မည်သည့်အခြေအနေများကိုအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာရောဂါများအမျိုးအစားခွဲခြားခြင်း (ICD-11) တွင်“ စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများ” ဟုသတ်မှတ်သင့်သနည်း။ (၂၀၂၀)

မှတ်ချက်များစွဲလမ်းမှုပညာရှင်များ၏သုံးသပ်ချက်အရညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများအသုံးပြုခြင်းရောဂါသည်အခြေအနေတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည် ICD-11 အမျိုးအစား "စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများ" နှင့်အတူရောဂါခံရ။ တစ်နည်းပြောရလျှင်ညစ်ညမ်းသောညစ်ညမ်းမှုကိုအသုံးပြုခြင်းသည်လောင်းကစားခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းများပါ ၀ င်သည့်အခြားအသိအမှတ်ပြုထားသည့်အမူအကျင့်စွဲလမ်းမှုနှင့်တူသည်။ စာရွက်မှကောက်နုတ်ချက်များ

ကျနော်တို့ ICD-11 တွင်အသစ်သောရောဂါများပါဝင်အကြံပြုမဟုတ်ကြောင်းသတိပြုပါ။ ၎င်းအစား၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ICD-11 တွင်တိကျသောရောဂါများအဖြစ်မပါ ၀ င်သော်လည်း၊ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများအမျိုးအစားနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်နိုင်သည့်အချို့သောအလားအလာရှိသောစွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများကိုစာပေတွင်ဖော်ပြထားသည်ကိုအလေးပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ လက်တွေ့အလေ့အကျင့်အတွက် 6C5Y အဖြစ် coded နိုင်ပါသည်။ (အလေးပေးဖော်ပြထားသည်) …

အဆိုပြုထားသည့် meta-level စံသတ်မှတ်ချက်သုံးခုနှင့်အညီပြန်လည်သုံးသပ်ထားသောသက်သေအထောက်အထားများအပေါ် အခြေခံ၍ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများအသုံးပြုခြင်းရောဂါသည် ICD-11 အမျိုးအစား“ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောမမှန်မှုများ” ကိုအဓိကသုံးမျိုးပေါ် အခြေခံ၍ ရောဂါလက္ခဏာပြနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုသည် ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေကြည့်ရှုခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ ပြင်ဆင်ခြင်းအမှတ်တံဆိပ်, Blycker, et al ။ , 2019) ... ။

စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံလွှာအသုံးပြုမှုရောဂါလက္ခဏာကိုအခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည်အများအားဖြင့်ညံ့ဖျင်းသောထိန်းချုပ်ထားသောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေကြည့်ရှုခြင်းမှခံစားနေရသူများအတွက် (လုံလောက်သောတစ်ကိုယ်တည်းရာဂစိတ်ဖြေခြင်းနှင့်တွဲဖက်ခြင်း) အတွက် ပို၍ လုံလောက်နိုင်သည်။

ဤတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြproblemနာဆိုင်ရာညစ်ညမ်းသောအသုံးပြုမှုနှင့်ပတ်သက်သည့်အပိုင်းကိုဖော်ပြပေးထားသည်။

ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံအသုံးပြုမှုရောဂါ

လိင်ဆိုင်ရာအပြုအမူဆိုင်ရာပြseနာ ICD-11 အမျိုးအစားတွင် Impul-control Disorders တွင်ပါဝင်ခဲ့ပြီး၊ လိင်မှုဆိုင်ရာအပြုအမူအမျိုးမျိုးတွင်လိင်မှုဆိုင်ရာအပြုအမူများပါ ၀ င်နိုင်သည်အမှတ်တံဆိပ်, Blycker, & Potenza, 2019; Kraus et al ။ , 2018) ။ compulsive လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူဆိုင်ရာရောဂါ၏ခွဲခြားငြင်းခုံခဲ့သည် (Derbyshire & Grant က, 2015အချို့သောစာရေးသူများကမူစွဲလမ်းမူဘောင်သည် ပို၍ သင့်လျော်ကြောင်းအကြံပြုသည်။Gola & Potenza, 2018အထူးသဖြင့်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောပြproblemsနာများခံစားနေရသောတစ် ဦး ချင်းစီအတွက်အခက်အခဲဖြစ်စေနိုင်သော၊Gola, Lewczuk, & Skorko, 2016; Kraus, Martino, & Potenza, 2016).

ဂိမ်းပြorderနာများအတွက်ရောဂါရှာဖွေရေးလမ်းညွှန်များသည်လိင်ဆိုင်ရာအပြုအမူဆိုင်ရာမမှန်မှုများအတွက်အင်္ဂါရပ်များစွာကိုမျှဝေထားပြီး“ ဂိမ်း” ကို“ အပြာစာပေရုပ်ပုံအသုံးပြုခြင်း” သို့ပြောင်းလဲခြင်းအားဖြင့်မွေးစားခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဤအဓိကအင်္ဂါရပ်သုံးခုကိုပြproblemနာဆိုင်ရာညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုခြင်းအတွက်အဓိကစဉ်းစားထားသည် (အမှတ်တံဆိပ်, Blycker, et al ။ , 2019) နှင့်သင့်လျော်သောအခြေခံထည့်သွင်းစဉ်းစား fit မှပုံပေါ် (သဖန်းသီး။ 1) ။ လေ့လာမှုအတော်များများသည်ပြproblemနာရှိသောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုခြင်း၏လက်တွေ့ကျမှု (စံနှုန်း ၁) ကိုပြသခဲ့သည်။ နေ့စဉ်အသက်တာတွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆက်ဆံရေးကိုထိခိုက်စေခြင်း၊Gola & Potenza, 2016; Kraus, Meshberg-Cohen, Martino, Quinones, & Potenza, 2015; Kraus, Voon, & Potenza, 2016) ။ အများအပြားလေ့လာမှုများနှင့်ပြန်လည်သုံးသပ်ဆောင်းပါးများအတွက်စွဲသုတေသန (စံ 2) မှမော်ဒယ်များယူဆချက်ရရှိရန်နှင့်ရလဒ်များကိုရှင်းပြဖို့အသုံးပြုခဲ့ကြသည် (အမှတ်တံဆိပ်, Antons, Wegmann, & Potenza, 2019; အမှတ်တံဆိပ်, Wegmann, et al ။ , 2019; ကုန်အမှတ်တံဆိပ်, လူငယ်, et al ။ , 2016; Stark et al ။ , 2017; Wéry, Deleuze, Canale, & Billieux, 2018) ။ Self- အစီရင်ခံစာ၊ အမူအကျင့်၊ electrophysiological နှင့် neuroimaging လေ့လာမှုများမှအချက်အလက်များသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုဆိုင်ရာရောဂါများနှင့်လောင်းကစား / ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါများအတွက်အမျိုးမျိုးသောအတိုင်းအတာအထိစုံစမ်းစစ်ဆေး။ တည်ဆောက်ထားသည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များနှင့်နောက်ခံအာရုံကြောဆက်စပ်မှုများပါဝင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ ကြိုတင်လေ့လာမှုများတွင်မှတ်သားထားသည့်အဖြစ်အပျက်များတွင် cue-reactivity နှင့်တလိုတလားရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများပါဝင်သော ဦး နှောက်rewardရိယာများတွင်လှုပ်ရှားမှုတိုးလာခြင်း၊ အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု၊ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့် (လှုံ့ဆော်မှု - တိကျသော) တားစီးထိန်းချုပ်မှု (ဥပမာ၊ Antons & အမှတ်တံဆိပ်, 2018; et al Antons, Mueller ။ , 2019; Antons, Trotzke, Wegmann, & Brand, 2019; နှစ်ဦးစလုံး et al ။ , 2019; ကုန်အမှတ်တံဆိပ် Snagowski, Laier, & Maderwald, 2016; Gola et al ။ , 2017; Klucken, Wehrum-Osinsky, Schweckendiek, Kruse, & Stark, 2016; Kowalewska et al ။ , 2018; Mechelmans et al ။ , 2014; Stark, Klucken, Potenza, အမှတ်တံဆိပ်, & Strahler, 2018; Voon et al ။ , 2014).

အဆိုပြုထားသည့် meta-level စံသတ်မှတ်ချက်သုံးခုနှင့်အညီပြန်လည်သုံးသပ်ထားသောသက်သေအထောက်အထားများအပေါ် အခြေခံ၍ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများအသုံးပြုခြင်းရောဂါသည် ICD-11 အမျိုးအစား“ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောမမှန်မှုများ” ကိုအဓိကသုံးမျိုးပေါ် အခြေခံ၍ ရောဂါလက္ခဏာပြနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုသည် ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေကြည့်ရှုခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ ပြင်ဆင်ခြင်းအမှတ်တံဆိပ်, Blycker, et al ။ , 2019) ။ တစ်ခု conditio sine qua non ဖြစ်သည် ဤအမျိုးအစားအတွင်းရှိညစ်ညမ်းရုပ်ပုံအသုံးပြုမှုဆိုင်ရာရောဂါအားထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အတွက်တစ် ဦး ချင်းအနေဖြင့်လိင်မှုဆိုင်ရာအပြုအမူများနှင့်မပါ ၀ င်သောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေသုံးစွဲမှု (ယနေ့ခေတ်တွင်အများအားဖြင့်အွန်လိုင်းမှညစ်ညမ်းစာပေရုပ်ပုံ) ကိုထိန်းချုပ်ခြင်းမှတစ် ဦး တည်းသီးသန့်နှင့်အထူးသဖြင့်ကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။Kraus et al ။ , 2018) ။ ထို့အပြင်၎င်းသည်ဂိမ်းချို့ယွင်းမှုအတွက်လုပ်ဆောင်မှုချို့ယွင်းမှုနှင့်နေ့စဉ်ဘဝတွင်ဆိုးကျိုးများကြုံတွေ့ရမှသာလျှင်အပြုအမူကိုစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူအဖြစ်သတ်မှတ်သင့်သည် (Billieux et al ။ , 2017; ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO, 2019) ။ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံလွှာအသုံးပြုမှုဆိုင်ရာရောဂါအားလက်ရှိ ICD-11 ရောဂါလက္ခဏာပြလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာပြမှုရှိနိုင်ကြောင်းကိုလည်းသတိပြုမိပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်အပြာစာပေကြည့်ရှုခြင်းနှင့်မကြာခဏလိုက်ပါလာသည့်လိင်အပြုအမူများ (အများဆုံးအာသာဖြေခြင်းဖြစ်သော်လည်းတွဲဖက်လိင်အပါအဝင်အခြားလိင်ဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများဖြစ်နိုင်သည်) compulsive လိင်အပြုအမူဆိုင်ရာရောဂါများအတွက်စံတွေ့ဆုံရန် (Kraus & Sweeney, 2019) ။ compulsive လိင်အပြုအမူဆိုင်ရာရောဂါ၏ရောဂါလက္ခဏာသည်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေစွဲလမ်းမှုကိုသာမက၊ အခြားညစ်ညမ်းသောရုပ်ပုံများနှင့်မသက်ဆိုင်သောလိင်ဆိုင်ရာအပြုအမူများကိုပါခံစားနေရသောလူပုဂ္ဂိုလ်များအတွက်သင့်တော်သည်။ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံလွှာအသုံးပြုမှုရောဂါလက္ခဏာကိုအခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည်အများအားဖြင့်ညံ့ဖျင်းသောထိန်းချုပ်ထားသောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေကြည့်ရှုခြင်းမှခံစားနေရသူများအတွက် (လုံလောက်သောတစ်ကိုယ်တည်းရာဂစိတ်ဖြေခြင်းနှင့်တွဲဖက်ခြင်း) အတွက် ပို၍ လုံလောက်နိုင်သည်။ အွန်လိုင်းနှင့်အော့ဖ်လိုင်းညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုမှုကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းသည်အသုံးဝင်သည်ဖြစ်စေမရှိသည်ဖြစ်စေလက်ရှိတွင်အငြင်းပွားလျက်ရှိသည်။ ၎င်းသည်အွန်လိုင်း / အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများအတွက်လည်းဖြစ်သည်။Király & Demetrovics, 2017).


J ကို Behav စွဲ။ 2020 ဇွန် 30.

