porn အသုံးပြုမှုသည်စွဲလမ်းမှုအများဆုံးအင်တာနက် application ဖြစ်သည်။
PIU ပျံ့နှံ့မှုမှာအင်တာနက်ကိုညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအတွက်အများဆုံးအသုံးပြုသောဆယ်ကျော်သက်များအနက်အမြင့်ဆုံး (၁၉.၆%)၊ နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများ (၉.၃%) နှင့်အင်တာနက်အသိုင်းအဝိုင်း (၈.၄%) "
“ သို့သော်အင်တာနက်ကိုအပြာစာပေရုပ်ပုံများအတွက်အများဆုံးအသုံးပြုသောသူများအကြား PIU ၏အလေးသာမှုအချိုးအစားမှာအမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အခြားအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အင်တာနက်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေ၏စွဲလမ်းနိုင်စွမ်းကိုဆိုလိုသည်”
Porn ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်စိတ်ကျရောဂါ၊
"ဒီတွေ့ရှိချက်တွေကအင်တာနက်ကိုအဓိကအားဖြင့်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေရုပ်ပုံများအတွက်အသုံးပြုခြင်းသည်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၊ စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုအဆုံးစီရင်ခြင်းကဲ့သို့သောပြင်းထန်သောစိတ်ပညာနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသကဲ့သို့ပြင်းထန်သောစွဲလမ်းနိုင်သည့်အလားအလာနှင့်လည်းဆက်စပ်နေသည်" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
—————————————————————————————————————
အာရုံကြောဆိုင်ရာစိတ်ရောဂါ dis ဆကျဆံပါ။ 2020 Aprပြီ 20; 16: 1031-1041 ။ Doi: 10.2147 / NDT.S247292
ြဒပ်မဲ့သော
ရည်ရွယ်ချက်:
ဤလေ့လာမှုကအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုအမျိုးအစားပေါ် အခြေခံ၍ ဆယ်ကျော်သက်များနမူနာပြinနာတွင်ပြuseနာရှိသည့်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်ဆက်စပ်မှုများကိုစစ်ဆေးခဲ့သည်။
ကုန်ကြမ်းနှင့်နည်းစနစ်များ:
လေ့လာမှုကို ၂၀၀၈ မှ ၂၀၁၀ အထိပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ၁၂ နှစ်မှ ၁၈ နှစ်အတွင်းရှိဆယ်ကျော်သက် ၂၂၃,၅၄၂ ဦး ကိုလေ့လာခဲ့သည်။ ပါဝင်သူများသည်လူ ဦး ရေဆိုင်ရာအချက်များ၊ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအချိန်၊ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်စိတ်ကျန်းမာရေးအကြောင်းအရာများပါ ၀ င်သည့်ကိုယ်တိုင်အစီရင်ခံသည့်မေးခွန်းလွှာကိုတုန့်ပြန်ခဲ့သည်။ PIU ကိုအင်တာနက်စွဲစွဲစေသောလူငယ်များအတွက်အင်တာနက်စွဲစွဲမှုနှုန်းဖြင့်အကဲဖြတ်သည်။
ရလဒ်များ:
PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုနှုန်းမှာ ၅.၂% ဖြစ်ပြီး၊ လိင်မှုကိစ္စတွင်အလွှာခွဲခြားမှုနှုန်းသည်ယောက်ျားလေးများတွင် ၇.၇% နှင့်မိန်းကလေးများတွင် ၃.၈% ရှိသည်။ အများဆုံးအသုံးပြုသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုများဖြန့်ဖြူးခြင်းသည်လိင်ကွဲပြားမှုနှင့်များစွာခြားနားသည်။ အသုံးအများဆုံးအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုများသည်မိန်းကလေးများတွင်ယောက်ျားလေးများတွင်ကစားခြင်း (၅၈.၁%) နှင့်ဘလော့ဂ်လုပ်ခြင်း (၂၂.၁%) နှင့် messenger / chatting (5.2%) တို့ဖြစ်သည်။ အများဆုံးအသုံးပြုသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုအရ PIU အတွက်အလေးသာမှုအချိုးအစားမှာသိသိသာသာကွဲပြားသည်။ အများအားဖြင့်အင်တာနက်ကိုသုံးခြင်း ဝတ်လစ်စလစ်ရုပ်ရေးခြွယ်ခြင်း သတင်းအချက်အလက်ရှာဖွေခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အမြင့်မားဆုံးအလေးသာမှုအချိုး (၄.၅၂၆ - ဆပိုမိုမြင့်မား) ရှိသည်။ စိတ်ကျရောဂါဖြစ်စဉ်များ၊ မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်ခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည် PIU အတွက်ပိုမိုမြင့်မားသောအလေးသာမှုအချိုး (၁.၇၂၅-၊ ၁.၇၄၇- နှင့် ၁.၃၆၁- အသီးသီးအသီးသီး) နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။
နိဂုံး:
လက်ရှိလေ့လာမှုကဆယ်ကျော်သက်အရွယ်များတွင် PIU နှင့်ပတ်သက်သည့်လက်တွေ့ကျသောသတင်းအချက်အလက်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ PIU ကိုဖြန့်ဖြူးခြင်းသည်လိင်နှင့်တိကျသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုများပေါ်တွင်အခြေခံသည်။ တိကျသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုတစ်ခုစီ၏ PIU အတွက်တိကျစွာသတ်မှတ်ထားသောနည်းစနစ်များနှင့်အကဲဖြတ်ရေးကိရိယာများဖြင့် PIU ကိုလေ့လာရန်လိုအပ်သည်။
သော့ချက်စာလုံးများ - စွဲ; မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်; လိင်ကွဲပြားမှုများ၊ အင်တာနက်အသုံးပြုမှု
- PMID 32368065
- PMCID: PMC7182452
- Doi: 10.2147 / NDT.S247292
နိဒါန္း
လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းအင်တာနက်သည်လူတို့၏ဘ ၀ ကိုအလျင်အမြန်နှင့်ကျယ်ပြန့်စွာထိုးဖောက်ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီးစျေးဝယ်ခြင်း၊ သတင်းရယူခြင်းနှင့်သူငယ်ချင်းများနှင့်အဆက်အသွယ်စသည့်နေ့စဉ်လူနေမှုဘဝ၏အရေးကြီးသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ယူအက်စ်စစ်တမ်းအချက်အလက်များအရ ၂၀၁၉ ခုနှစ်တွင်အရွယ်ရောက်သူ ၉၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့်သည်အင်တာနက်အသုံးပြုခွင့်ရကြပြီး ၂၀၀၀ ပြည့်နှစ်တွင်အင်တာနက်အသုံးပြုသူအချိုးမှာ ၄၈ ရာခိုင်နှုန်းမှ ၂၀၁၉ တွင် ၁၀ ရာခိုင်နှုန်းသာကျဆင်းခဲ့သည်။1 အထူးသဖြင့်ဆယ်ကျော်သက်များသည်အခြားလူ ဦး ရေများထက်သူတို့၏နေ့စဉ်ဘ ၀ များတွင်အင်တာနက်ကိုပိုမိုအသုံးပြုကြသည်။ 2018 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်မြီးကောင်ပေါက်များ၏ 95% စမတ်ဖုန်းမှဝင်ရောက်ခွင့်ရှိသည်သတင်းပို့နှင့်ဆယ်ကျော်သက်များ၏ 45% အွန်လိုင်း - နီးပါး - စဉ်ဆက်မပြတ်အခြေခံပေါ်မှာ။2
အင်တာနက်သည်ပညာရေး၊ ဖျော်ဖြေရေး၊ လူမှုဆက်သွယ်ရေး၊ အဆင်ပြေမှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာစသည့်အကျိုးကျေးဇူးများစွာရရှိသော်လည်း3 လေ့လာမှုများစွာတွင်စိတ်ကျဝေဒနာ၊ လူမှုရေးစိုးရိမ်စိတ်၊ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုသတ်သေမှုနှင့်ဆိုက်ဘာတိုက်ခိုက်မှုအပါအ ၀ င်လူငယ်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်ပတ်သက်သောအင်တာနက်အပျက်သဘောဆောင်သောအသင်းအဖွဲ့များကိုဖော်ပြခဲ့သည်။4-7 အထူးသဖြင့်အလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းနှင့်စွဲလမ်းစေသည့်လက္ခဏာများဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာပြသောပြaticနာရှိသောအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်း (PIU) သည်ဆယ်ကျော်သက်လူ ဦး ရေတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ အကြီးမားဆုံးပြproblemsနာတစ်ခုဖြစ်သည်။8,9
