပ်တို့လေ့လာသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏မြောက်အမေရိက (E = 2025)၊ ဥရောပ (n = 1198) နှင့် China (n = 841) မှအချက်အလက်များခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလေ့လာခြင်း (EFA) နှင့်တရုတ် (n = 21) တို့သည်ဒေသသုံးခု၌တည်ရှိပြီးလေးဆခွဲခြားထားသောဖွဲ့စည်းပုံကိုအမြဲတမ်းတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ဒေသနှင့်ဆိုင်သောအချက်များ၏အတိအကျကို item ဖွဲ့စည်းမှုတွင်အပြောင်းအလဲအချို့ရှိသော်လည်းပထမနှင့်အရေးကြီးဆုံးအချက်ကိုအတူတကွစုစည်းထားသည်။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာကျနော်တို့ထပ်မံဒီအချက်ဖွဲ့စည်းပုံနှင့်ယဉ်ကျေးမှုတူညီနှင့်ကွဲပြားခြားနားမှုဆနျးစစျဖို့ဒုတိယအမိန့်အတည်ပြုချက်အချက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ (CFA) ကိုအသုံးပြုပါ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဒေသဆိုင်ရာဖွဲ့စည်းပုံနှင့်ဖွဲ့စည်းမှုကိုအတည်ပြုရန်အာရုံစိုက်ပြီး၊ ပုံမှန်အားဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါအကြေးခွံများထက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရောဂါလက္ခဏာများပါဝင်သော ၂၁ ခုဂိမ်းကစားခြင်းစိတ်ဖိစီးမှုစကေး၏ဖွဲ့စည်းမှုနှင့်ဖွဲ့စည်းမှုကိုပိုမိုအားကောင်းစေသည်၊ - ဒေသဆိုင်ရာအမှုတစ်ခုစီတွင်“ ပြproblemနာ” အတွေ့အကြုံများနှင့်အပြုအမူများကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒေသတွင်းယဉ်ကျေးမှု၏ကစားနည်းနှင့်သက်ဆိုင်သောဆင်းရဲဒုက္ခအပေါ်လူ ဦး ရေအချိုးအစားပြောင်းလဲမှုနှင့်ခွဲခြားရန် propensity ရမှတ်ကိုအသုံးပြုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များသည် WHO မှလက်ရှိဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောစိတ်သောကရောက်ခြင်းကိုစွဲလမ်းစေသောရောဂါတစ်ခုအဖြစ်ပံ့ပိုးပေးသော်လည်းယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအင်အားစုများသည်“ စွဲလမ်းစေခြင်း” နှင့်“ ပြproblemနာ” ဂိမ်းများကိုမည်သို့တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပုံကိုပြသသည်။ အထူးသဖြင့်ယေဘူယျအားဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာပြressနာ၏စွဲလမ်းမှုနှင့်ပြproblemနာအတိုင်းအတာများသည်အောင်မြင်မှုလှုံ့ဆော်မှု၊ လူမှုဆက်သွယ်မှုနှင့်အဆက်ဖြတ်ခြင်းနှင့်ထူးခြားသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများအားယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအထူးဖော်ပြချက်များဖြင့်ပုံဖော်ထားသည်။

KEYWORDS: အမူအကျင့်စှဲ; cross-ယဉ်ကျေးမှုသုတေသန; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; အွန်လိုင်းဂိမ်း; စိတ်ရောဂါ nosology

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

Doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146