Doi: 10.1556 / 2006.2020.00035 ။ဿိအမှတ်တံဆိပ်  1   2 Hans-Jürgen Rumpf  3 Zsolt Demetrovics  4 Astrid Müller  5 Rudolf Stark  6   7 ဒံယလေက L ဘုရင်က  8 အန်နာအီး Goudriaan  9   10   11 ကားလ်မန်း  12 ပက်ထရစ် Trotzke  1   2 နောမိတစ်ဦးက Fineberg  13   14   15 ရှမွေလသည် R ကို Chamberlain  16   17 Shane W Kraus  18 Elisa Wegmann  1 JoËl Billieux  19   20 မာ့ခ် N ကို Potenza  21   22   23

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်း

လောင်းကစားခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါများကိုစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်မသန်စွမ်းမှုများအဖြစ်ထည့်သွင်းထားသည် ရောဂါ၏အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာခွဲခြားရေး (ICD-11) ။ အခြားပြproblemနာရှိသောအပြုအမူများကို“ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများ (6C5Y) ကြောင့်” အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများ” ဟုသတ်မှတ်နိုင်သည်။

နည်းလမ်းများ

ဇာတ်ကြောင်းပြန်လည်သုံးသပ်, ကျွမ်းကျင်သူများရဲ့ထင်မြင်ချက်များ။

ရလဒ်များ

ကျွန်ုပ်တို့သည်“ စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများ” အမျိုးအစားကိုဖြည့်ဆည်းရန်အလားအလာရှိသောစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အတွက်အောက်ပါ meta-level စံနှုန်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုပါသည်။

၁။ လက်တွေ့ကျမှု - သိပ္ပံနည်းကျလေ့လာမှုအမျိုးမျိုးမှလက်တွေ့သက်သေအထောက်အထားများအရစွဲလမ်းစေနိုင်သောအပြုအမူသည်ဆေးခန်းနှင့်သက်ဆိုင်ပြီးပြindividualsနာများနှင့်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်နေ့စဉ်ဘ ၀ တွင်မကောင်းသောအကျိုးဆက်များနှင့်လုပ်ငန်းခွင်ချို့ယွင်းမှုများကိုကြုံတွေ့ရသည်။

2. သီအိုရီမြှုပ်နှံ: စွဲလမ်းအပြုအမူအပေါ်သုတေသန၏လယ်ပြင်၌ရှိသောလက်ရှိသီအိုရီများနှင့်သီအိုရီမော်ဒယ်များအများဆုံးသင့်လျော်စွာအလားအလာစွဲလမ်းအပြုအမူ၏ကိုယ်စားလှယ်လောင်းဖြစ်ရပ်ဆန်းကိုဖော်ပြရန်နှင့်ရှင်းပြပါ။

၃။ ပင်ကိုယ်မူလသက်သေအထောက်အထား - ကိုယ်တိုင်အစီရင်ခံစာများ၊ လက်တွေ့အင်တာဗျူးများ၊ စစ်တမ်းများ၊ အမူအကျင့်ဆိုင်ရာစမ်းသပ်ချက်များနှင့်ရရှိနိုင်ပါကဇီ ၀ ဆိုင်ရာစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုများ (အာရုံကြော၊ ဇီဝကမ္မဆိုင်ရာ၊ မျိုးရိုးဗီဇ) အပေါ် အခြေခံ၍ အချက်အလက်များသည်အခြားစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများတွင်ပါ ၀ င်သည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ (နှင့် neurobiological) ယန္တရားများသည်မှန်ကန်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ အဆိုပါကိုယ်စားလှယ်လောင်းဖြစ်ရပ်ဆန်းသည်။ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုခြင်း၊ ၀ ယ်ခြင်း၊ စျေးဝယ်ခြင်းနှင့်လူမှုရေးကွန်ရက်များအသုံးပြုခြင်းတို့၏ပြproblemနာပုံစံများအတွက်အမျိုးမျိုးသောထောက်ခံမှုရရှိနိုင်သည်။ ဤအခြေအနေများသည်“ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများ” အမျိုးအစားနှင့်ကိုက်ညီနိုင်သည်။

ကောက်ချက်

နေ့စဉ်ဘဝ၏အပြုအမူအားလက်တွေ့မအရေးပါသောအချက်များနှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လိုအပ်သည့်အခြေအနေများကိုအသေးအဖွဲမဟုတ်စေခြင်းအားဖြင့်အလွန်အမင်းရောဂါဖြစ်ပွားခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်အရေးကြီးသည်။ အဆိုပြုထားသည့် Meta-level-စံသည်သုတေသနအားထုတ်မှုနှင့်လက်တွေ့အလေ့အကျင့်နှစ်ခုလုံးအတွက်လမ်းပြလိမ့်မည်။

နိဒါန္း

လောင်းကစားနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါများကိုစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်မသန်စွမ်းမှုအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ရောဂါ၏အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာခွဲခြားရေး (ICD-11) (ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO, 2019) ။ ICD-11 တွင်ဂိမ်းဖျက်ခြင်းကိုထည့်သွင်းသင့်သည်၊ မသင့်နှင့် ပတ်သက်၍ ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများများစွာရှိခဲ့သော်လည်း (Dullur & Starcevic, 2018; ဗန် Rooij et al ။ , 2018), စွဲစိတ်ရောဂါနှင့်အာရုံကြောသိပ္ပံအတွက်များစွာသော Clinician နှင့်သုတေသီများ၎င်း၏ပါဝင်ထောက်ခံ (အမှတ်တံဆိပ်, Rumpf, et al ။ , 2019; Fineberg et al ။ , 2018; ရှငျဘုရငျ et al ။ , 2018; Rumpf et al ။ , 2018; Stein et al ။ , 2018) ။ မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုနှင့်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်ဖြစ်သောရောဂါများကို ICD-11 တွင်ထည့်သွင်းထားခြင်းကြောင့်“ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်သတ်မှတ်ထားသောအခြားရောဂါများ” (6C5Y အဖြစ် coded) သည်သက်သေအထောက်အထားများကိုအခြေခံသည့်ဆွေးနွေးမှုကိုထပ်မံတောင်းဆိုနိုင်သည်။ ဤဖော်ပြချက်သည်စွဲလမ်းမှုအပြုအမူများ (လောင်းကစားခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်) ကြောင့်စိတ်ရောဂါကဲ့သို့သောရောဂါများအဖြစ်သတ်မှတ်နိုင်သောအခြားတိကျသောထိန်းချုပ်မှုညံ့ဖျင်း။ ပြproblemနာရှိသောအပြုအမူများကိုထင်ဟပ်သည်။Potenza, Higuchi, & အမှတ်တံဆိပ်, 2018) ။ တိကျသောအပြုအမူများသို့မဟုတ်စံသတ်မှတ်ချက်များကိုဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နေ့စဉ်ဘဝအပြုအမူများ၏အလွန်အကျွံရောဂါဗေဒကိုရှောင်ရှားနိုင်ရန်ဤအမျိုးအစားတွင်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောရောဂါများပါ ၀ င်ရန်စဉ်းစားသောအခါလုံလုံလောက်လောက်ရှေးရိုးစွဲထားရန်အရေးကြီးသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ငြင်းခုံကြသည်။Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage, & Heeren, 2015; Starcevic, Billieux, & Schimmenti, 2018) ။ ဤတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်ပြspecifiedနာအပြုအမူများကိုအခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းနှင့်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအခြေအနေသုံးခုနှင့်ဆက်စပ်သောစံနှုန်းများ၏တရားဝင်မှုကိုဆွေးနွေးခြင်းအတွက် meta-level-စံများကိုအဆိုပြုထားသည်။ ရောဂါ။

စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများကြောင့်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကိုအခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းအတွက် Meta-level-စံ

6C5Y သတ်မှတ်ချက်အတွက်စဉ်းစားရသောစွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများကဲ့သို့ပင်ပဟေeredိဂိမ်းများကိုအင်တာနက်ပေါ်တွင်မကြာခဏပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ ICD-11 ရှိဂိမ်းရောဂါအတွက်ရောဂါရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာလမ်းညွှန်ချက်သုံးခုတွင်ဂိမ်းများကိုထိန်းချုပ်ခြင်းအားနည်းခြင်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦး စားပေးတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ဆိုးကျိုးများကြုံတွေ့နေရသော်လည်းဂိမ်းကစားခြင်းကိုအရှိန်မြှင့်ခြင်းတို့ပါ ၀ င်သည်။ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO, 2019) ။ ထို့အပြင်အမူအကျင့်ပုံစံသည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ၊ မိသားစု၊ လူမှုရေး၊ ပညာရေး၊ လုပ်ငန်းခွင်သို့မဟုတ်အခြားအရေးကြီးသောဘဝကဏ္inများတွင်သိသိသာသာယိုယွင်းပျက်စီးစေနိုင်သည်။ ဤရောဂါရှာဖွေရေးလမ်းညွှန်များသည်ဂိမ်းရောဂါထက် ကျော်လွန်၍ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကိုလည်းအသုံးပြုသင့်သည်။ ဤရောဂါရှာဖွေရေးလမ်းညွှန်ချက်များအပြင် ICD-11 အမျိုးအစားအား“ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများ” ကိုဖြည့်ဆည်းရန်အလားအလာရှိသောစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကိုသိပ္ပံနည်းကျရှုထောင့်မှ meta-level-စံသုံးခုကိုကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုသည်။ သုတေသနကြိုးပမ်းမှုများနှင့်လက်တွေ့အလေ့အကျင့်နှစ်ခုလုံးကိုလမ်းညွှန်နိုင်ရန်ဤ Meta-Level-စံနှုန်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အဆိုပြုထားသည်။

လက်တွေ့ဆက်စပ်မှုများအတွက်သိပ္ပံနည်းကျသက်သေအထောက်အထား

စံသတ်မှတ်ချက် ၁ - ကုသမှုကိုခံယူသူတစ် ဦး ချင်းစီနှင့်ပါ ၀ င်သည့်သိပ္ပံနည်းကျလေ့လာမှုများစွာမှရရှိသောလက်တွေ့သက်သေအထောက်အထားများသည်စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူသည်ဆေးခန်းနှင့်သက်ဆိုင်ပြီးပြindividualsနာနှင့်အလားအလာရှိသောအပြုအမူများကြောင့်နေ့စဉ်ဘ ၀ တွင်ဆိုးကျိုးများနှင့်လုပ်ငန်းခွင်ချို့ယွင်းမှုများကိုကြုံတွေ့ရသည်။

ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှု - ချို့ယွင်းချက်အားနည်းချက်များစွာတွင်အဓိကကျသောစံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။Billieux et al ။ , 2017; ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO, 2019) ။ ထို့ကြောင့်, သိပ္ပံနည်းကျလေ့လာမှုများအလားအလာစွဲလမ်းအပြုအမူကုသမှုကိုတရားမျှတကြောင်းအလုပ်လုပ်တဲ့ချို့ယွင်းနှင့်ဆက်စပ်သောကြောင်းပြသသင့်ပါတယ် (Stein et al ။ , 2010) ။ ထိုဖြစ်စဉ်သည်တိကျသင့်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာနေ့စဉ်ဘဝ၌ကြုံတွေ့ရသောပြproblemsနာများသည်ကွဲပြားသောပြaticနာအမျိုးမျိုးရှိသောအပြုအမူများကြောင့်သို့မဟုတ်အခြားစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများမှရှင်းပြခြင်းကြောင့်မဟုတ်ဘဲအခြားစွဲလမ်းစေနိုင်သောအပြုအမူများကြောင့်ဖြစ်ရခြင်း၏အကျိုးဆက်များဖြစ်ရမည်ဟုဆိုလိုသည်။ ) ။

သီအိုရီ embedding

စံနှုန်း ၂ - စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများနှင့်ပတ်သက်သောသုတေသနနယ်ပယ်နှင့်သက်ဆိုင်သောလက်ရှိသီအိုရီများနှင့်သီအိုရီဆိုင်ရာမော်ဒယ်များသည်အလားအလာရှိသောစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူ၏ကိုယ်စားလှယ်လောင်းဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြပြီးရှင်းလင်းစွာရှင်းပြပါ။

ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှု - အကယ်၍ အမူအကျင့်ဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်ကိုစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်ရောဂါတစ်ခုဟုသတ်မှတ်ပါကစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကိုရှင်းပြသည့် (အာရုံကြောသိပ္ပံနည်းကျ) သီအိုရီများသည်ကိုယ်စားလှယ်လောင်းဖြစ်စဉ်အတွက်တရားဝင်ဖြစ်သင့်သည်။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင်ဒါဟာဖြစ်စဉ်တစ်ခုစွဲ, ဒါပေမယ့်ဖြစ်ကောင်းမဟုတ်ဘဲတစ် ဦး ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်မှုရောဂါသို့မဟုတ် obsessive-compulsive ရောဂါသတ်မှတ်ရန်တရားမျှတလိမ့်မည်မဟုတ်ပေ။ ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်ခြင်းနှင့်အမူအကျင့်စွဲသုတေသနများတွင်အထူးသက်ဆိုင်သည်ဟုသတ်မှတ်ထားသည့်လက်ရှိသီအိုရီများ၌မက်လုံးပေးအာရုံခံသီအိုရီများပါ ၀ င်သည်။ရော်ဘင်ဆင် & Berridge, 2008), တုံ့ပြန်မှုတားစီးခြင်းနှင့် salience attribution (iRISA) မော်ဒယ် (Goldstein & Volkow, 2011), ဆုချို့တဲ့ syndrome ရောဂါ (Blum et al ။ , 1996), စွဲ၏ dual-ဖြစ်စဉ်ကိုချဉ်းကပ်မှု (Bechara, 2005; Everitt & Robbins, 2016သွယ်ဝိုက်သိမှတ်ခံစားမှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောသူတို့အားအပါအဝင်)Stacy & Wiers, 2010; Wiers & Stacy, 2006) နှင့်အမူအကျင့်စွဲပိုပြီးတိကျတဲ့မော်ဒယ်များ။ ဤနောက်ဆုံးအုပ်စုတွင် Davis ၏အစောပိုင်းအင်တာနက်အသုံးပြုမှုပြordersနာများကဲ့သို့သောပုံစံများပါဝင်သည် (Davis က, 2001), ဂိမ်းရောဂါ၏သိမြင်မှု - အမူအကျင့်မော်ဒယ် (Dong & Potenza, 2014), ဂိမ်းရောဂါ၏သုံးပွင့်ဆိုင်မော်ဒယ် (Wei, Zhang, Turel, Bechara, & He, 2017) နှင့်တိကျသောအင်တာနက်အသုံးပြုမှုဆိုင်ရာမသန်စွမ်းမှုများ၏လူ - ထိခိုက်မှု - သိမှတ်မှု - သေဒဏ်စီရင်ခြင်း (I-PACE) မော်ဒယ်များ၏အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု (အမှတ်တံဆိပ်, လူငယ်, Laier, Wölfling, & Potenza, 2016) နှင့်ယေဘုယျအားဖြင့်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ (အမှတ်တံဆိပ်, Wegmann, et al ။ , 2019) ။ ကိုယ်စားလှယ်လောင်းသည့်ဖြစ်စဉ်ကိုဆွေးနွေးသည့်သိပ္ပံနည်းကျစာပေတွင်စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများသီအိုရီများသည်သက်ဆိုင်သင့်ပြီးလေ့လာမှုများကစွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများ၏အဓိကဖြစ်စဉ်များသည်လည်းကိုယ်စားလှယ်လောင်းသူဖြစ်စဉ်တွင်ပါ ၀ င်ပတ်သက်နေသည် (နောက်ထပ်စံနှုန်းကိုကြည့်ပါ) ။ အလားအလာစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူအချို့တိကျတဲ့ဆက်စပ်မှုကိုဖြေရှင်းခြင်းထက်ဤသီအိုရီကိုသီအိုရီ - မောင်းနှင်နှင့်ယူဆချက် - စမ်းသပ်ခြင်းချဉ်းကပ်နည်းကိုလိုက်နာနိုင်ရန်အတွက်အရေးကြီးပါသည်။

အခြေခံယန္တရားများအတွက်ပင်ကိုယ်မူလသက်သေအထောက်အထား

လိုအပ်သောဇီဝဆိုင်ရာစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုများ (အာရုံကြော၊ ဇီဝကမ္မဗေဒ၊ မျိုးရိုးဗီဇ) အပေါ် အခြေခံ၍ အချက်အလက်များသည်အခြားစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများတွင်ပါ ၀ င်သည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ (နှင့် neurobiological) ယန္တရားများ (cf. , Potenza, 2017) ကိုလည်းကိုယ်စားလှယ်လောင်းဖြစ်ရပ်ဆန်းများအတွက်တရားဝင်ဖြစ်ကြသည်။

ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှု - ကျွန်ုပ်တို့သည်အပြုအမူအခြေအနေတစ်ခုအားစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်ရောဂါအဖြစ်ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းမပြုမီကိုယ်စားလှယ်လောင်းဖြစ်စဉ်ကိုအခြေခံသည့်တိကျသောဖြစ်စဉ်များကိုဆန်းစစ်ရန်နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကိုအသုံးပြုသည့်လေ့လာမှုမျိုးစုံမှအချက်အလက်များကိုရရှိရန်အရေးကြီးသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ငြင်းခုန်ကြသည်။ လေ့လာမှုများအရစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများသီအိုရီကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည်ကိုယ်စားလှယ်လောင်းဖြစ်ရပ်အတွက်တရားဝင်ဖြစ်ပုံရသည်။ ဤအရာသည်အလွန်နည်းပါးသောလေ့လာမှုများ၊ ဥပမာအားဖြင့်စိစစ်ရေးကိရိယာအသစ်တစ်ခုကိုအသုံးပြုခြင်းသည်“ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်စိတ်ရောဂါ” ဟူသောဝေါဟာရကိုအသုံးပြုရန်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူအသစ်တစ်ခုကိုကိုင်တွယ်ပါကမလုံလောက်ကြောင်းဖော်ပြနေသည်။ ထို့အပြင်လေ့လာမှုများနမူနာများနှင့်အကဲဖြတ်တူရိယာနှင့်ပတ်သက်။ လုံလောက်သောနှင့်တိကျခိုင်မာစွာနည်းလမ်းများပါဝင်ရမည် (Rumpf et al ။ , 2019) ။ လေ့လာမှုမျိုးစုံမှ (နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောလုပ်ငန်းအဖွဲ့များမှ) အချက်အလက်များ၏ယုံကြည်စိတ်ချရပြီးခိုင်လုံသောအစုံလိုက်အချက်အလက်များကိုကွင်းဆင်းတွင်စစ်ဆေးသောကိရိယာများ၏ယုံကြည်စိတ်ချရသည့်စံသတ်မှတ်ချက်အဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့်အခါမှသာ (ရှငျဘုရငျ et al ။ , 2020) - စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူ၏တိကျသောရှုထောင့်များအပေါ်သီအိုရီ - မောင်းနှင်သောယူဆချက်များကိုအတည်ပြုပြီးဖြစ်ကြောင်း၊ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူအဖြစ်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်မှန်ကန်ကောင်းပြနိုင်သည်။ နေ့စဉ်ဘဝအပြုအမူများကိုစွဲလမ်းမှုအဖြစ်စွဲလမ်းမှုအားရှောင်ရှားခြင်းအတွက်လည်း၎င်းသည်အရေးကြီးသည်။Billieux, Schimmenti, et al ။ , 2015အလုပ်လုပ်တဲ့ချို့ယွင်းအပေါ်အပိုင်းအတွက်အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း) ။ အဆိုပြုထားသည့်အပြုအမူများကြောင့်“ အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါ” အဖြစ်သတ်မှတ်ခံရသူအဖြစ်အပျက်ကိုခွဲခြားသတ်မှတ်သောအခါအဆင့်ဆင့်အဖွဲ့အစည်းနှင့်အဆင့်ဆင့်အဖွဲ့အစည်းနှင့်အဆိုပြုထားသည့် meta-level-စံသုံးခုတို့၏အနှစ်ချုပ် သဖန်းသီး။ 1.

သင်္ဘောသဖန်း။ 1 ။
သင်္ဘောသဖန်း။ 1 ။

အဆိုပြုထားသောအပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါတစ်ခုအဖြစ်ကိုယ်စားလှယ်လောင်းအဖြစ်အပျက်ကိုအမျိုးအစားခွဲခြားရန်စဉ်းစားရန်အတွက် meta-level-စံများအကြောင်းကိုခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။

ကိုးကား: အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ် Behav စွဲ 2020; 10.1556/2006.2020.00035

“ စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများ” ၏ ICD-11 အမျိုးအစားအတွင်းအမူအကျင့်ဆိုင်ရာစွဲလမ်းမှုအမျိုးအစားများ၏သင့်လျော်မှုကိုထောက်ပံ့သည့်သိပ္ပံဆိုင်ရာအထောက်အထားကိုအကဲဖြတ်ခြင်း

ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုခြင်း၊ ၀ ယ်ခြင်း၊ စျေးဝယ်ခြင်းနှင့်လူမှုရေးကွန်ရက်များအသုံးပြုခြင်းတို့၏ပြproblemနာပုံစံများအတွက်အမျိုးမျိုးသောထောက်ခံမှုရရှိနိုင်သည်။ အထောက်အထားကိုနောက်အပိုင်းများတွင်အတိုချုပ်ဖော်ပြမည်။ ကျနော်တို့ ICD-11 တွင်အသစ်သောရောဂါများပါဝင်အကြံပြုမဟုတ်ကြောင်းသတိပြုပါ။ ၎င်းအစား၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ICD-11 တွင်တိကျသောရောဂါများမပါ ၀ င်သော်လည်း၊ အခြားစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်အမျိုးအစားနှင့်ကိုက်ညီနိုင်သည့်အကျိုးဆက်များကိုအချို့သောတိကျသောစွဲလမ်းစေနိုင်သောအပြုအမူများကိုစာပေတွင်ဖော်ပြထားသည်ကိုအလေးအနက်ထားရန်ရည်ရွယ်သည်။ လက်တွေ့အလေ့အကျင့်အတွက် 6C5Y အဖြစ် coded နိုင်ပါသည်။ ဤအလားအလာရှိသောစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကိုစဉ်းစားရန်အတွက်ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အခြားဖြစ်စဉ်များအတွက်သူတို့ကို“ စွဲလမ်းစေသည့်” အပြုအမူများကိုဖော်ပြရန်လုံလောက်သောသက်သေအထောက်အထားမရှိနိုင်ကြောင်းဖော်ပြရန်လည်းရည်ရွယ်သည်။

ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံအသုံးပြုမှုရောဂါ

လိင်ဆိုင်ရာအပြုအမူဆိုင်ရာပြseနာ ICD-11 အမျိုးအစားတွင် Impul-control Disorders တွင်ပါဝင်ခဲ့ပြီး၊ လိင်မှုဆိုင်ရာအပြုအမူအမျိုးမျိုးတွင်လိင်မှုဆိုင်ရာအပြုအမူများပါ ၀ င်နိုင်သည်အမှတ်တံဆိပ်, Blycker, & Potenza, 2019; Kraus et al ။ , 2018) ။ compulsive လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူဆိုင်ရာရောဂါ၏ခွဲခြားငြင်းခုံခဲ့သည် (Derbyshire & Grant က, 2015အချို့သောစာရေးသူများကမူစွဲလမ်းမူဘောင်သည် ပို၍ သင့်လျော်ကြောင်းအကြံပြုသည်။Gola & Potenza, 2018အထူးသဖြင့်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောပြproblemsနာများခံစားနေရသောတစ် ဦး ချင်းစီအတွက်အခက်အခဲဖြစ်စေနိုင်သော၊Gola, Lewczuk, & Skorko, 2016; Kraus, Martino, & Potenza, 2016).