အထူးသဖြင့်အစောပိုင်းနှင့်အလယ်ပိုင်းဆယ်ကျော်သက်အရွယ်များတွင် prefrontal cortex (PFC) ၏အရင့်ကျက်မှုနှင့်အတူတက်ကြွမှုသည် PIU ကိုထိခိုက်နိုင်သည်ဟုလူသိများသည်။10-12 ထို့အပြင်အစောပိုင်းမွေးကင်းစကာလ (၂ နှစ်အရွယ်) တွင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာမညီမညွတ်ဖြစ်နေခြင်းသည်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ရှိ PIU အပေါ်သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်ဟုဖော်ပြပြီးမွေးရာပါစိတ်ထားသည် PIU အတွက်အဓိကအန္တရာယ်အချက်များဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြသည်။13 လိင်သည် PIU ပုံစံအတွက်အခြားတစ်ခြားကွဲပြားခြားနားသောပြုမူသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ယောက်ျားလေးများသည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပိုမိုနှစ်သက်ကြသော်လည်းမိန်းကလေးများသည်ယောက်ျားလေးများထက်လူမှုရေးကွန်ရက် ၀ န်ဆောင်မှုများကိုပိုမိုအသုံးပြုကြသည်။14,15 ထို့အပြင်မိဘများနှင့်သက်တူရွယ်တူများနှင့်ပူးတွဲပါ ၀ င်မှုအပါအ ၀ င်ပတ် ၀ န်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များကိုလည်း PIU အတွက်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ခန့်မှန်းသူများအဖြစ်ဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Badenes-Ribera et al16 ၎င်းတို့၏မိဘများနှင့်ဆက်ဆံရေးသည် PIU အဆင့်ကိုသြစတြေးလျအစောပိုင်းဆယ်ကျော်သက်များတွင်အများဆုံးသြဇာသက်ရောက်ခဲ့သည်၊
အလားတူပင်မျိုးစုံလေ့လာမှုများ PIU နှင့်ဆယ်ကျော်သက်များတွင်ဆက်စပ်အန္တရာယ်အချက်များများအတွက်ပျံ့နှံ့စိုးရိမ်ပူပန်မှုများစုံစမ်းစစ်ဆေးပါပြီ, မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ, PIU ၏ရှင်းလင်းပြတ်သားတဲ့အနက်ကိုဖန်ဆင်းနိုင်ခြင်းမရှိသေးပေ။ PIU ကိုအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုစသည့်ကွဲပြားခြားနားသောဝေါဟာရများ၊17 "compulsive အင်တာနက်အသုံးပြုမှု",18 “ ပြproblemနာရှိတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှု”19 နှင့် "ရောဂါဗေဒအင်တာနက်အသုံးပြုမှု" ။20 အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည့်အခြားလေ့လာမှုများက“ ပြproblemနာရှိသောအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း” ဟူသောဝေါဟာရများကိုအသုံးပြုသည်။21 "အင်တာနက်ဂိမ်းစွဲ"22 နှင့်“ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ” ။23
ဤကွဲပြားခြားနားသောဝေါဟာရများနှင့်ယင်းတို့၏အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်ဆောက်မှုပါ ၀ င်သော်လည်း၊24 ရွှေစံသတ်မှတ်ချက်မရှိခြင်း၏အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာအင်တာနက်သည်ကစားခြင်း၊ လောင်းကစားခြင်း၊ စကားပြောခြင်း၊ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများစသည့်စွဲလမ်းစေနိုင်သောအလားအလာများနှင့်ဆက်နွှယ်နေသောအကြောင်းအရာအမျိုးမျိုးကိုကမ်းလှမ်းသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ လူငယ်25 အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုသည်အမျိုးမျိုးသောအပြုအမူဆိုင်ရာလှုံ့ဆော်မှုထိန်းချုပ်ခြင်းပြproblemsနာများကိုဖုံးကွယ်ထားပြီးဆိုက်ဘာလိင်မှု၊ ဆိုက်ဘာဆက်သွယ်မှု၊ အသားတင်အတင်းအကျပ်ပြုလုပ်ခြင်း၊ သတင်းအချက်အလက်အလွန်အကျွံတင်ခြင်းနှင့်ကွန်ပျူတာစွဲခြင်းစသည့်သီးခြားအမျိုးအစားခွဲ ၅ ခုခွဲခြားထားသည်။
PIU ၏ဤတိကျသောအမျိုးအစားခွဲများအနက်“ အင်တာနက်ကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ” နှင့်“ ဂိမ်းရောဂါ” တို့သည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် (DSM-3) တွင်ရောဂါလက္ခဏာအဖြစ်ထည့်သွင်းထားသည်။26 နှင့်ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ (WHO) မှအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာရောဂါများဆိုင်ရာအဆင့်သတ်မှတ်ချက် (ICD-11) ၏နောက်ဆုံးပြင်ဆင်ချက်။27 nongaming အင်တာနက်လှုပ်ရှားမှုများသည်သက်သေအထောက်အထားမရှိခြင်းကြောင့်တရားဝင်ရောဂါဟုမသတ်မှတ်ကြသော်လည်း24 အင်တာနက်လောင်းကစားခြင်းကဲ့သို့သောစွဲလမ်းစေသောအင်တာနက်လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။28 လူမှုရေးကွန်ရက်29 နှင့်အွန်လိုင်းညစ်ညမ်း။30
သို့သော် PIU အမျိုးအစားခွဲများနှင့် ပတ်သက်၍ ဤစိုးရိမ်မှုများရှိနေသော်လည်းတိကျသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုများအပေါ်အခြေခံသည့်ကွဲပြားခြားနားသောစွဲလမ်းစေမည့်အလားအလာများကိုရှာဖွေလေ့လာမှုများမှာမလုံလောက်ပါ။ မကြာသေးမီက ၁၂-၁၉ နှစ်အရွယ်ကျောင်းသား ၆၀၈၁ ယောက်နှင့်ဂျာမန်လေ့လာမှုတွင် PIU နှင့် PIU မဟုတ်သောအင်တာနက်အသုံးပြုမှုများဖြန့်ဖြူးမှုကိုစုံစမ်းခဲ့သည်။31 Rosenkranz et al ၏လေ့လာမှုမှာ31 အသုံးများဆုံးအင်တာနက်အသုံးချပရိုဂရမ်များမှာလူမှုဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်များနှင့်စကားပြောခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်အင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုကိုအသုံးပြုခြင်းအပေါ် မူတည်၍ ဖြန့်ဖြူးခြင်းနှင့်စွဲလမ်းနိုင်သည့်အလားအလာများကိုရှာဖွေလေ့လာသည့်လေ့လာမှုများမှာမလုံလောက်သေးပါ။ တကယ်တော့ငါတို့အသိပညာအတွက်ကိုရီးယားမှာလေ့လာမှုမရှိဘူး။ ထို့ကြောင့်ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုသည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုပုံစံအမျိုးမျိုးကို အခြေခံ၍ မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ကြီးတစ်ခုတွင် PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့်ဆက်စပ်မှုများကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရည်ရွယ်သည်။
ကုန်ကြမ်းနှင့်နည်းစနစ်များ
သင်တန်းသားများကို
ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုကို ၂၀၀၈၊ ၂၀၀၉ နှင့် ၂၀၁၀ ကိုရီးယားလူငယ်များအပြုအမူဝက်ဘ်အခြေပြုစစ်တမ်း (KYRBS) မှရရှိသောအချက်အလက်များဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ KYRBS သည်နှစ်ပေါင်းများစွာကဏ္crossအလိုက်လေ့လာမှုဖြစ်ပြီး ၂၀၀၅ ခုနှစ်မှစ၍ ရောဂါထိန်းချုပ်ရေးနှင့်ကာကွယ်ရေးစင်တာ (CDC) မှနှစ်စဉ်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။32 KYRBS သည်ဆယ်ကျော်သက်များအကြားကျန်းမာရေးအန္တရာယ်အပြုအမူများကိုအာရုံစိုက်သည်။ လေ့လာမှုကိုဆယ်ကျော်သက်များကဖြည့်စွက်ပြီးမေးခွန်း ၁၂၅ ခုဖြင့်ဆေးရွက်ကြီးသုံးစွဲခြင်း၊ အရက်သုံးစွဲခြင်း၊ အဝလွန်ခြင်း၊ ကာယလှုပ်ရှားမှု၊ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူများ၊ နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းအလယ်တန်း ၄၀၀ နှင့်အထက် ၄၀၀ တွင်ကိုရီးယားနိုင်ငံ၌ ၁၂ နှစ်မှ ၁၈ နှစ်အတွင်းတစ်နိုင်ငံလုံးကိုယ်စားပြုအလယ်တန်းနှင့်အထက်တန်းကျောင်းသားများဖြစ်သည်။ ပါဝင်သူစုစုပေါင်းအရေအတွက်မှာ ၂၂၃,၅၄၂ ဦး ဖြစ်ပြီး ၂၀၀၈၊ ၂၀၀၉ နှင့် ၂၀၁၀ တွင် KYRBS တွင် ၇၅,၂၃၈၊ ၇၅,၀၆၆ နှင့် ၇၃,၂၃၈ တက်ရောက်ခဲ့သည်။ လေ့လာမှုမ ၀ င်မီသင်ကြားမှု၏ရည်ရွယ်ချက်နှင့်နည်းလမ်းများနှင့်ပတ်သက်သည့်ညွှန်ကြားချက်အပြည့်အစုံကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားပေးသောဆရာများကကျောင်းသားများအားပေးခဲ့ပြီးကျောင်းသားများထံမှစာဖြင့်အကြောင်းကြားထားသောသဘောတူညီချက်ရရှိခဲ့သည်။ ပါ ၀ င်ရန်သဘောတူခဲ့သောကျောင်းသားများသည်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်တင်ထားသောအမည်မသိမေးခွန်းလွှာကိုဖြည့်စွက်ခဲ့ကြသည်။ CDC ၏အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းဘုတ်အဖွဲ့သည် KYRBS အတွက်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။
အကဲဖြတ်
PIU ကိုအကဲဖြတ်ရန် Kim et al မှတီထွင်ထားသောလူငယ် - Short Form အတွက်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုနှုန်း (KS စကေး)33 အသုံးပြုခဲ့သည်။ KS စကေးသည် (၄) မှတ် Likert စကေး (၁ = ဘယ်တော့မှ၊ ၂ = တစ်ခါတစ်ရံ၊ ၃ = မကြာခဏ၊ ၄ = အစဉ်အမြဲ) တွင်သတ်မှတ်ထားသောအချက် ၂၀ ပါ Self-report စကေးဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင်အပိုင်း (၆) ခွဲပါဝင်သည် - (၁) လိုက်လျောညီထွေရှိသည့်လုပ်ဆောင်မှုကိုနှောင့်ယှက်ခြင်း (၆ ခု)၊ (၂) အပြုသဘောထားမျှော်လင့်ခြင်း (၁ ပစ္စည်း)၊ (၃) ရုပ်သိမ်းခြင်း (၄ ခု)၊ (၄) အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာဆက်ဆံရေး (၃) ခု၊ ) deviant အပြုအမူ (20 ပစ္စည်းများ) နှင့် (4) သည်းခံစိတ် (1 ပစ္စည်းများ) ။ ဖြေဆိုသူကိုရမှတ်များအပေါ် အခြေခံ၍ အုပ်စု ၃ ခုခွဲခြားထားသည်။ အဓိပ္ပါယ်မှာ PIU, ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော PIU နှင့်အင်တာနက်၏ပုံမှန်အသုံးပြုသူ။ အဓိပ္ပါယ်သတ်မှတ်ထားသော PIU ကိုစုစုပေါင်းရမှတ် (၅၃) နှင့်အထက်သို့မဟုတ်အောက်ပါအားလုံး၏ရှေ့မှောက်တွင်သတ်မှတ်သည်။ ဆုတ်ခွာရမှတ် 2 နှင့်အထက်; နှင့် 3 သို့မဟုတ်အထက်၏သည်းခံစိတ်ရမှတ်များ။ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော PIU ကို ၄၈ နှင့် ၅၂ အကြားရမှတ်များသို့မဟုတ်အောက်ပါအားလုံး၏ရှေ့မှောက်တွင်သတ်မှတ်သည်။ 4 သို့မဟုတ်အထက်၏ထုတ်ယူရမှတ်များ, နှင့် 1 သို့မဟုတ်အထက်၏သည်းခံစိတ်ရမှတ်များ။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာ, PIU အုပ်စုတစ်စုနှင့်ဖြစ်နိုင်ခြေ PIU အုပ်စုများအတွက်သင်တန်းသားများကိုအဖြစ်သတ်မှတ်ခံခဲ့ရသည်။
အင်တာနက်သုံးစွဲမှုအချိန်ကို“ လွန်ခဲ့သောရက် ၃၀ အတွင်းသီတင်းပတ်ကုန်ရက်နှင့်စနေ၊ တနင်္ဂနွေနေ့များတွင်မည်သည့်နာရီနှင့်မိနစ်ကိုသင်အသုံးပြုခဲ့သနည်း” ဟူသောမေးခွန်းနှင့်မေးခဲ့သည်။ သင်တန်းသားများကိုအဓိကအသုံးပြုသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုကို“ မည်သည့် ၀ န်ဆောင်မှုကိုအင်တာနက်ကိုအများဆုံးအသုံးပြုလေ့ရှိသလဲ” ဆိုတဲ့မေးခွန်းကိုမေးခဲ့တယ်။ သတင်းအချက်အလက်ရှာဖွေခြင်း၊ စာတိုပို့ခြင်း၊ စကားပြောခြင်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်း၊ ဂီတကိုနားထောင်ခြင်း၊ အသုံးပြုသူဖန်တီးသည့်အကြောင်းအရာ၊ အီးမေးလ်၊ စျေးဝယ်ခြင်း၊ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေ၊ ဘလော့ဂ်ဂါစသည့်ဗီဒီယိုများကြည့်ရှုခြင်းစသည့်ရွေးချယ်စရာရွေးချယ်စရာများနှင့်အတူစိတ်ဓာတ်ကျစေသည့်အဖြစ်အပျက်များ၊ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည်လွန်ခဲ့သော ၁၂ လအတွင်းအတွေ့အကြုံတစ်ခုစီအတွက် 'ဟုတ်သည်' သို့မဟုတ် 'မဟုတ်ပါ' တုံ့ပြန်မှုများဖြင့်မေးမြန်းခဲ့ခြင်းဖြစ်သည် -“ လွန်ခဲ့သော ၁၂ လအတွင်းနှစ်ပတ်တာကာလအတွင်းသင်၏နေ့စဉ်ဘဝကိုရပ်တန့်ရန်သင်စိတ်မကောင်းဖြစ်ခဲ့ဖူးပါသလား။ ” စိတ်ဓာတ်ကျမှုအတွက် "လွန်ခဲ့တဲ့ ၁၂ လအတွင်းကိုယ့်ကိုယ်ကိုသတ်သေမှုအကြောင်းကိုသင်အလေးအနက်စဉ်းစားဖူးပါသလား" ကိုယ့်ကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်ခြင်းအတွက်“ လွန်ခဲ့တဲ့ ၁၂ လအတွင်းကိုယ့်ကိုယ်ကိုသတ်သေရန်သင်ကြိုးစားခဲ့သလား” သတ်သေကြိုးစားမှုသည်။
စာရင်းအင်း
လူ ဦး ရေဆိုင်ရာသွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်ဖော်ပြသောစာရင်းဇယားများကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ အသုံးအများဆုံးအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှု၊ ပျံ့နှံ့မှုနှင့် PIU ၏ဆက်စပ်မှုများနှင့်ဖော်ပြသောကိန်းဂဏန်းများအကြားဆက်စပ်မှုကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် chi-square စမ်းသပ်မှုနှင့်ကှဲလှဲမှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု (ANOVA) ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဆက်စပ်ဆက်စပ်မှုအရ PIU အတွက်အလေးသာမှုအချိုးကိုဆန်းစစ်ရန်၊ မှီခိုသော variable တစ်ခုအဖြစ် PIU နှင့်အတူထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးဆုတ်ယုတ်မှုကိုမော်ဒယ်လ်နှစ်ခုကအသုံးပြုခဲ့သည်။ ပထမပုံစံတွင်လိင်၊ အတန်း၊ အများဆုံးအသုံးပြုသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှု၊ စိတ်ဓာတ်ကျမှုဖြစ်စဉ်၊ မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်ခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးပမ်းခြင်းများပါဝင်သည်။ မော်ဒယ် ၂ တွင်လူမှုစီးပွားရေးအခြေအနေနှင့်ကျောင်း၏အောင်မြင်မှုကိုနမူနာ ၁ တွင်ထည့်သွင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ စာရင်းအင်းဆိုင်ရာဆန်းစစ်ချက်များအရ ၀ င်းဒိုးအတွက် SPSS 2 (SPSS Inc. , Chicago, IL) ဆော့ဝဲလ်အထုပ်ကို အသုံးပြု၍ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ရလဒ်များ
လူဦးရေအချိုးအစားလက်ခဏာ