ဂိမ်းပြorderနာများအတွက်ရောဂါရှာဖွေရေးလမ်းညွှန်များသည်လိင်ဆိုင်ရာအပြုအမူဆိုင်ရာမမှန်မှုများအတွက်အင်္ဂါရပ်များစွာကိုမျှဝေထားပြီး“ ဂိမ်း” ကို“ အပြာစာပေရုပ်ပုံအသုံးပြုခြင်း” သို့ပြောင်းလဲခြင်းအားဖြင့်မွေးစားခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဤအဓိကအင်္ဂါရပ်သုံးခုကိုပြproblemနာဆိုင်ရာညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုခြင်းအတွက်အဓိကစဉ်းစားထားသည် (အမှတ်တံဆိပ်, Blycker, et al ။ , 2019) နှင့်သင့်လျော်သောအခြေခံထည့်သွင်းစဉ်းစား fit မှပုံပေါ် (သဖန်းသီး။ 1) ။ လေ့လာမှုအတော်များများသည်ပြproblemနာရှိသောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုခြင်း၏လက်တွေ့ကျမှု (စံနှုန်း ၁) ကိုပြသခဲ့သည်။ နေ့စဉ်အသက်တာတွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆက်ဆံရေးကိုထိခိုက်စေခြင်း၊Gola & Potenza, 2016; Kraus, Meshberg-Cohen, Martino, Quinones, & Potenza, 2015; Kraus, Voon, & Potenza, 2016) ။ အများအပြားလေ့လာမှုများနှင့်ပြန်လည်သုံးသပ်ဆောင်းပါးများအတွက်စွဲသုတေသန (စံ 2) မှမော်ဒယ်များယူဆချက်ရရှိရန်နှင့်ရလဒ်များကိုရှင်းပြဖို့အသုံးပြုခဲ့ကြသည် (အမှတ်တံဆိပ်, Antons, Wegmann, & Potenza, 2019; အမှတ်တံဆိပ်, Wegmann, et al ။ , 2019; ကုန်အမှတ်တံဆိပ်, လူငယ်, et al ။ , 2016; Stark et al ။ , 2017; Wéry, Deleuze, Canale, & Billieux, 2018) ။ Self- အစီရင်ခံစာ၊ အမူအကျင့်၊ electrophysiological နှင့် neuroimaging လေ့လာမှုများမှအချက်အလက်များသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုဆိုင်ရာရောဂါများနှင့်လောင်းကစား / ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါများအတွက်အမျိုးမျိုးသောအတိုင်းအတာအထိစုံစမ်းစစ်ဆေး။ တည်ဆောက်ထားသည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များနှင့်နောက်ခံအာရုံကြောဆက်စပ်မှုများပါဝင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ ကြိုတင်လေ့လာမှုများတွင်မှတ်သားထားသည့်အဖြစ်အပျက်များတွင် cue-reactivity နှင့်တလိုတလားရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများပါဝင်သော ဦး နှောက်rewardရိယာများတွင်လှုပ်ရှားမှုတိုးလာခြင်း၊ အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု၊ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့် (လှုံ့ဆော်မှု - တိကျသော) တားစီးထိန်းချုပ်မှု (ဥပမာ၊ Antons & အမှတ်တံဆိပ်, 2018; et al Antons, Mueller ။ , 2019; Antons, Trotzke, Wegmann, & Brand, 2019; နှစ်ဦးစလုံး et al ။ , 2019; ကုန်အမှတ်တံဆိပ် Snagowski, Laier, & Maderwald, 2016; Gola et al ။ , 2017; Klucken, Wehrum-Osinsky, Schweckendiek, Kruse, & Stark, 2016; Kowalewska et al ။ , 2018; Mechelmans et al ။ , 2014; Stark, Klucken, Potenza, အမှတ်တံဆိပ်, & Strahler, 2018; Voon et al ။ , 2014).

အဆိုပြုထားသည့် meta-level စံသတ်မှတ်ချက်သုံးခုနှင့်အညီပြန်လည်သုံးသပ်ထားသောသက်သေအထောက်အထားများအပေါ် အခြေခံ၍ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများအသုံးပြုခြင်းရောဂါသည် ICD-11 အမျိုးအစား“ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောမမှန်မှုများ” ကိုအဓိကသုံးမျိုးပေါ် အခြေခံ၍ ရောဂါလက္ခဏာပြနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုသည် ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေကြည့်ရှုခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ ပြင်ဆင်ခြင်းအမှတ်တံဆိပ်, Blycker, et al ။ , 2019) ။ တစ်ခု conditio sine qua non ဖြစ်သည် ဤအမျိုးအစားအတွင်းရှိညစ်ညမ်းရုပ်ပုံအသုံးပြုမှုဆိုင်ရာရောဂါအားထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အတွက်တစ် ဦး ချင်းအနေဖြင့်လိင်မှုဆိုင်ရာအပြုအမူများနှင့်မပါ ၀ င်သောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေသုံးစွဲမှု (ယနေ့ခေတ်တွင်အများအားဖြင့်အွန်လိုင်းမှညစ်ညမ်းစာပေရုပ်ပုံ) ကိုထိန်းချုပ်ခြင်းမှတစ် ဦး တည်းသီးသန့်နှင့်အထူးသဖြင့်ကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။Kraus et al ။ , 2018) ။ ထို့အပြင်၎င်းသည်ဂိမ်းချို့ယွင်းမှုအတွက်လုပ်ဆောင်မှုချို့ယွင်းမှုနှင့်နေ့စဉ်ဘဝတွင်ဆိုးကျိုးများကြုံတွေ့ရမှသာလျှင်အပြုအမူကိုစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူအဖြစ်သတ်မှတ်သင့်သည် (Billieux et al ။ , 2017; ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO, 2019) ။ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံလွှာအသုံးပြုမှုဆိုင်ရာရောဂါအားလက်ရှိ ICD-11 ရောဂါလက္ခဏာပြလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာပြမှုရှိနိုင်ကြောင်းကိုလည်းသတိပြုမိပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်အပြာစာပေကြည့်ရှုခြင်းနှင့်မကြာခဏလိုက်ပါလာသည့်လိင်အပြုအမူများ (အများဆုံးအာသာဖြေခြင်းဖြစ်သော်လည်းတွဲဖက်လိင်အပါအဝင်အခြားလိင်ဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများဖြစ်နိုင်သည်) compulsive လိင်အပြုအမူဆိုင်ရာရောဂါများအတွက်စံတွေ့ဆုံရန် (Kraus & Sweeney, 2019) ။ compulsive လိင်အပြုအမူဆိုင်ရာရောဂါ၏ရောဂါလက္ခဏာသည်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေစွဲလမ်းမှုကိုသာမက၊ အခြားညစ်ညမ်းသောရုပ်ပုံများနှင့်မသက်ဆိုင်သောလိင်ဆိုင်ရာအပြုအမူများကိုပါခံစားနေရသောလူပုဂ္ဂိုလ်များအတွက်သင့်တော်သည်။ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံလွှာအသုံးပြုမှုရောဂါလက္ခဏာကိုအခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည်အများအားဖြင့်ညံ့ဖျင်းသောထိန်းချုပ်ထားသောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေကြည့်ရှုခြင်းမှခံစားနေရသူများအတွက် (လုံလောက်သောတစ်ကိုယ်တည်းရာဂစိတ်ဖြေခြင်းနှင့်တွဲဖက်ခြင်း) အတွက် ပို၍ လုံလောက်နိုင်သည်။ အွန်လိုင်းနှင့်အော့ဖ်လိုင်းညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုမှုကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းသည်အသုံးဝင်သည်ဖြစ်စေမရှိသည်ဖြစ်စေလက်ရှိတွင်အငြင်းပွားလျက်ရှိသည်။ ၎င်းသည်အွန်လိုင်း / အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများအတွက်လည်းဖြစ်သည်။Király & Demetrovics, 2017).

ဝယ် - စျေးဝယ်ရောဂါ

၀ ယ် - စျေးဝယ်ခြင်းဆိုင်ရာပြdisနာကို ၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းနှင့် ပို၍ အာရုံစိုက်ခြင်း၊ မကြာခဏမလိုအပ်သည့်၊ အသုံးမပြုသောကုန်ပစ္စည်းများအလွန်အကျွံ ၀ ယ်ခြင်းအပေါ်ထိန်းချုပ်မှုလျှော့ချခြင်းနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲလိုက်လျောညီထွေဖြစ်သည့်ဝယ်ယူခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းအပြုအမူအားဖြင့်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသည်။ (အတွက်အကြံပြုအဖြစ်) အခြေခံထည့်သွင်းစဉ်းစား သဖန်းသီး။ 1၀ ယ် - စျေးဝယ်ခြင်းအပေါ်ထိန်းချုပ်မှုလျော့နည်းသွားခြင်း၊ ၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းအတွက် ဦး စားပေးမှုများတိုးပွားလာခြင်းနှင့် ၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်း၏အရှိန်အဟုန်မြှင့်ခြင်းများကြောင့် ၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းရောဂါ၏အဓိကလက္ခဏာများအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းခံရသည်။Guerrero-Vaca et al ။ , 2019; Weinstein, Maraz, Griffiths, Lejoyeux, & Demetrovics, 2016) ။ အမူအကျင့်ဆိုင်ရာပုံစံသည်လက်တွေ့ကျသောလုပ်ငန်းခွင်နယ်ပယ်များရှိသိသိသာသာစိတ်သောကရောက်ခြင်းနှင့်ချို့ယွင်းခြင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် (စံ ၁) အသက်တာ၏အရည်အသွေးနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆက်နွယ်မှုကိုပြင်းထန်စွာလျှော့ချခြင်းနှင့်ကြွေးမြီများစုဆောင်းခြင်းတို့ပါဝင်သည် (cf. Muller, အမှတ်တံဆိပ်, et al ။ , 2019) ။ ၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းဆိုင်ရာရောဂါဆိုင်ရာမကြာသေးမီကဆောင်းပါးများတွင်စွဲသုတေသနပြုခြင်း၏သီအိုရီများနှင့်သဘောတရားများကိုအသုံးပြုသည်။ (စံနှုန်း ၂) ဥပမာအားဖြင့် - cue-reactivity နှင့်တလိုတလားပါ ၀ င်သည့် dual-process ချဉ်းကပ်မှုများ၊ (အမှတ်တံဆိပ်, Wegmann, et al ။ , 2019; Kyrios et al ။ , 2018; Trotzke, အမှတ်တံဆိပ်, & Starcke, 2017) ။ ၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းဆိုင်ရာရောဂါစွဲလမ်းမှု၌စွဲလမ်းစေသောသုတေသန၏သဘောသဘာဝ (စံ ၃) ၏ခိုင်လုံသောအထောက်အထားကိုအကြီးစားလေ့လာမှုများမှရရှိသည် (Maraz, Urban, & Demetrovics, 2016; Maraz, ဗန်ဒင် Brink, & Demetrovics, 2015), စမ်းသပ်လေ့လာမှုများ (Jiang, Zhao, & Li, 2017; Nicolai, Darancó, & Moshagen, 2016)၊ ကိုယ်တိုင်အစီရင်ခံတင်ပြခြင်းနှင့်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာအစီအမံများရှိသည့်လူတစ် ဦး ချင်းစီကို (ကုသမှုရှာဖွေရန်) အကဲဖြတ်လေ့လာမှုများ (Derbyshire, Chamberlain, Odlaug, Schreiber, & Grant, 2014; Granero et al ။ , 2016; Muller et al ။ , 2012; Trotzke, Starcke, Pedersen, Müller, & Brand, 2015; Voth et al ။ , 2014), ဝယ်ယူ - စျေးဝယ်တွေကိုမှအသားအရေစီးကူးတုံ့ပြန်မှု (Trotzke, Starcke, Pedersen, & Brand, 2014) နှင့် neuroimaging လေ့လာမှုတစ်ခု (Raab, Elger, Neuner, & Weber, 2011) ။ အဆိုပြုထားသည့် meta-level စံသတ်မှတ်ချက်သုံးခုနှင့် ပတ်သက်၍ ပြန်လည်သုံးသပ်ထားသောသက်သေအထောက်အထားများအပေါ် အခြေခံ၍ ၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းဆိုင်ရာပြdisနာကို“ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါ” အဖြစ်သတ်မှတ်နိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုသည်။Muller, အမှတ်တံဆိပ်, et al ။ , 2019), လာမည့် ICD ကို၏ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများအတွက်ကိုယ်ပိုင်အဖွဲ့အစည်းစဉ်းစားစေခြင်းငှါသည်အထိ။ အော့ဖ်လိုင်းနှင့်အွန်လိုင်းဝယ်ယူမှု - စျေးဝယ်ခြင်းအပြုအမူများအကြားဖြစ်ရပ်များတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများအတွက်သက်သေအထောက်အထားများလည်းရှိသည်ဟုဖော်ပြထားသည် (Muller, Steins-Loeber, et al ။ , 2019; Trotzke, Starcke, Müller, & Brand, 2015၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းဆိုင်ရာရောဂါကိုစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူဟုသတ်မှတ်သောအခါ၊ ဤနည်းလမ်းသည် ICD-11 ရှိလောင်းကစားခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာပြordersနာများနှင့်ကိုက်ညီစေရန်၊ အော့ဖ်လိုင်းအနေဖြင့်သို့မဟုတ်အွန်လိုင်း၊ ၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းရောဂါကိုခွဲခြားရန်အသုံးဝင်သည်။ အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း, ငြင်းခုံ,Király & Demetrovics, 2017).