လူ ဦး ရေဆိုင်ရာသွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုပြထားပါသည် စားပွဲတင် 1။ စုစုပေါင်းအလယ်အလတ်နှင့်အထက်တန်းကျောင်းသား ၂၂၃,၅၄၂ ဦး တက်ရောက်ခဲ့ပြီး ၅၂.၅% သည်အမျိုးသားများဖြစ်သည်။ PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုမှာ ၅.၈% ဖြစ်ပြီး၊ PIU အုပ်စုတွင်အန္တရာယ်မြင့်မားသောအင်တာနက်အသုံးပြုသူအုပ်စုသည် ၃.၂% ရှိသည်။ PIU လိင်ဆက်ဆံမှုနှုန်းသည်ယောက်ျားလေးများတွင် ၇.၇% နှင့်မိန်းကလေးများတွင် ၃.၈% ရှိသည်။ စိတ်ကျရောဂါဖြစ်ပွားမှု၊ မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်ခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုခံစားခဲ့ရသောတက်ရောက်သူအချိုးမှာ ၃၈.၀%၊ ၁၉.၁% နှင့် ၄.၈% အသီးသီးရှိသည်။
စားပွဲတင် 1
ဎ (%) | |
---|---|
စုစုပေါင်း | 223542 |
ခုနှစ် | |
2008 | 75238 (33.7) |
2009 | 75066 (33.6) |
2010 | 73238 (32.8) |
လိင် | |
အထီး | 117281 (52.5) |
အမြိုးသမီး | 106261 (47.5) |
grade | |
အလယ်တန်းကျောင်း 1st | 38219 (17.1) |
အလယ်တန်းကျောင်း 2nd | 38423 (17.2) |
အလယ်တန်းကျောင်း 3rd | 38280 (17.1) |
အထက်တန်းကျောင်း ၁ | 37218 (16.6) |
အထက်တန်းကျောင်း 2nd | 36926 (16.5) |
အထက်တန်းကျောင်း ၃ | 34476 (15.4) |
PIU | |
စုစုပေါင်း | 13056 (5.8) |
အန္တရာယ်များသောအသုံးပြုသူ | 7183 (3.2) |
အလားအလာရှိသောအန္တရာယ်အသုံးပြုသူ | 5873 (2.6) |
စိတ်ကျရောဂါဇာတ်လမ်းတွဲ; ဟုတ်တယ် | 84848 (38.0) |
သတ်သေကြံစည်မှု; ဟုတ်တယ် | 42728 (19.1) |
သတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှု၊ ဟုတ်တယ် | 10778 (4.8) |
လူမှုစီးပွားရေးအခြေအနေ | |
မြင့်သော | 13775 (6.2) |
အလယ်တန်း | 48348 (21.6) |
အလယ်တန်း | 105472 (47.2) |
အလယ်အလတ် | 41322 (18.5) |
အနိမ့် | 14625 (6.5) |
ကျောင်းအောင်မြင်မှု | |
မြင့်သော | 25440 (11.4) |
အလယ်တန်း | 52399 (23.4) |
အလယ်တန်း | 60448 (27.0) |
အလယ်အလတ် | 57183 (25.6) |
အနိမ့် | 28072 (12.6) |
အတိုကောက်: PIU, ပြproblemနာအင်တာနက်အသုံးပြုမှု။
အသုံးအများဆုံးအင်တာနက်ဝန်ဆောင်မှုကိုအခြေခံပြီး PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့်ဆက်စပ်မှုများ
ပါ ၀ င်သူအားလုံးတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအများဆုံးအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုမှာ (၃၅.၀%) ဖြစ်ပြီးနောက်တွင်သတင်းအချက်အလက်ရှာဖွေခြင်း (၁၆.၂%)၊ စကားပြောခြင်း (၁၄.၁%) နှင့်ဘလော့ဂ်လုပ်ခြင်း (၁၂.၁%) တို့ဖြစ်သည်။စားပွဲတင် 2 နှင့် ပုံ 1) ။ သို့သော်အများဆုံးအသုံးပြုသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုအချိုးအစားသည်ယောက်ျားလေးများနှင့်မိန်းကလေးများအကြားတွင်ကွဲပြားသည် (x2 = 9144.0; p <0.001) ယောက်ျားလေးများတွင်အများဆုံးအသုံးပြုသော ၀ န်ဆောင်မှုမှာအင်တာနက်ဂိမ်း (58.1%) ဖြစ်ပြီးမိန်းကလေးများသည်ဘလော့ဂ်လုပ်ခြင်း (၂၂.၁%) နှင့်အများဆုံးစကားပြောခြင်း (၂၀.၃%) ကိုအသုံးပြုသည်။
စားပွဲတင် 2
အများဆုံးအသုံးပြုသောအင်တာနက်ဝန်ဆောင်မှု | သတင်းအချက်အလက်ရှာဖွေခြင်း | Messenger / Chatting | ဂိမ်း | ရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်း | သီချင်းနားထောင်ခြင်း | ဗွီဒီယိုကြည့်ခြင်း (ဆိုလိုသည်မှာ UCC) | အင်တာနက်အသိုင်းအဝိုင်းသို့မဟုတ်ကလပ် | E-Mail က | အွန်လိုင်းစျေးဝယ် | အင်တာနက်ကိုညစ်ညမ်းသောရုပ်ပုံ | ဘလော့ဂ် | စသည်တို့ကို | စုစုပေါင်း | စာရင်းအင်း F သို့မဟုတ် χ2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
စုစုပေါင်း | ||||||||||||||
n | 36,150 | 31,446 | 78,325 | 8248 | 21,075 | 2896 | 4032 | 1147 | 5315 | 1716 | 27,142 | 6050 | 223,542 | |
% | 16.2 | 14.1 | 35.0 | 3.7 | 9.4 | 1.3 | 1.8 | 0.5 | 2.4 | 0.8 | 12.1 | 2.7 | 100.0 | |
လိင် | ||||||||||||||
အထီး၊ n | 16,857 | 9873 | 68,139 | 4415 | 7257 | 1158 | 1064 | 313 | 780 | 1565 | 3637 | 2223 | 117,281 | 69144.0 * |
% | 14.4 | 8.4 | 58.1 | 3.8 | 6.2 | 1.0 | 0.9 | 0.3 | 0.7 | 1.3 | 3.1 | 1.9 | 100.0 | |
အမ၊ n | 19,293 | 21,573 | 10,186 | 3833 | 13,818 | 1738 | 2968 | 834 | 4535 | 151 | 23,505 | 3827 | 102,434 | |
% | 18.2 | 20.3 | 9.6 | 3.6 | 13.0 | 1.6 | 2.8 | 0.8 | 4.3 | 0.1 | 22.1 | 3.6 | 100.0 | |
အင်တာနက်အသုံးပြုချိန် အဓိပ္ပါယ် (SD) | ||||||||||||||
တနင်္ဂနွေနေ့၊ နာရီ | 1.1 (1.3) | 1.6 (1.6) | 1.6 (1.8) | 1.3 (1.5) | 1.1 (1.3) | 1.4 (1.4) | 1.7 (1.5) | 1.0 (1.2) | 1.3 (1.3) | 2.0 (3.0) | 1.4 (1.4) | 1.5 (1.7) | 457.5 * | |
စနေ၊ နာရီ | 1.8 (1.8) | 2.4 (2.1) | 3.1 (2.5) | 2.4 (2.1) | 1.8 (1.7) | 2.4 (2.1) | 3.0 (2.2) | 1.5 (1.7) | 2.1 (1.8) | 2.8 (3.4) | 2.2 (1.9) | 2.4 (2.3) | 1112.5 * | |
KS စကေး | 1298.4 * | |||||||||||||
ဆိုလို | 27.8 | 29.6 | 33.0 | 29.1 | 27.0 | 29.8 | 32.9 | 26.4 | 27.8 | 36.2 | 28.7 | 28.6 | ||
SD | 8.6 | 9.0 | 10.5 | 8.9 | 7.7 | 8.9 | 9.7 | 7.7 | 7.8 | 18.1 | 8.1 | 8.9 | ||
စုစုပေါင်း PIU; ဟုတ်တယ် | 3791.9 * | |||||||||||||
n | 1217 | 1534 | 7317 | 334 | 516 | 122 | 339 | 25 | 149 | 336 | 911 | 256 | 13,056 | |
% | 3.4 | 4.9 | 9.3 | 4.0 | 2.4 | 4.2 | 8.4 | 2.2 | 2.8 | 19.6 | 3.4 | 4.2 | 5.8 | |
သာအဓိပ္ပါယ် PIU; ဟုတ်တယ် | 2624.9 * | |||||||||||||
n | 666 | 817 | 4026 | 195 | 272 | 60 | 174 | 11 | 84 | 269 | 456 | 153 | 7183 | |
% | 1.8 | 2.6 | 5.1 | 2.4 | 1.3 | 2.1 | 4.3 | 1.0 | 1.6 | 15.7 | 1.7 | 2.5 | 3.2 | |
စိတ်ကျရောဂါအပိုင်း; ဟုတ်တယ် | 3867.8 * | |||||||||||||
n | 13,412 | 15,171 | 24,081 | 3307 | 8288 | 1104 | 1585 | 443 | 2225 | 858 | 12,149 | 2225 | 84,848 | |
% | 37.1 | 48.2 | 30.7 | 40.1 | 39.3 | 38.1 | 39.3 | 38.6 | 41.9 | 50.0 | 44.8 | 36.8 | 38.0 | |
သတ်သေကြံစည်မှု; ဟုတ်တယ် | 1918.0 * | |||||||||||||
n | 6107 | 7947 | 12,307 | 1662 | 3999 | 545 | 876 | 212 | 1100 | 533 | 6,208 | 1,232 | 42,728 | |
% | 16.9 | 25.3 | 15.7 | 20.2 | 19.0 | 18.8 | 21.7 | 18.5 | 20.7 | 31.1 | 22.9 | 20.4 | 19.1 | |
သတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှု; ဟုတ်တယ် | 1386.4 * | |||||||||||||
n | 1332 | 2458 | 2813 | 401 | 972 | 102 | 180 | 58 | 274 | 235 | 1665 | 288 | 10,778 | |
% | 3.7 | 7.8 | 3.6 | 4.9 | 4.6 | 3.5 | 4.5 | 5.1 | 5.2 | 13.7 | 6.1 | 4.8 | 4.8 |
မှတ်စု: * p <0.001 ။
အတိုကောက်: PIU၊ ပြProbleနာရှိသောအင်တာနက်အသုံးပြုမှု၊ UCC, အသုံးပြုသူဖန်တီးအကြောင်းအရာ; KS စကေး၊ လူငယ်တိုတောင်းသောပုံစံအတွက်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုနှုန်း၊ SD, စံသွေဖည်။
တိကျသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုတစ်ခုစီ၏အသုံးပြုသူများတွင် PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုနှုန်းမှာအသုံးအများဆုံးအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုအပေါ် မူတည်၍ သိသိသာသာကွဲပြားခြားနားသည် (x2 = 3791.9; p <0.001) PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုသည်အင်တာနက်ပေါ်တွင်ညစ်ညမ်းစာပေရုပ်ပုံများကိုအများဆုံးအသုံးပြုသောဆယ်ကျော်သက်များအနက်အမြင့်ဆုံး (၁၉.၆%)၊ နောက်မှဂိမ်း (၉.၃%) နှင့်အင်တာနက်အသိုင်းအဝိုင်း (၈.၄%) (စားပွဲတင် 2 နှင့် ပုံ 2) ။ PIU ရှိသူစုစုပေါင်းအကြားအင်တာနက်ဂိမ်းကစားသူအချိုးသည် ၅၆.၀% ရှိသည်။
ကိုယ့်ကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်ခြင်းနှင့်ကြိုးပမ်းမှုအတွေ့အကြုံများပါ ၀ င်သောပါဝင်သူများ၏ပါဝင်မှုသည်အင်တာနက်ကိုအပြာစာပေရုပ်ပုံများအတွက်အများဆုံးအသုံးပြုသောဆယ်ကျော်သက်များအနက်အမြင့်ဆုံးဖြစ်ခဲ့သည် (၅၀.၀%၊ ၃၁.၁% နှင့် ၁၃.၇% အသီးသီး)၊ % နှင့် 50.0% အသီးသီး) နှင့် blogging များ (31.1%, 13.7% နှင့် 48.2%) ။
လူ ဦး ရေအချိုးအစားနှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုအခြေခံသည့် PIU အုပ်စုတွင်ပါဝင်ခြင်းအချိုးအစား
စားပွဲတင် 3 လူ ဦး ရေအချိုးအစားနှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကို အခြေခံ၍ PIU အုပ်စုတွင်ပါဝင်ခြင်းအတွက်အလေးသာမှုအချိုးကိုပြသည်။ အလေးသာမှုအချိုးသည်မိန်းကလေးများထက်ယောက်ျားလေးများတွင်သိသိသာသာပိုမိုများပြားသည် (OR = 1.520; p <0.001) အသက်အငယ်ဆုံးပါ ၀ င်သူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအသက်ကြီးသောကျောင်းသားအုပ်စုများသည် PIU အတွက်အလေးသာမှုအချိုးအစား ၁.၂၇၄ မှ ၁.၃၁၉ ဆပိုမိုများပြားသည်။
စားပွဲတင် 3
variables ကို | မော်ဒယ် 1 | မော်ဒယ် 2 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
OR | 95% CI | p | OR | 95% CI | p | |||||
လိင် | ||||||||||
အမြိုးသမီး | အညွှန်း | |||||||||
အထီး | 1.501 | 1.432 | သို့ | 1.573 | .000 | 1.520 | 1.450 | သို့ | 1.593 | .000 |
grade | ||||||||||
အလယ်တန်းကျောင်း 1st | အညွှန်း | |||||||||
အလယ်တန်းကျောင်း 2nd | 1.303 | 1.223 | သို့ | 1.387 | .000 | 1.274 | 1.196 | သို့ | 1.357 | .000 |
အလယ်တန်းကျောင်း 3rd | 1.368 | 1.285 | သို့ | 1.457 | .000 | 1.327 | 1.246 | သို့ | 1.413 | .000 |
အထက်တန်းကျောင်း ၁ | 1.334 | 1.251 | သို့ | 1.423 | .000 | 1.286 | 1.205 | သို့ | 1.373 | .000 |
အထက်တန်းကျောင်း 2nd | 1.310 | 1.226 | သို့ | 1.399 | .000 | 1.238 | 1.158 | သို့ | 1.323 | .000 |
အထက်တန်းကျောင်း ၃ | 1.404 | 1.313 | သို့ | 1.501 | .000 | 1.319 | 1.232 | သို့ | 1.411 | .000 |
အများဆုံးအသုံးပြုသောအင်တာနက်ဝန်ဆောင်မှု | ||||||||||
သတင်းအချက်အလက်ရှာဖွေခြင်း | အညွှန်း | |||||||||
Messenger / chatting | 1.378 | 1.274 | သို့ | 1.490 | .000 | 1.285 | 1.188 | သို့ | 1.391 | .000 |
ဂိမ်း | 2.824 | 2.644 | သို့ | 3.015 | .000 | 2.661 | 2.491 | သို့ | 2.843 | .000 |
ရုပ်ရှင်အကဲခတ် | 1.127 | .995 | သို့ | 1.276 | .060 | 1.096 | .967 | သို့ | 1.241 | .152 |
နားထောင်ခြင်းဂီတ | .743 | .668 | သို့ | .825 | .000 | .733 | .660 | သို့ | .814 | .000 |
ဗွီဒီယိုကြည့်ခြင်း (ဥပမာ UCC) | 1.287 | 1.063 | သို့ | 1.559 | .010 | 1.278 | 1.055 | သို့ | 1.548 | .012 |
အင်တာနက်အသိုင်းအဝိုင်းသို့မဟုတ်ကလပ် | 2.785 | 2.453 | သို့ | 3.162 | .000 | 2.822 | 2.485 | သို့ | 3.206 | .000 |
E-mail ကို | .682 | .456 | သို့ | 1.019 | .062 | .658 | .440 | သို့ | .985 | .042 |
အွန်လိုင်းစျေးဝယ် | .893 | .750 | သို့ | 1.063 | .203 | .873 | .733 | သို့ | 1.040 | .128 |
အင်တာနက်ကညစ်ညမ်း | 4.944 | 4.311 | သို့ | 5.670 | .000 | 4.526 | 3.941 | သို့ | 5.198 | .000 |
ဘလော့ဂ် | 1.058 | .967 | သို့ | 1.158 | .217 | 1.023 | .935 | သို့ | 1.120 | .616 |
စသည်တို့ကို | 1.341 | 1.167 | သို့ | 1.541 | .000 | 1.335 | 1.162 | သို့ | 1.535 | .000 |
စိတ်ကျရောဂါအပိုင်း | ||||||||||
အဘယ်သူမျှမ | အညွှန်း | |||||||||
Yes | 1.782 | 1.710 | သို့ | 1.857 | .000 | 1.725 | 1.655 | သို့ | 1.798 | .000 |
သတ်သေကြံစည်မှု | ||||||||||
အဘယ်သူမျှမ | အညွှန်း | |||||||||
Yes | 1.813 | 1.728 | သို့ | 1.903 | .000 | 1.747 | 1.664 | သို့ | 1.833 | .000 |
သတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှု | ||||||||||
အဘယ်သူမျှမ | အညွှန်း | |||||||||
Yes | 1.450 | 1.353 | သို့ | 1.553 | .000 | 1.361 | 1.270 | သို့ | 1.459 | .000 |
မှတ်စုများ: မော်ဒယ် ၁ တွင်လိင်၊ အဆင့်၊ အများဆုံးအသုံးပြုသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှု၊ စိတ်ဓာတ်ကျမှုဖြစ်စဉ်၊ သတ်သေမှုနှင့်သတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှုများပါ ၀ င်သည်။ ပုံစံ (၂) တွင်လူမှုစီးပွားရေးအခြေအနေနှင့်ကျောင်း၏အောင်မြင်မှုသည်ပုံစံ ၁ အပြင်ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်သည်။
အတိုကောက်: PIU, ပြproblemနာအင်တာနက်အသုံးပြုမှု; UCC, အသုံးပြုသူဖန်တီးအကြောင်းအရာ
အင်တာနက်ပေါ်တွင်အများဆုံးရှာဖွေခြင်းသတင်းအချက်အလက်များကိုအသုံးပြုသောဆယ်ကျော်သက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အမြင့်ဆုံး (OR = 4.526, p <0.001) သည်အင်တာနက်ကိုညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများအတွက်အသုံးပြုသောမြီးကောင်ပေါက်များတွင် PIU ၏အလေးသာမှုအချိုး (OR = 2.822, p <0.001) နှင့်ရပ်ရွာအတွက်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုသူများသည် (OR = 2.661, p <0.001) နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်း (OR = 0.733, p <0.001) ဂီတကိုနားထောင်ရန်အင်တာနက်ကိုအများဆုံးအသုံးပြုသောသူများ (OR = 0.658, p <0.042) နှင့်အီးမေးလ် (OR = XNUMX, p = XNUMX) သည်သတင်းအချက်အလက်ရှာဖွေခြင်းအတွက်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုသောဆယ်ကျော်သက်များထက်အလေးသာမှုနှုန်းသိသိသာသာနိမ့်ကျသည်။ သတင်းအချက်အလက်ရှာဖွေခြင်းနှင့်ရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်း၊ အွန်လိုင်းစျေးဝယ်ခြင်းနှင့်ဘလော့ဂ်ပြုလုပ်ခြင်းတို့တွင်အုပ်စုများအကြားအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းအကြားခြားနားချက်များမှာသိသိသာသာကွဲပြားမှုမရှိပါ။