လူမှုကွန်ယက်အသုံးပြုမှုရောဂါ

လူမှုဆက်ဆံရေးကွန်ယက်များနှင့်အခြားဆက်သွယ်ရေးအက်ပလီကေးရှင်းများအားစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်သတ်မှတ်ထားသောအခြားရောဂါများအတွက်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီမည့်အခြေအနေတစ်ခုအဖြစ်ပြproblemနာကိုအသုံးပြုခြင်းအားအချိန်နှင့်တပြေးညီသတ်မှတ်ထားသည်။ လူမှုကွန်ယက်များအသုံးပြုမှုအပေါ်ထိန်းချုပ်မှုလျော့နည်းသွားခြင်း၊ လူမှုရေးကွန်ရက်များအသုံးပြုခြင်းကို ဦး စားပေးတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးဆက်များကြုံတွေ့နေရသော်လည်းလူမှုကွန်ယက်များကိုဆက်လက်အသုံးပြုခြင်း သဖန်းသီး။ 1) ပြproblemနာရှိသည့်လူမှုကွန်ယက်များအသုံးပြုမှု၏အဓိကအင်္ဂါရပ်များ (Andreassen, 2015ပြ,နာရှိသည့်လူမှုကွန်ယက်အသုံးပြုမှု၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများနှင့် ပတ်သက်၍ လက်တွေ့သက်သေအထောက်အထားများသည်ဥပမာအားဖြင့်၊Wegmann & အမှတ်တံဆိပ်, 2020) ။ အပြုအမူများကြောင့်နေ့စဉ်အသက်တာတွင်လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုချို့ယွင်းမှု (စံ ၁) သည်အခြားအပြုအမူစွဲစွဲလမ်းမှုထက်စာလျှင်အားနည်းစွာမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ အချို့သောလေ့လာမှုများကအချို့သောသူများကလူမှုဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်များကဲ့သို့ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာအသုံးချမှုညံ့ဖျင်းစွာအသုံးပြုခြင်းကြောင့်ဘဝကဏ္ dom အသီးသီးတွင်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည် (Guedes, Nardi, Guimarães, Machado, & King, 2016; Kuss & Griffiths က, 2011) ။ meta-analysis, စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်တစ်နိုင်ငံလုံးကိုယ်စားပြုလေ့လာမှုများအရ, အွန်လိုင်းလူမှုကွန်ယက်များအလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းသည်စိတ်ကျန်းမာရေးချို့ယွင်းမှုများ၊Bányai et al ။ , 2017; Frost က & Rickwood, 2017; Marino, Gini, ဗီယင်နာ, & Spada, 2018) ။ ညံ့ဖျင်းသောထိန်းချုပ်ထားသည့်လူမှုကွန်ယက်အသုံးပြုမှု၏ဆိုးကျိုးများမှာသိသာထင်ရှားပြီးလည်ပတ်မှုယိုယွင်းခြင်းနှင့်ဆက်စပ်နေနိုင်သည် (Karaiskos, Tzavellas, Balta နှင့် Paparrigopoulos, 2010), လေ့လာမှုများအများစုအဆင်ပြေနမူနာကိုအသုံးပြုနှင့်စိစစ်တူရိယာအတွက် cut-off ရမှတ်များနှင့်အညီအပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးဆက်များကိုသတ်မှတ်ကြပါပြီ။ သီအိုရီပါ ၀ င်ခြင်း (စံနှုန်း ၂) သည်စွဲလမ်းမူဘောင်အတွင်းတွင်ကျယ်ပြန့်သည်။Billieux, Maurage, Lopez-Fernandez, Kuss, & Griffiths, 2015; Turel & Qahri-Saremi, 2016; Wegmann & အမှတ်တံဆိပ်, 2019) ။ neuroimaging နှင့်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာလေ့လာမှုများ (စံ ၃) သည်လူမှုကွန်ယက် ၀ က်ဘ်ဆိုက်များကိုအလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုခြင်း၊ လောင်းကစားခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာပြordersနာများ (ပုံ ၃) ကိုပြသည်။ Wegmann, Mueller, Ostendorf, & အမှတ်တံဆိပ်, 2018cue ဓာတ်ပြုခြင်းအပေါ်စမ်းသပ်လေ့လာမှုများမှတွေ့ရှိချက်များအပါအဝင်),Wegmann, Stodt, & အမှတ်တံဆိပ်, 2018), inhibitory ထိန်းချုပ်မှု (Wegmann, Müller, Turel, & Brand, 2020) နှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု (Nikolaidou, Stanton, & Hinvest, 2019) အဖြစ်လက်တွေ့နမူနာကနေကန ဦး ရလဒ်များကို (Leménager et al ။ , 2016) ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်အခြားလေ့လာမှုများကလူမှုကွန်ယက်ကိုအလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းကိုပြသထားသောတစ် ဦး ချင်းစီတွင်ရေရှည်တည်တံ့သည့်အစိတ်အပိုင်း၏လုပ်ဆောင်မှုကိုထောက်ပံ့ပေးသောကန ဦး အချက်အလက်များကိုတင်ပြခဲ့သည်။သူ Turel, & Bechara, 2017; Turel, He, Xue, Xiao, & Bechara, 2014) ။ တိကျပြတ်သားသောသက်သေသာဓကများနှင့်ရောနှောထားသောတွေ့ရှိချက်များ (ဥပမာ - အာရုံကြောသိပ္ပံလေ့လာမှုများ) ရှိသော်ငြားလူမှုရေးကွန်ရက်များကိုရောဂါဗေဒအသုံးပြုမှုတွင်ပါ ၀ င်သည့်အဓိကယန္တရားများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါရှိသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်ပြီး၎င်းသည်တိုက်ရိုက်စုံစမ်းရန်လိုအပ်သည်။ နေ့စဉ်အသက်တာ၌အလုပ်လုပ်သောချို့ယွင်းမှုနှင့်လက်တွေ့နမူနာများအပါအ ၀ င်နည်းစနစ်ပေါင်းစုံလေ့လာခြင်းမှတွေ့ရှိချက်များနှင့်ပတ်သက်သောသက်သေအထောက်အထားသည်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများအသုံးပြုခြင်းရောဂါနှင့် ၀ ယ်ခြင်း - ဈေးဝယ်ခြင်းရောဂါနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လက်ရှိတွင်ယုံကြည်စိတ်ချမှုနည်းပါးသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, ICD-11 အမျိုးအစား "စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများ" သည်လက်ရှိတွင်လူမှုရေးကွန်ရက်အသုံးပြုမှုသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံစားချက်နှင့်လည်ပတ်မှုချို့ယွင်းမှု၏အဓိကအရင်းအမြစ်ဖြစ်သည့်လူတစ် ဦး အားရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန်အတွက်အသုံးဝင်လိမ့်မည်။ လူမှုကွန်ယက်ကိုညံ့ဖျင်းထိန်းချုပ်ထားအသုံးပြုမှု။ သို့သော်လူမှုရေးကွန်ယက်ကိုညံ့ဖျင်းစွာထိန်းချုပ်မှုအတွက်အမျိုးအစား 6C5Y ၏တရားဝင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ နောက်ဆုံးသဘောတူညီမှုမရရှိမှီလက်တွေ့နမူနာများပါ ၀ င်သောလေ့လာမှုများပိုမိုလိုအပ်သည်။

ကောက်ချက်

သုတေသနနှင့်လက်တွေ့အလေ့အကျင့်နှစ်ခုစလုံးအတွက်မည်သည့်အပြုအမူများကို“ စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများကြောင့်အခြားသတ်မှတ်ထားသောရောဂါများ” ဟုသတ်မှတ်နိုင်သည်ကိုစဉ်းစားရန်အတွက်သဘောတူညီထားသောစံသတ်မှတ်ချက်များကိုချမှတ်ခြင်းသည်အထောက်အကူဖြစ်သည်။ နေ့စဉ်ဘဝအပြုအမူများကိုရောဂါမကူးရန်အရေးကြီးသည် (Billieux, Schimmenti, et al ။ , 2015; Kardefelt-Winther et al ။ , 2017တစ်ပြိုင်နက်တည်းချို့ယွင်းနှင့်ဆက်စပ်သောအလားအလာရှိသောအခြေအနေများကိုစဉ်းစားနေစဉ် (Billieux et al ။ , 2017) ။ ဤအကြောင်းကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤနေရာတွင် 11C6Y အဖြစ် coded ICD-5 အမျိုးအစားနှင့်လိုက်ဖက်သောအခြေအနေများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ပြီးအသစ်သောရောဂါများကိုမတင်ပြခဲ့ပါ။ ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိတရားစီရင်ပိုင်ခွင့်များက ICD-11 ကိုမည်သို့အသုံးပြုရမည်ကိုတစ် ဦး ချင်းစီဆုံးဖြတ်ကြလိမ့်မည်။ သုတေသနအတွက်တိကျသောရောဂါများကိုစဉ်းစားခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ နိုင်ငံတကာသဘောတူညီမှုရရှိရန်အရေးကြီးသည်။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် 11C6Y အမျိုးအစားနှင့်ကိုက်ညီသောရောဂါများကိုစဉ်းစားရန်ဤ meta-level စံနှုန်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အဆိုပြုထားသည်။ တနည်းကား, ကျနော်တို့ကခိုင်မာသောသိပ္ပံနည်းကျသက်သေအထောက်အထားတည်ရှိရသောအမူအကျင့်ဖြစ်ရပ်များအတွက်ဒီဝေါဟာရကိုသုံးစွဲဖို့ဆိုလိုသောအသုံးအနှုန်း "စွဲလမ်းအပြုအမူ," ကိုအသုံးပြုသောအခါလုံလောက်သောရှေးရိုးစွဲဖြစ်ဖို့အရေးကြီးတယ်ကြောင်းငြင်းခုန် ကိစ္စရပ်အားလုံးတွင်နေ့စဉ်ဘဝတွင်ဂရုတစိုက်အလုပ်လုပ်သောချို့ယွင်းမှုကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်၊ စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်ရောဂါများအတွက်သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသောအမူအကျင့်ပုံစံနှင့်မကြာခဏအမူအကျင့်ဆိုင်ရာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုခွဲခြားရန်အရေးကြီးသည်။ ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးကိုအလေးထားစဉ်းစားသင့်သောအခြေအနေများကိုအသေးအဖွဲမဖြစ်စေရန်၎င်းသည်အထူးအရေးကြီးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကိုယ်စားပြုနမူနာများတွင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသောအခြေအနေများနှင့် ပတ်သက်၍ သက်ဆိုင်ရာအခြေအနေများအားကောင်းမွန်သောတိုင်းတာမှုများနှင့်ချို့ယွင်းမှုနှင့်လက်တွေ့ကျမှုတို့၏အသံအကဲဖြတ်မှုများကို အသုံးပြု၍ နောက်ထပ်လေ့လာမှုများကိုပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့တိုက်တွန်းပါသည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့အဆိုပြုထားသောစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူအမျိုးမျိုးတွင်ပါ ၀ င်နိုင်သည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် neurobiological ဖြစ်စဉ်များကိုတိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ်သည့်ပိုမိုသုတေသနပြုရန်အကြံပြုပါသည်။

အကျိုးစီးပွားပflိပက္ခ

JB, ZD, NAF, DLK, SWK, KM, MNP နှင့် HJR တို့သည် WHO သို့မဟုတ်အခြားကွန်ယက်များ၊ ကျွမ်းကျင်သောအုပ်စုများသို့မဟုတ်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများ၊ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့် / သို့မဟုတ် CSBD.AM၊ JB, MB, SRC၊ ZD, NAF, DLK, MNP နှင့် HJR တို့သည် COST လှုပ်ရှားမှု ၁၆၂၀၇“ အင်တာနက်ပြသနာဆိုင်ရာအသုံးပြုမှုအတွက်ဥရောပကွန်ယက်” ၏အဖွဲ့ဝင်များသို့မဟုတ်လေ့လာသူများဖြစ်သည်။ AEG, NAF နှင့် MNP တို့သည်အတိုင်ပင်ခံအပါအဝင်ဆေးဝါး၊ ဥပဒေရေးရာနှင့်အခြားသက်ဆိုင်ရာ (စီးပွားရေး) အဖွဲ့အစည်းများမှထောက်ပံ့ငွေ / ရန်ပုံငွေ / ထောက်ပံ့မှုကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။

စာရေးဆရာ '' ပံ့ပိုးမှုများကို

MB နှင့် MNP တို့ကမူလက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်သည်။ ပူးတွဲစာရေးသူအားလုံးကမူကြမ်းအားမှတ်ချက်များပေးခဲ့သည်။ လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်ရဲ့အကြောင်းအရာနှင့်အတူဆွေးနွေးခဲ့သည်နှင့်အားလုံးပူးတွဲစာရေးဆရာများကအတည်ပြုခဲ့သည်။

ကျေးဇူးတင်လွှာဤဆောင်းပါး / ထုတ်ဝေမှု COST (သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာဥရောပပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု) www.cost.eu/ မှပံ့ပိုးသော COST လှုပ်ရှားမှု CA16207“ အင်တာနက်ပြaticနာများအသုံးပြုခြင်းအတွက်ဥရောပကွန်ယက်” ၏လုပ်ဆောင်မှုအပေါ်အခြေခံသည်။

ကိုးကား

  • Andreassen, CS (2015). အွန်လိုင်းလူမှုကွန်ယက် ၀ က်ဘ်စွဲလမ်း: ပြည့်စုံပြန်လည်သုံးသပ်. လက်ရှိစွဲအစီရင်ခံစာများ, 2, 175-184. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0056-9.