စိတ်ပညာနှင့် PIU များအတွက်အန္တရာယ်အကြားအသင်းအဖွဲ့များ
ပြီးခဲ့သည့် ၁၂ လအတွင်းစိတ်ဓာတ်ကျဆင်းမှုဖြစ်စဉ်၊ မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်ခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှုအတွေ့အကြုံရှိသောပါဝင်သူအချိုးအစားသည်အင်တာနက်ကိုအပြာစာပေရုပ်ပုံများအတွက်အများဆုံးအသုံးပြုခဲ့ကြသောအုပ်စုများ (၅၀.၀%၊ ၃၁.၁% နှင့် ၁၃.၇% အသီးသီး) တို့ဖြစ်ကြသည်။ messenger / chatting (၄၈.၂%၊ ၂၅.၃% နှင့် ၇.၈% အသီးသီး) နှင့် blogging (၄၄.၈%၊ ၂၂.၉% နှင့် ၆.၁% အသီးသီး) ()စားပွဲတင် 2) ။ စိတ်ကျရောဂါဖြစ်စဉ်၊ မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်ခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးပမ်းခြင်းတို့သည်နမူနာတစ်ခုလုံးအကြား PIU အတွက်ပိုမိုမြင့်မားသောအလေးသာမှုအချိုးအစားနှင့်လည်းဆက်စပ်နေသည်။ (OR = 1.725, p <0.001; OR = 1.747, p <0.001; နှင့် 1.361, p <0.001, အသီးသီး)) (စားပွဲတင် 3).
ဆွေးနွေးမှု
ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုသည်အသုံးအများဆုံးအင်တာနက်ဝန်ဆောင်မှုများအပေါ် အခြေခံ၍ ဆယ်ကျော်သက်အမြောက်အများတွင် PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့်ဆက်စပ်မှုကိုစုံစမ်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုတွင် PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုသည် ၅.၄% ရှိပြီး၎င်းသည်အခြားနိုင်ငံများမှပြုလုပ်ခဲ့သောယခင်လေ့လာမှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ PIU နှင့် ပတ်သက်၍ ယခင်လေ့လာမှုများသည် PIU ၏ကျယ်ပြန့်မှုနှုန်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ဥရောပကိုးနိုင်ငံတွင်ပြုလုပ်သောလေ့လာမှုတစ်ခုက ၂၅% ရှိခဲ့ကြောင်း၊ ၁၄% မှ ၅၅% အထိရှိခဲ့သည်။34 အာရှနိုင်ငံများမှပြုလုပ်သောလေ့လာမှုတစ်ခုအရအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုစမ်းသပ်ခြင်း (IAT) မှပြသောစွဲလမ်းစေသည့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုပျံ့နှံ့မှုသည်တောင်ကိုရီးယားတွင် ၁% မှဖိလစ်ပိုင်တွင် ၅ ရာခိုင်နှုန်းနှင့် PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုမှာ ၁၃% မှ ၄၆% အထိရှိသည် ။35 အခြားအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုအပေါ်စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှုများအနက်ပျံ့နှံ့မှုနှုန်းမှာ ၁% မှ ၁၈.၇% အထိရှိသည်ဟုအစီရင်ခံခဲ့သည်9 နှင့် 0.8% ကနေ 26.7% အထိ။8 ဤလေ့လာမှုများက PIU အတွက်ပျံ့နှံ့မှုနှုန်းကျယ်ပြန့်မှုသည် PIU အတွက်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်၊ အကဲဖြတ်ကိရိယာနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းကဲ့သို့သောနည်းစနစ်တွင်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုမရှိခြင်းကြောင့်ဖြစ်ရခြင်းဖြစ်နိုင်သည်ဟုငြင်းခုံခဲ့သည်။8,36 ထို့ကြောင့် PIU အတွက်ပိုမိုသဘောတူထားသည့်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များနှင့်အကဲဖြတ်ရေးကိရိယာများဖြင့်အနာဂတ်လေ့လာမှုများ PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုကိုအတည်ပြုရန်လိုအပ်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ၊ ၁၉၉၈ မှ ၂၀၀၆ အထိလေ့လာမှု ၂၇ ခုနှင့် meta-analysis သည်ပျမ်းမျှပျံ့နှံ့နှုန်းထားများကြားမှအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏ပျမ်းမျှပျံ့နှံ့မှုအားဖော်ပြခဲ့သည်။37 အရာကျွန်တော်တို့ရဲ့လေ့လာမှုနှင့်ကိုက်ညီသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုတွင်ယောက်ျားလေးများသည်မိန်းကလေးများထက်နှစ်ဆခန့် PIU ပိုမိုပျံ့နှံ့မှုကိုပြသခဲ့သည်။ ဤလေ့လာမှုသည်ယခင်လေ့လာမှုများနှင့်အထီးကျန်သောတွေ့ရှိချက်ဖြစ်ပြီးအမျိုးသားများသည် PIU အတွက်အန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။38-40 သို့သော် PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုအတွက်လိင်ကွဲပြားမှု၏ဆန့်ကျင်ဘက်ပုံစံကိုအခြားလေ့လာမှုများကဖော်ပြခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Durkee et al39 ယဉ်ကျေးမှုချင်းမတူသည့်ကွဲပြားခြားနားမှုများရှိသော်လည်းဥရောပနိုင်ငံ ၁၁ နိုင်ငံမှဆယ်ကျော်သက်များနှင့်လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုနှုန်းမှာအနည်းငယ်ကွဲပြားမှုရှိကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ကနေဒါနိုင်ငံမှလေ့လာမှုတစ်ခုတွင် PIU ပျံ့နှံ့မှုတွင်လိင်ကွဲပြားမှုမရှိပါ။15 ထို့အပြင်ဥရောပ ၉ နိုင်ငံမှအရွယ်ရောက်ပြီးသူနှင့်လေ့လာမှုတစ်ခုအရ PIU သည်အမျိုးသားများထက်အမျိုးသားများထက်ပိုမိုပျံ့နှံ့သည်။34 PIU တွင်လိင်ကွဲပြားမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ခြားနားချက်များသည်ယဉ်ကျေးမှုချင်းမတူသောကွဲပြားခြားနားမှုများကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော် PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့်လိင်ကွဲပြားမှုများ၌ဤကွဲပြားခြားနားမှုများကိုနားလည်ရန်၊ လိင်နှစ်မျိုးလုံးမှအင်တာနက်မှတစ်ဆင့်အသုံးပြုသောတိကျသော ၀ န်ဆောင်မှုများကိုစူးစမ်းသင့်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုတွင်ပါ ၀ င်သူအားလုံးတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအများဆုံးအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုသည်သတင်းအချက်အလက်ရှာဖွေခြင်း၊ messenger / chat နှင့် blogging တို့ဖြစ်သည်။ သို့သော်အများဆုံးအသုံးပြုသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုများဖြန့်ဖြူးခြင်းသည်ကျားမကွဲပြားမှုနှင့်ခြားနားသည်။ ယောက်ျားလေးများသည်အင်တာနက်ကိုအများအားဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အသုံးပြုကြသော်လည်းမိန်းကလေးများသည်အင်တာနက်ကိုဘလော့ဂ်လုပ်ခြင်း၊ ဤရွေ့ကားသဘောထားတွေကိုယခင်လေ့လာမှုများအတွက်တွေ့ရှိချက်များနှင့်ကိုက်ညီဖြစ်ကြသည်။ မိန်းကလေးများသည်အသက် ၁၅ နှစ်မှ ၁၇ နှစ်အကြားရှိယောက်ျားလေးများထက်လက်ငင်းစာတိုပေးပို့မှု (၇၄%) နှင့်လူမှုရေးကွန်ရက် ၀ န်ဆောင်မှုများ (၇၀%) ကိုပိုမိုအသုံးပြုရန်ပိုများသည် (၆၂% နှင့် ၅၄% အသီးသီး) ။14,41 Dufour et al15 လူမှုရေးကွန်ရက်များနှင့်ဘလော့ဂ်များကိုအလွန်အကျွံအသုံးပြုမှုသည်မိန်းကလေးများထက်ယောက်ျားလေးများထက်ပိုမိုများပြားကြောင်းကိုလည်းတင်ပြခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အမျိုးသမီးများထက်အမျိုးသားများထက်ပိုမိုမြင့်မားကြောင်းအစီရင်ခံခဲ့သည်။15,26,34,42 အင်တာနက်အသုံးပြုမှုတွင်ဤလိင်ဆက်ဆံမှုဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုများ၏အကြောင်းရင်းများကိုကောင်းစွာနားမလည်နိုင်သော်လည်း42 ကွန်ပျူတာဂိမ်းတွင်ပါ ၀ င်မှုနှင့်ပတ်သက်သောလိင်ကွဲပြားမှုများကိုရှင်းပြရန်ယခင်လေ့လာမှုများသည်ပုံမှန်အားကစားအမျိုးအစားများ၊ ဒီဇိုင်း၊ ဂိမ်းများကိုအကြမ်းဖက်ခြင်း၊43 ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်နှင့်စကားဝိုင်းများအတွက်အင်တာနက်ကိုပိုမိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ယောက်ျားလေးများထက်မိန်းကလေးများအတွက်ကစားခြင်းအတွက်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းသည်အမျိုးသမီးများသည်လူ့အသိုင်းအ ၀ ိုင်းကိုပိုမို ဦး စားပေးသည်ဟူသောခိုင်လုံသောသက်သေသာဓကများနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။44
ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုတွင်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားသူများ (PIU အုပ်စုစုစုပေါင်း၏ ၅၀% ကျော်ကျော်) တွင် PIU နှင့်ပါ ၀ င်သူတစ် ဦး ချင်းအရေအတွက်သည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်အလွန်မြင့်မားသည်။ ဤတွေ့ရှိချက်များကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါများကိုရောဂါရှာဖွေရေးစံနစ်များတွင်ထည့်သွင်းခြင်းများအတွက်အဓိကအထောက်အထားဖြစ်သည်။26,27 မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, အင်တာနက်ကိုညစ်ညမ်းရုပ်ပုံ၏စွဲလမ်းအလားအလာကိုလည်းသတိပြုသင့်ပါတယ်။ အင်တာနက်ညစ်ညမ်းစာပေရုပ်ပုံများကိုအများဆုံးအသုံးပြုသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုအနေဖြင့်အချိုးအစားမှာမြင့်မားခြင်းမရှိ (၀.၈%) နှင့်မိန်းကလေးများ (0.8%) တွင်ပိုမိုနည်းပါးသည်။ သို့သော်အများအားဖြင့်အင်တာနက်ကိုအပြာစာပေရုပ်ပုံများအတွက်အသုံးပြုသောသူများအနက် PIU အတွက်အလေးသာမှုအချိုးအစားမှာအမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အခြားအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အင်တာနက်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေ၏စွဲလမ်းနိုင်စွမ်းကိုဆိုလိုသည်။ မှန်ပါသည်၊ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများကိုသုံးစွဲခြင်းသည်အင်တာနက်ကြောင့်သာဖြစ်သောပြaနာမဟုတ်ပါ။ အလွန်အကျွံသုံးစွဲသူများသည်အင်တာနက်စွဲလမ်းသူများမဟုတ်ဘဲအခြားစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများအတွက်အင်တာနက်ကိုကြားခံအဖြစ်သာအသုံးပြုသည်ဟုစောဒကတက်သည်45,46 သို့သော်ယခင်လေ့လာမှုများအရအွန်လိုင်းညစ်ညမ်းစာပေရုပ်ပုံများအသုံးပြုမှုမြင့်တက်လာကြောင်းနှင့်အင်တာနက်မှထောက်ပံ့ပေးသော“ သုံးဆ A” (သုံးစွဲနိုင်မှု၊ တတ်နိုင်မှုနှင့်အမည်ဝှက်) အွန်လိုင်းညစ်ညမ်းစာပေရုပ်ပုံများပြofနာကိုပိုမိုဖြစ်စေနိုင်သည့်အလားအလာကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည်။47 ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ရှိချက်များသည်ယခင် Rosenkranz et al ၏လေ့လာမှုရလဒ်နှင့်ကိုက်ညီမှုမရှိပါ31 အရာဂိမ်းနှင့်လောင်းကစားနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများ၏အတော်လေးနိမ့်စွဲလမ်းအလားအလာကဖော်ပြခဲ့သည်။ လေ့လာမှုများအကြားလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းအရာစွဲလမ်းနိုင်သည့်အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ ဤကွဲပြားခြားနားသောရလဒ်များကိုလူမှုပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုများကြောင့်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်ဆယ်ကျော်သက်များအားအင်တာနက်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုခြင်း၏အန္တရာယ်မှကာကွယ်ရန်နောက်ထပ်လေ့လာမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှု၏နောက်ထပ်ထင်ရှားသည့်တွေ့ရှိချက်မှာယခင်လေ့လာမှုမှတွေ့ရှိချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည့်စိတ်ကျရောဂါနှင့်သတ်သေမှုနှင့်ကြိုးပမ်းမှုအပါအ ၀ င် PIU နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါဗေဒအတွက်ယေဘူယျအလေးသာမှုအချိုးအကြားသိသိသာသာဆက်စပ်မှုဖြစ်သည်။24 PIU ရှိကျောင်းသားအုပ်စုသည်ပုံမှန်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအုပ်စုထက်စိတ်ကျရောဂါနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုအနာတရဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းကိုပိုမိုပြသရန်ပိုများသည်ဟုအစီရင်ခံခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်စိတ် ၀ င်စားဖွယ်ဖြစ်ရပ်များ၊ မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်ခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှုများအပေါ် 'ဟုတ်ကဲ့' တုန့်ပြန်မှုအချိုးအစားသည်အင်တာနက်ညစ်ညမ်းစာပေရုပ်ပုံအသုံးပြုသူများ မှလွဲ၍ အခြား ၀ န်ဆောင်မှုသုံးစွဲသူများထက် messenger / chatting နှင့် blogging အသုံးပြုသူများထက်ပိုမိုမြင့်မားသည်မှာစိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်သည်။ နှင့်ဤအချိုးအစားသည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားသူများ၏အနိမ့်ဆုံးဖြစ်သည်။ ဤတွေ့ရှိချက်များကစိတ်ဓာတ်ကျသည့်ဆယ်ကျော်သက်များသည်ဖျော်ဖြေရေးထက်အင်တာနက်ဖြင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုပြုလုပ်သည်။ ဤတွေ့ရှိချက်များသည်ယခင်လေ့လာမှုနှင့်ကိုက်ညီသည်24 PIU ဟုခေါ်သည့်ကျောင်းသားများထက်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းသည် PIU ဂိမ်းရှိကျောင်းသားများထက်ပိုမိုမြင့်မားကြောင်းဖော်ပြသည်။ ထို့အပြင်စိတ်ဓာတ်ကျသည့်ဖြစ်စဉ်များ၊ မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်ခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှုများကို“ ဟုတ်ကဲ့” တုံ့ပြန်မှုအချိုးအစားသည်အင်တာနက်ညစ်ညမ်းစာပေရုပ်ပုံများအတွက်အများဆုံးဖြစ်သည်။ ဤတွေ့ရှိချက်များအရအင်တာနက်ကိုအဓိကအားဖြင့်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေရုပ်ပုံများကြည့်ရှုခြင်းသည်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုအဆုံးစီရင်ခြင်းကဲ့သို့သောပြင်းထန်သောစိတ်ပညာနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသကဲ့သို့ပြင်းထန်သောစွဲလမ်းနိုင်သည့်အလားအလာနှင့်လည်းဆက်စပ်နေသည်ဟုဖော်ပြသည်။