  • အန်တန်, S., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2018). အင်တာနက် - ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုသည့်ရောဂါများကို ဦး တည်တတ်သည့်အမျိုးသားများအတွက်စရိုက်လက္ခဏာနှင့်ပြည်နယ်၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှု. စွဲလမ်းစေအပြုအမူ, 79, 171-177. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.12.029.

  • အန်တန်, S., Mueller, SM, Wegmann, E., ထွန်း, P., Schulte, MM, & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2019). စိတ်အလိုလိုက်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောရှုထောင့်များသည်အင်တာနက် - ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများကိုအပန်းဖြေခြင်းနှင့်စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ခြင်းမရှိသောအသုံးပြုမှုနှင့်ခွဲခြားသည်. အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 8, 223-233. https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.22..

  • အန်တန်, S., ထွန်း, P., Wegmann, E., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2019). စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများမတူသောအင်တာနက် - ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများအသုံးပြုမှုနှင့်လိင်ကွဲယောက်ျားများတွင်စွဲလမ်းမှုနှင့်အလုပ်လုပ်သောဖြေရှင်းမှုပုံစံများ. ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်တစ်ဦးချင်းကွာခြားချက်များ, 149, 237-243. https://doi.org/10.1016/j.paid.2019.05.051.

  • Byayai, F., Zsila, a ။, ကီလီ, O., နာမကျန်းဖြစ်, A., Elekes, Z., Griffiths က, MD, (2017). ပြနာရှိသည့်လူမှုမီဒီယာကိုအသုံးပြုခြင်း - တစ်နိုင်ငံလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ကိုယ်စားပြုသောဆယ်ကျော်သက်နမူနာမှရလဒ်များ. PloS One ကို, 12, e0169839. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0169839.

  • Bechara, A. (2005). ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးများကိုတှနျးလှနျ willpower ဆုံးရှုံးမှုမြား: A neurocognitive ရှုထောင့်. သဘာဝတရားအာရုံကြောသိပ္ပံ, 8, 1458-1463. https://doi.org/10.1038/nn1584.

  • Billieux, J., ရှငျဘုရငျသ, DL, Higuchi, S., အာဟပ်၊, S., Bowden-Jones, H., Hao က, W., (2017). ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏စိစစ်မှုနှင့်ရောဂါအတွက် functional ချို့ယွင်းကိစ္စရပ်များ. အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 6, 285-289. https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036.

  • Billieux, J., သတ္တိ, P., လိုပက်ဇ် - ဖာနန်ဒက်ဇ, O., နမ်း, DJ သမား, & Griffiths က, MD (2015). စည်းစနစ်မရှိသောလက်ကိုင်ဖုန်းအသုံးပြုမှုကိုအမူအကျင့်စွဲလမ်းမှုဟုမှတ်ယူနိုင်ပါသလား။ လက်ရှိအထောက်အထားနှင့်အနာဂတ်သုတေသနအတွက်ပြည့်စုံသောမော်ဒယ်တစ်ခု update ကို. လက်ရှိစွဲအစီရင်ခံစာများ, 2, 154-162. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0054-y..

  • Billieux, J., ချစ်သူ, A., Khazaal, Y., သတ္တိ, P., & ဟရဲ, A. (2015). ကျနော်တို့နေ့စဉ်ဘဝ overpathologizing ပါသလား? အမူအကျင့်စွဲသုတေသနတစ်ဦးက tenable အသေးစိတ်အစီအစဉ်. အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 4, 119-123. https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009.

  • Blum, K., Sheridan, PJ, သစ်သား, RC, Braverman, ER, Chen က, တီဂျေ, ကောက်ယူ, JG, (1996). ဆုလာဘ်ချို့တဲ့ရောဂါ၏ပစ်မှတ်အဖြစ် D2 dopamine receptor မျိုးရိုးဗီဇ. ဆေးပညာ၏တော်ဝင် Society ၏ဂျာနယ်, 89, 396-400. https://doi.org/10.1177/014107689608900711.

  • ဟုတ်ကဲ့, B., Toth-Kiraly, I., Potenza, MN, Griffiths က, MD, ရုရှ, G., & Demetrovics, Z. (2019). ပြဿနာလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူတွေအတွက် Impulse နှင့် compulsive ၏အခန်းကဏ္ဍကိုပြန်လည်ဆွေးနွေးရန်. လိင်သုတေသနဂျာနယ်, 56, 166-179. https://doi.org/10.1080/00224499.2018.1480744.

  • အမှတ်တံဆိပ်, M., အန်တန်, S., Wegmann, E., & Potenza, MN (2019). ကိုယ်ကျင့်တရားနှင့်မကိုက်ညီသောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေပြproblemsနာများနှင့်ပတ်သက်သောသီအိုရီဆိုင်ရာယူဆချက်များနှင့်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများကိုစွဲလမ်းစေခြင်း (သို့) အတင်းအကျပ်အသုံးပြုခြင်း၏ယန္တရားများ -“ အခြေအနေ” နှစ်ခုသည်အကြံပြုထားသည့်အတိုင်းသီအိုရီအရကွဲပြားနေပါသလား။ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူ၏မော်ကွန်း, 48, 417-423. https://doi.org/10.1007/s10508-018-1293-5.

  • အမှတ်တံဆိပ်, M., Blycker, ထဲ၌အလင်းကိုထွန်းလင်း, & Potenza, MN (2019). ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေပြaနာဖြစ်လာသည့်အခါလက်တွေ့ထိုးထွင်းသိမြင်မှု. စိတ်ရောဂါ Times သတင်းစာ. CME အပိုင်း၊ ဒီဇင်ဘာ ၁၃.

  • အမှတ်တံဆိပ်, M., ကိုယ်ထည်, HJ, Demetrovics, Z., ရှငျဘုရငျသ, DL, Potenza, MN, & Wegmann, E. (2019). Gaming disorder သည်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်ဖြစ်သောရောဂါဖြစ်သည်။ cue ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်တပ်မက်မှု၊ အလုပ်အမှုဆောင်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းများကိုကိုင်တွယ်သောအပြုအမူနှင့်အာရုံကြောဆိုင်ရာသိပ္ပံဆိုင်ရာလေ့လာမှုများမှသက်သေအထောက်အထားများ။. လက်ရှိစွဲအစီရင်ခံစာများ, 48, 296-302. https://doi.org/10.1007/s40429-019-00258-y.

  • အမှတ်တံဆိပ်, M., Snagowski, J., Laier, C., & မက်ဒရေးဝါး, S. (2016). ပိုမိုနှစ်သက်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများကိုကြည့်သည်အင်တာနက်ညစ်ညမ်းစွဲလက္ခဏာတွေဆက်နွယ်နေကြောင်းသောအခါ Ventral striatum လှုပ်ရှားမှု. NeuroImage, 129, 224-232. https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2016.01.033.

  • အမှတ်တံဆိပ်, M., Wegmann, E., Stark, R., Miller, A., ဝေဝါးနေသည်, K., Robbins, TW, (2019). Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) မော်ဒယ်၏စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများအတွက်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု - အင်တာနက်အသုံးပြုမှုမမှန်မှုများမှအပစွဲလမ်းနေသည့်အပြုအမူများအားအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း၊. neuroscience နှင့် Biobehavioral ပြန်လည်ဆန်းစစ်ချက်များ, 104, 1-10. https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2019.06.032.

  • အမှတ်တံဆိပ်, M., Young က, KS, Laier, C., ဝေဝါးနေသည်, K., & Potenza, MN (2016). တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ပတ်သက်. ပေါင်းစပ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် neurobiological ထည့်သွင်းစဉ်းစား: ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Executive (I-PACE) မော်ဒယ်တစ်ခု Interaction. neuroscience နှင့် Biobehavioral ပြန်လည်ဆန်းစစ်ချက်များ, 71, 252-266. https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033.

  • Davis က, RA (2001). ရောဂါဗေဒတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုတစ်ဦးကသိမြင်မှု-အပြုအမူမော်ဒယ်. လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာများ, 17, 187-195. https://doi.org/10.1016/S0747-5632(00)00041-8.

  • Derbyshire, KL, ချိန်ဘာလိန်, SR, Odlaug, BL, Schreiber, LR, & ဂရန်, je (2014). ဝယ်ယူမှုဝယ်ရောဂါအတွက် Neurocognitive လုပ်ငန်းဆောင်တာ. လက်တွေ့စိတ်ရောဂါကုသမှု၏ရာဇဝင်, 26, 57-63.

  • Derbyshire, KL, & ဂရန်, je (2015). compulsive လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူ: စာပေ၏တစ်ဦးကသုံးသပ်မှု. အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 4, 37-43. https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.003.

  • dong, G., & Potenza, MN (2014). အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ၏တစ်ဦးကသိမြင်မှု-အပြုအမူမော်ဒယ်: သီအိုရီကျောထောက်နောက်ခံနဲ့လက်တွေ့သက်ရောက်မှု. စိတ်ရောဂါသုတေသနဂျာနယ်, 58, 7-11. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005.

  • မှိုင်း, P., & Starcevic, V. (2018). အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါဟုမသတ်မှတ်ပါ. စိတ်ရောဂါကုသမှု၏သြစတြေးလျနှင့်နယူးဇီလန်ဂျာနယ်, 52, 110-111. https://doi.org/10.1177/0004867417741554.

  • Everitt, BJ, & Robbins, TW (2016). မူးယစ်ဆေးစွဲ: အပေါ်ဆယျနှစျ compulsions မှအလေ့အထများမှလုပ်ရပ်တွေကိုအသစ်ပြောင်းခြင်း. စိတ်ပညာ၏နှစ်ပတ်လည်ကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, 67, 23-50. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-122414-033457.

  • Fineberg, NA, Demetrovics, Z., Stein, DJ သမား, ။ .ann, K., Potenza, MN, Grünblatt, E., (2018). အင်တာနက်ပြသနာများအသုံးပြုမှုသို့ဥရောပသုတေသနကွန်ယက်တစ်ခုအတွက်ကြေငြာချက်. ဥရောပ Neuropsychopharmacology, 11, 1232-1246. https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2018.08.004.

  • မြူ, RL, & ရစ်ဝုဒ်, DJ သမား (2017). ဖေ့စ်ဘွတ်ခ်နှင့်ဆက်စပ်သောစိတ်ကျန်းမာရေးရလဒ်များကိုစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း. လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာများ, 76, 576-600. https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.08.001.