ကန့်သတ်
ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုတွင်မှတ်သားသင့်သောကန့်သတ်ချက်များရှိသည်။ ကျနော်တို့ကမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ကြီးမားသောနမူနာဖြင့်လေ့လာမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုသည်ကျိုးကြောင်းဆက်နွယ်မှု၏အဓိပ္ပာယ်ကိုကန့်သတ်ပေးသောအပိုင်း၏ဒီဇိုင်းကိုအခြေခံသည်။ ဥပမာအားဖြင့်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းဖြစ်စဉ်များ၊ မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်ခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည် PIU ပိုမိုမြင့်မားသောအလေးသာမှုအချိုးများနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ ထို့ကြောင့် longitudinal ဒီဇိုင်းနှင့်အတူအနာဂတ်လေ့လာမှုများမျက်ခြေမပြတ်နေကြသည်။ ဒုတိယအချက်မှာကျွန်ုပ်တို့သည်မေးခွန်းများတွင်ဆယ်ကျော်သက်များသုံးသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုအမျိုးမျိုးကိုထည့်သွင်းရန်ကြိုးစားသော်လည်း ၀ န်ဆောင်မှုအားလုံးမပါဝင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အင်တာနက်လောင်းကစားသည်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ အဓိကစိုးရိမ်စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။28 အရာမေးခွန်းလွှာတွင်မပါဝင်ခဲ့သည်။ တတိယအချက်မှာကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုသည်ဆယ်ကျော်သက်များ၏တစ် ဦး တည်းအစီရင်ခံစာအပေါ်အခြေခံပြီးအစီရင်ခံစာကိုဘက်လိုက်ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ မိဘများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များကဲ့သို့စိတ်ရောဂါဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများကိုသတင်းပေးသူများအကြားကွဲလွဲမှုရှိသည်ဟုလူသိများသည်။48 ထို့ကြောင့်မိဘများအပါအ ၀ င်သတင်းအချက်အလက်မျိုးစုံမှသတင်းအချက်အလက်များကိုရယူခြင်းသည်စိတ်ရောဂါဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများကိုအတိအကျအကဲဖြတ်ရန်အတွက်အရေးကြီးသည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင်ယခင်လေ့လာမှုတစ်ခုအရအရက်နှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးအလွဲသုံးမှုကဲ့သို့သောစွဲလမ်းစေသောရောဂါများလက္ခဏာများအတွက်ဆယ်ကျော်သက်များ၏ကိုယ်တိုင်အစီရင်ခံစာအပေါ်အခြေခံထားသည့်အစီရင်ခံစာများသည်မိဘများမှထုတ်ပြန်ချက်များထက်အမှန်တကယ်ရှာဖွေတွေ့ရှိချက်များနှင့်တိုက်ဆိုင်နေသည်ဟုအစီရင်ခံခဲ့သည်။48 ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်ကျဝေဒနာ၊ မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြံစည်မှုနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုအကဲဖြတ်သည့်ရိုးရှင်းသောအမျိုးအစားအမျိုးအစားများကို အသုံးပြု၍ အတည်ပြုထားသောအကဲဖြတ်ကိရိယာများမပါ ၀ င်ပါ။ ဤရိုးရှင်းသောအချက်အလက်များသည်ပါဝင်သူအမြောက်အများအတွက်မကျေမနပ်ဖြစ်သောမေးခွန်းလွှာဖြင့်တုံ့ပြန်မှုနှုန်းတိုးတက်စေရန်မွေးစားခဲ့သော်လည်းအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် PIU နှင့်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုအဆုံးစီရင်ခြင်းကဲ့သို့သောဆယ်ကျော်သက်စိတ်ပညာအကြားအစစ်အမှန်ဆက်နွယ်မှုကိုပျက်ပြားစေနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်မိဘနှင့်ကလေး၏ဆက်ဆံမှုနှင့်မိဘပုံစံစသည်တို့ကဲ့သို့သောမိသားစုဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်ပတ်သက်သောသတင်းအချက်အလက်ကိုဆယ်ကျော်သက်အရွယ်များတွင် PIU ကိုအလယ်အလတ်ခွဲခြားထားသည့်အရေးကြီးသည့်အချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။16 ထို့ကြောင့်ဆယ်ကျော်သက်များ၏စိတ်ပညာနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအပါအဝင်အနာဂတ်လေ့လာမှုများကိုသတင်းပေးသူများစွာမှမိသားစုဝိသေသလက္ခဏာများသည်လက်ရှိတွေ့ရှိချက်များကိုအတည်ပြုရန်ခိုင်လုံစေသည်။
နိဂုံး
အချို့သောအကန့်အသတ်များရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုသည်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ရှိ PIU နှင့်ပတ်သက်သည့်လက်တွေ့ကျသောသတင်းအချက်အလက်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ အများဆုံးအသုံးပြုသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုများကိုလိင်အပေါ် အခြေခံ၍ ကွဲပြားသောပုံစံများရှိသည်။ PIU ၏ပျံ့နှံ့မှုသည်တိကျသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုများအသုံးပြုခြင်းအပေါ် အခြေခံ၍ သိသာသောကွဲပြားခြားနားမှုများကိုပြသခဲ့သည် တိကျသောအင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှုတစ်ခုစီအတွက်ကောင်းမွန်စွာသတ်မှတ်ထားသောနည်းစနစ်နှင့်အကဲဖြတ်ရေးကိရိယာများဖြင့် PIU ကိုအနာဂတ်လေ့လာမှုများကို PIU ၏အန္တရာယ်မှကာကွယ်ရန်မဟာဗျူဟာများချမှတ်ရန်လိုအပ်သည်။
ကျေးဇူးတင်လွှာ
စာရေးသူများအနေဖြင့်ပညာရေး ၀ န်ကြီးဌာန၊ ကျန်းမာရေးနှင့်လူမှုဖူလုံရေး ၀ န်ကြီးဌာနနှင့်ရောဂါထိန်းချုပ်ရေးနှင့်ကာကွယ်တားဆီးရေးစင်တာများအားအချက်အလက်များပံ့ပိုးပေးသည့်ကိုရီးယားထိန်းချုပ်ရေးနှင့်ကာကွယ်ရေးဌာနများအားကျေးဇူးတင်ရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ရန်ပုံငွေရှာခြင်းထုတ်ပြန်ချက်
ဤလုပ်ငန်းကိုကိုရီးယားအစိုးရမှရန်ပုံငွေထောက်ပံ့ပေးသောကိုရီးယားအမျိုးသားသုတေသနဖောင်ဒေးရှင်း (NRF) မှထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည် (MSIP; သိပ္ပံ ၀ န်ကြီးဌာန၊ အိုင်စီတီနှင့်အနာဂတ်စီမံကိန်း) (NRF-2018R1C1B5041143)
စာရေးသူထောက်ပံ့
စာရေးသူအားလုံးသည်ကိုယ်ဝန်ဆောင်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်း၊ အချက်အလက်များရယူခြင်းသို့မဟုတ်အချက်အလက်များကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့်အနက်ဖွင့်ခြင်းများအတွက်များစွာအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။ ဆောင်းပါးမူကြမ်းရေးဆွဲရန် (သို့) အရေးကြီးသောအသိဥာဏ်ပါ ၀ င်မှုအတွက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းတွင်ပါ ၀ င်ခြင်း၊ ထုတ်ဝေခံရဖို့ version ကို၏နောက်ဆုံးအတည်ပြုချက်ကိုပေး။ , နှင့်အလုပ်၏ရှုထောင့်အားလုံးကိုတာဝန်ခံဖြစ်သဘောတူသည်။