  • Gola, M., Lewczuk, K., & Skorko, M. (2016). အဘယ်အရာကအရေးကြီးသည် - ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေပမာဏ၏ပမာဏသို့မဟုတ်အရည်အသွေးသည်။ ညစ်ညမ်းသောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများကြည့်ရှုခြင်းအတွက်ကုသမှုရှာဖွေရန်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာအချက်များ. လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာဆေးပညာဂျာနယ်, 13, 815-824. https://doi.org/10.1016/j.jsxm.2016.02.169.

  • Gola, M., & Potenza, MN (2016). ပြproblemနာရှိသောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုခြင်းကို Paroxetine ကုသမှု - အဖြစ်အပျက်စီးရီး. အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 5, 529-532. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.046.

  • Gola, M., & Potenza, MN (2018). ပညာရေး၊ ခွဲခြားခြင်း၊ ကုသခြင်းနှင့်မူဝါဒဆိုင်ရာအစပျိုးခြင်းများကိုမြှင့်တင်ခြင်း - မှတ်ချက် - ICD-11 အတွင်းလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူအားမမှန်စေခြင်း (Kraus et al ။ , 2018). အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 7, 208-210. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.51.

  • Gola, M., Wordecha ပါ, M., သီရိ, G., Lew-Starowicz, M., Kossowski, B., ဝိုင်ကခ, M., (2017). ညစ်ညမ်းစွဲလမ်းဖြစ်နိုင်သလား? ပြဿနာညစ်ညမ်းအသုံးပြုမှုအတွက်ကုသမှုရှာကြံယောက်ျားတစ်ဦး fMRI လေ့လာမှု. Neuropsychopharmacology, 42, 2021-2031. https://doi.org/10.1038/npp.2017.78.

  • စတိန်း, RZ, & Volkow, ND (2011). စွဲလမ်းအတွက် prefrontal cortex ၏ကမောက်ကမဖြစ်မှု: တွေ့ရှိချက်များနှင့်လက်တွေ့သက်ရောက်မှု Neuroimaging. သဘာဝတရားအာရုံကြောသိပ္ပံ Reviews, 12, 652-669. https://doi.org/10.1038/nrn3119.

  • ကျီ, R., ဖာနန်ဒက် - Aranda, F., Mestre-Bach, G., သငေ်္ဘာအိုးသူကြီး, T., Baño, M., ဒယ်လ်ပီနို-ဂူတီယာရက်ဇ်, A., (2016). compulsive ဝယ်အပြုအမူ: အခြားအမူအကျင့်စွဲနှင့်အတူလက်တွေ့နှိုင်းယှဉ်. စိတ်ပညာအတွက်နယ်စပ်ဒေသ, 7, 914. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00914.

  • လမ်းပြ, E., Nardi, AE, Guimarães, FMCL, Machado, S., & ရှငျဘုရငျသ, ALS (2016). လူမှုဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်၊ အွန်လိုင်းစွဲလမ်းမှုအသစ် - ဖေ့စ်ဘွတ်ခ်နှင့်အခြားစွဲလမ်းမှုရောဂါများကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း. ဆေးပညာ, 3, 1-6. https://doi.org/10.5935/MedicalExpress.2016.01.01.

  • Guerrero-Vaca, D., ကျီ, R., ဖာနန်ဒက် - Aranda, F., González-Doña, J., Miller, A., အမှတ်တံဆိပ်, M., (2019). လောင်းကစားရောဂါနှင့်အတူဝယ်ယူရောဂါ၏ comorbid ရှိနေခြင်း၏အခြေခံယန္တရား: တစ် ဦး ကလမ်းကြောင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ. လောင်းကစားလေ့လာရေးဂျာနယ်, 35, 261-273. https://doi.org/10.1007/s10899-018-9786-7.

  • He, Q., Trel, O., & Bechara, A. (2017). လူမှုရေးကွန်ရက်ဆိုက် (SNS) စွဲခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သော ဦး နှောက်ခန္ဓာဗေဒပြောင်းလဲမှု. သိပ္ပံနည်းကျအစီရင်ခံစာများ, 23, 45064. https://doi.org/10.1038/srep45064.

  • Jiang, Z., Zhao နှင့်, X., & Li, C. (2017). Self- ထိန်းချုပ်မှုသည်အွန်လိုင်းစျေးဝယ်မှုနှင့်ဆက်စပ်သော Stroop မှမြင့်မားသောအွန်လိုင်းစျေး ၀ ယ်စွဲလမ်းမှုကောလိပ်ကျောင်းသားများ၏လေ့လာမှုကိုဘက်လိုက်မှုရှိသည်. ဘက်စုံစိတ်ရောဂါကုသမှု, 75, 14-21. https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2017.02.007.

  • Karaiskos, D., Tzavlas, E., ပုဆိန်၊, G., & Paparrigopoulos, T. (2010). လူမှုကွန်ယက်စွဲမှု - လက်တွေ့ရောဂါအသစ်တစ်ခုလား။ ဥရောပစိတ်ရောဂါကုသမှု, 25, 855. https://doi.org/10.1016/S0924-9338(10)70846-4.

  • Kardefelt-Winther, D., ဟရဲ, A., ချစ်သူ, A., ဗန် Rooij, A., သတ္တိ, P., ကားများ, M., (2017). ကျွန်တော်တို့ဘယ်လိုဘုံအပြုအမူတွေ pathologizing မပါဘဲအမူအကျင့်စွဲ conceptualize နိုင်မလဲ? စှဲမွဲမှု, 112, 1709-1715. https://doi.org/10.1111/add.13763.

  • ရှငျဘုရငျသ, DL, ချိန်ဘာလိန်, SR, Carragher, N., Billieux, J., Stein, D., Mueller, K., (2020). ဂိမ်းရောဂါအတွက်စစ်ဆေးခြင်းနှင့်အကဲဖြတ်ခြင်းနည်းလမ်းများ - ပြည့်စုံသောစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း. လက်တွေ့စိတ်ပညာကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, 77, 101831. https://doi.org/10.1016/j.cpr.2020.101831.

  • ရှငျဘုရငျသ, DL, Delfabbro, PH သည်, Potenza, MN, Demetrovics, Z., Billieux, J., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2018). အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါဟုသတ်မှတ်နိုင်သည်. စိတ်ရောဂါကုသမှု၏သြစတြေးလျနှင့်နယူးဇီလန်ဂျာနယ်, 52, 615-617. https://doi.org/10.1177/0004867418771189.

  • ကီလီ, O., & Demetrovics, Z. (2017). ICD တွင်ဂိမ်းရောဂါပါ ၀ င်မှုသည်အားနည်းချက်များထက်ပိုမိုအားသာချက်များရှိသည်။ မှတ်ချက် - ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ ICD-11 ဂိမ်းပြorderနာအဆိုပြုချက်အပေါ်ပညာရှင်များ၏ပွင့်လင်းသောငြင်းခုံစာတမ်း (Aarseth et al ။ ). အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 6, 280-284. https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046.

  • Klucken, T., Wehrum-Osinsky, S., Schweckendiek, J., Kruse, O., & Stark, R. (2016). ပြောင်းလဲစာစားချင်စိတ်ကိုအေးစက်နှင့်အတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူနှင့်အတူဘာသာရပ်များအတွက်အာရုံကြောဆက်သွယ်မှု. လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာဆေးပညာဂျာနယ်, 13, 627-636. https://doi.org/10.1016/j.jsxm.2016.01.013.

  • Kowalewska, E., Grubbs, JB, Potenza, MN, Gola, M., စောင်းတန်းများ, M., & Kraus, SW (2018). အတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူရောဂါအတွက် Neurocognitive ယန္တရားများ. လက်ရှိလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးအစီရင်ခံစာများ, 1-10. https://doi.org/10.1007/s11930-018-0176-z.

  • Kraus, SW, kruger, RB, Briken, P., ပဌမ, ကို MB, Stein, DJ သမား, Kaplan, ဒေါ်, (2018). အဆိုပါ ICD-11 အတွက် compulsive လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူရောဂါ. ကမ္ဘာ့ဖလားစိတ်ရောဂါကုသမှု, 17, 109-110. https://doi.org/10.1002/wps.20499.

  • Kraus, SW, Martino, S., & Potenza, MN (2016). ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများအသုံးပြုရန်ကုသမှုခံယူလိုသောအမျိုးသားများ၏လက်တွေ့လက္ခဏာများ. အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 5, 169-178. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.036.

  • Kraus, SW, Meshberg-Cohen ကို, S., Martino, S., Quinones, LJ, & Potenza, MN (2015). ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများကို naltrexone ဖြင့်ကုသခြင်း - ဖြစ်ရပ်မှန်အစီရင်ခံစာ. စိတ်ရောဂါကုသမှု၏အမေရိကန်ဂျာနယ်, 172, 1260-1261. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2015.15060843.

  • Kraus, SW, & Sweeney, PJ (2019). ပစ်မှတ်ကိုနှိပ်ခြင်း - ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများကိုပြသနာများအတွက်လူတစ် ဦး ချင်းစီကိုကုသရာတွင်ကွဲပြားခြားနားသောရောဂါရှာဖွေရေးအတွက်စဉ်းစားခြင်း. လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူ၏မော်ကွန်း, 48, 431-435. https://doi.org/10.1007/s10508-018-1301-9.

  • Kraus, SW, Voon, V., & Potenza, MN (2016). တစ်ခုစွဲထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူ compulsive သငျ့သလော စှဲမွဲမှု, 111, 2097-2106. https://doi.org/10.1111/add.13297.

  • နမ်း, DJ သမား, & Griffiths က, MD (2011). အွန်လိုင်းလူမှုကွန်ယက်နှင့်စွဲ - စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစာပေကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း. ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာသုတေသနနှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးနိုင်ငံတကာဂျာနယ်, 8, 3528-3552. https://doi.org/10.3390/ijerph8093528.

  • Kyrios, M., ထွန်း, P., လောရင့်, L., စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော, DB, အလီ, K., Laskowski, မိုင်, (2018). ဝယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းရောဂါ၏အပြုအမူဆိုင်ရာအာရုံကြောသိပ္ပံ - သုံးသပ်ချက်. လက်ရှိအပြုအမူအာရုံကြောသိပ္ပံအစီရင်ခံစာများ, 5, 263-270. https://doi.org/10.1007/s40473-018-0165-6.

  • Leménager, T., အစားအသောက်, J., ဟေးလ်, H., Hoffman ဟာ, S., Reinhard, I., အိတ်, M., (2016). ရောဂါဗေဒလူမှုကွန်ယက်အသုံးပြုသူများအများတွင်ရောဂါဗေဒအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားအတွက်ကိုယ်ပွားဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့် Self-ရောင်ပြန်ဟပ်မှု၏အာရုံကြောအခြေခံ Exploring. အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 5, 485-499. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.048.

  • နာမကျန်းဖြစ်, A., မြို့ပြ, R., & Demetrovics, Z. (2016). Borderline ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးရောဂါနှင့် compulsive ဝယ်: တစ် multivariate etiological မော်ဒယ်. စွဲလမ်းစေအပြုအမူ, 60, 117-123. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.04.003.

  • နာမကျန်းဖြစ်, A., ဗန်တွင်း Brink, W., & Demetrovics, Z. (2015). ပျံ့နှံ့ခြင်းနှင့်စျေးဝယ်ကုန်တိုက်ဧည့်သည်များအတွက် compulsive ဝယ်ရောဂါ၏တရားဝင်မှုတည်ဆောက်. စိတ်ရောဂါကုသမှုသုတေသန, 228, 918-924. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2015.04.012.

  • ပင်လယ်, C., ဂျင်း, G., ဗီယင်နာ, A., & ဓား, MM (2018). ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်လူငယ်များအကြားပြproblemနာတက်နေသောဖေ့စ်ဘွတ်ခ်သုံးစွဲမှု၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ဆင်းရဲမှုနှင့်သာယာဝပြောမှုအကြားဆက်စပ်မှုများ - စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် meta-analysis. အကျိုးသက်ရောက်စေ Disorders ၏ဂျာနယ်, 226, 274-281. https://doi.org/10.1016/j.jad.2017.10.007.

  • Mechelmans, DJ သမား, Irvine, M., ကမ်း, P., တံခါးစောင့်, L., Mitchell က, S., ပှေးကောငျ, တီဘီ, (2014). နှင့်အတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူတွေမပါဘဲတစ်ဦးချင်းစီအတွက်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာတွေကိုဦးတည် Enhanced အာရုံကိုဘက်လိုက်မှု. PloS One ကို, 9, e105476. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0105476.

  • Miller, A., အမှတ်တံဆိပ်, M., Claes, L., Demetrovics, Z., ဒီ Zwaan, M., ဖာနန်ဒက် - Aranda, F., (2019). ၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ - ICD-11 တွင်ပါ ၀ င်ရန်အထောက်အထားအလုံအလောက်ရှိပါသလား။ CNS spectrum, 24, 374-379. https://doi.org/10.1017/S1092852918001323.

  • Miller, A., Mitchell က, je, Crosby သည်, RD, Cao, L., Claes, L., & ဒီ Zwaan, M. (2012). စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအခြေအနေများနှင့်ပြည့်စုံသော ၀ ယ်ယူခြင်းဖြစ်စဉ်များကိုဖော်ပြခြင်း။ ဂေဟဗေဒဆိုင်ရာအကဲဖြတ်လေ့လာမှု. စိတ်ရောဂါကုသမှုသုတေသန, 200, 575-580. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2012.04.015.

  • Miller, A., Steins-Loeber, S., ထွန်း, P., ငှက်, B., ဂျော်ဂျီယာ, E., & ဒီ Zwaan, M. (2019). ၀ ယ်ခြင်း - စျေးဝယ်ခြင်းရောဂါနှင့်ကုသမှုရှာသောလူနာများအတွက်အွန်လိုင်းဈေးဝယ်ခြင်း. ဘက်စုံစိတ်ရောဂါကုသမှု, 94, 152120. https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2019.152120.

  • နီကော, J., Darancó, S., & Moshagen, M. (2016). ရောဂါဗေဒဝယ်အတွက် Impulse အပေါ်စိတ်ဓါတ်များပြည်နယ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများ. စိတ်ရောဂါကုသမှုသုတေသန, 244, 351-356. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2016.08.009.

  • နီကိုလိုင်, M., Stanton တို့, FD, & အမြတ်ဆုံး, N. (2019). လူမှုဆက်သွယ်ရေးဆိုဒ်များကိုပြသနာများဖြင့်အင်တာနက်အသုံးပြုသူများ၏အာရုံစူးစိုက်မှု. အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 8, 733-742. https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.60.

  • Potenza, MN (2017). nonsubstance သို့မဟုတ်အပြုအမူစှဲခွငျးနှငျ့ ပတျသကျ. လက်တွေ့အာရုံကြောဆိုင်ရာစိတ်ရောဂါထည့်သွင်းစဉ်းစား. လက်တွေ့အာရုံကြောသိပ္ပံအတွက်ဆွေးနွေးမှုများ, 19, 281-291.

  • Potenza, MN, Higuchi, S., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2018). အမူအကျင့်စွဲလမ်းတဲ့ကျယ်ပြန့်အကွာအဝေးသို့သုတေသနအတွက် Call. သဘာဝ, 555, 30. https://doi.org/10.1038/d41586-018-02568-z.

  • Raab, G., အဲလ်ဂါ, အီး, ကိုး, M., & ရက်ကန်း, B. (2011). compulsive ဝယ်အပြုအမူများ၏အာရုံကြောလေ့လာမှု. စားသုံးသူမူဝါဒ၏ဂျာနယ်, 34, 401-413. https://doi.org/10.1007/s10603-011-9168-3.

  • ရော်ဘင်ဆင်, TE, & Berridge, KC (2008). စွဲလမ်းမှု၏မက်လုံးပေးာင်းသီအိုရီ: တချို့ကလက်ရှိပြဿနာများကို. တော်ဝင် Society က B ကို၏ဒဿနအရောင်းအဝယ်, 363, 3137-3146. https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0093.

  • ကိုယ်ထည်, HJ, အာဟပ်၊, S., Billieux, J., Bowden-Jones, H., Carragher, N., Demetrovics, Z., (2018). ICD-11 တွင်ဂိမ်းရောဂါအပါအဝင် - လက်တွေ့နှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးရှုထောင့်မှကြည့်ရှုရန်လိုအပ်သည်. အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 7, 556-561. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59.

  • ကိုယ်ထည်, HJ, Brandt, D., Demetrovics, Z., Billieux, J., Carragher, N., အမှတ်တံဆိပ်, M., (2019). အမူအကျင့်စွဲခြင်း၏လေ့လာမှုတွင်ကူးစက်ရောဂါဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများ: အဆင့်မြင့်နည်းစနစ်များအသုံးပြုရန်ခေါ်ဆိုခြင်း. လက်ရှိစွဲအစီရင်ခံစာများ, 6, 331-337. https://doi.org/10.1007/s40429-019-00262-2.

  • Stacy, AW, & Wiers များ, RW (2010). သွယ်ဝိုက်သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်စွဲ: ဝိရောဓိအပြုအမူကိုရှင်းပြဘို့တစ်ဦးက tool ကို. လက်တွေ့စိတ်ပညာ၏နှစ်ပတ်လည်ကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, 6, 551-575. https://doi.org/10.1146/annurev.clinpsy.121208.131444.

  • Starcevic, V., Billieux, J., & ချစ်သူ, A. (2018). Selfitis နှင့်အမူအကျင့်စွဲ: ဝေါဟာရနှင့်အယူအဆရေးရာတိကျခိုင်မာမှုများအတွက်တစ် ဦး ကအသနားခံ. စိတ်ရောဂါကုသမှု၏သြစတြေးလျနှင့်နယူးဇီလန်ဂျာနယ်, 52, 919-920. https://doi.org/10.1177/0004867418797442.

  • Stark, R., Klucken, T., Potenza, MN, အမှတ်တံဆိပ်, M., & ကြက်သွန်မြိတ်, J. (2018). အတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူရောဂါနှင့်ပြဿနာညစ်ညမ်းအသုံးပြုမှုများ၏အမူအကျင့်မှ neuroscience ၏တစ်ဦးကလက်ရှိနားလည်မှု. လက်ရှိအပြုအမူအာရုံကြောသိပ္ပံအစီရင်ခံစာများ, 5, 218-231. https://doi.org/10.1007/s40473-018-0162-9.

  • Stark, R., Kruse, O., Wehrum-Osinsky, S., Snagowski, J., အမှတ်တံဆိပ်, M., Walter, B., (2017). အင်တာနက်ကလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာပစ္စည်း (ပြဿနာ) ကိုအသုံးပြုခြင်းများအတွက်ခန့်မှန်း: လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာရှင်းလင်းပြတ်သားစွာပစ္စည်းဆီသို့ရိုလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုံ့ဆော်မှုများနှင့်သွယ်ဝိုက်ချဉ်းကပ်လိုတဲ့သဘောထားကို၏အခန်းက္ပ. လိင်စွဲခြင်းနှင့်ထိုးဖောက်ခြင်း, 24, 180-202. https://doi.org/10.1080/10720162.2017.1329042.

  • Stein, DJ သမား, Billieux, J., Bowden-Jones , H., ဂရန်, je, Fineberg, N., Higuchi , S., (2018). စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကြောင့်မသန်မစွမ်းမှုအတွက်ခိုင်မာမှု၊ အသုံး ၀ င်မှုနှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကိုဟန်ချက်ညီစေခြင်း (အယ်ဒီတာထံပေးစာ). ကမ္ဘာ့ဖလားစိတ်ရောဂါကုသမှု, 17, 363-364. https://doi.org/10.1002/wps.20570.

  • Stein, DJ သမား, ဖိလစ်, ka, ဘော်လ်တန်, D., ဖူဖို့ဒ်, KW, နင်, JZ, & Kendler, KS (2010). စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ / စိတ်ရောဂါရောဂါဆိုတာဘာလဲ။ DSM-IV မှ DSM-V သို့. စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆေးပညာ, 40, 1759-1765. https://doi.org/10.1017/S0033291709992261.

  • ထွန်း, P., အမှတ်တံဆိပ်, M., & Starcke, K. (2017). ရောဂါအားဝယ်ယူရန်အတွက် Cue-reactivity ကို, တဏှာနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း: တစ်ဦးကလက်ရှိအသိပညာ၏သုံးသပ်ချက်ကိုနှင့်အနာဂတ်လမ်းညွန်. လက်ရှိစွဲအစီရင်ခံစာများ, 4, 246-253. https://doi.org/10.1007/s40429-017-0155-x.

  • ထွန်း, P., Starcke, K., Miller, A., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2015). အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု၏တိကျသောပုံစံတစ်ခုအဖြစ်အွန်လိုင်းရောဂါဗေဒကိုဝယ်ယူခြင်း - စံပြအခြေပြုစမ်းသပ်စစ်ဆေးမှု. PloS One ကို, 10, e0140296. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0140296.

  • ထွန်း, P., Starcke, K., ပေဒါဆန်, A., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2014). ရောဂါဗေဒဝယ်အတွက် Cue-သွေးဆောင်တဏှာ: ကိုလက်တွေ့သက်သေအထောက်အထားများနှင့်လက်တွေ့သက်ရောက်မှု. စိတ်ပညာဆေးပညာ, 76, 694-700.

  • ထွန်း, P., Starcke, K., ပေဒါဆန်, A., Miller, A., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2015). ရောဂါဗေဒဝယ်ယူမှု - အမူအကျင့်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဇီဝကမ္မဆိုင်ရာအထောက်အထားရှိသည့်လူတစ် ဦး ချင်းစီအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းကိုချို့ယွင်းချက်ရှိသည်. စိတ်ရောဂါကုသမှုသုတေသန, 229, 551-558. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2015.05.043.

  • Trel, O., He, Q., Xue, G., xiao, L., & Bechara, A. (2014). အာရုံကြောစနစ်များကို Facebook ၏ "စွဲ" sub-service ကို၏စာမေးပွဲ. စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစီရင်ခံစာများ, 115, 675-695. https://doi.org/10.2466/18.PR0.115c31z8.

  • Trel, O., & Qahri-Saremi, H. (2016). လူမှုဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်များပြသနာကိုအသုံးပြုခြင်း - စနစ်တစ်ခုခုသီအိုရီရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အကျိုးရလဒ်များနှင့်အကျိုးဆက်. စီမံခန့်ခွဲမှုသတင်းအချက်အလက်စနစ်များ၏ဂျာနယ်, 33, 1087-1116. https://doi.org/10.1080/07421222.2016.1267529.

  • ဗန် Rooij, AJ, ဖာဂူဆန်, CJ, အေး Carras, M., Kardefelt-Winther, D., ရှီ, J., အာရက်, E., (2018). ဂိမ်းရောဂါအတွက်သိပ္ပံနည်းကျအားနည်းချက် - သတိပြုရမည့်အရာမှားပါစေ. အပြုအမူစွဲ၏ဂျာနယ်, 7, 1-9. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19.

  • Voon, V., ပှေးကောငျ, တီဘီ, ကမ်း, P., တံခါးစောင့်, L., မောရစ်, L., Mitchell က, S., (2014). နှင့်အတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူတွေမပါဘဲတစ်ဦးချင်းစီအတွက်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ cue reactivity ကို၏အာရုံကြောဆက်စပ်. PloS One ကို, 9, e102419. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0102419.

  • Voth, EM, Claes, L., ဂျော်ဂျီယာ, E., ကုန်းနှီး, J., ထွန်း, P., အမှတ်တံဆိပ်, M., (2014). Self- အစီရင်ခံစာနှင့်စွမ်းဆောင်ရည် -based အလုပ်များကိုဖြင့်တိုင်းတာ compulsive ဝယ်ယူမှုနှင့် Non- လက်တွေ့ထိန်းချုပ်မှုနှင့်အတူလူနာအတွက်တုံ့ပြန်မှုနှင့်စည်းမျဉ်းစိတ်ထား. ဘက်စုံစိတ်ရောဂါကုသမှု, 55, 1505-1512. https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.05.011.

  • Wegmann, E., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2019). လူမှုရေးကွန်ယက်အသုံးပြုမှုပြriskနာအဖြစ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလူမှုဝိသေသလက္ခဏာများအကြောင်းဇာတ်ကြောင်းခြုံငုံသုံးသပ်ချက်. လက်ရှိစွဲအစီရင်ခံစာများ, 6, 402-409. https://doi.org/10.1007/s40429-019-00286-8.

  • Wegmann, E., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2020). ဂိမ်းပြorderနာနှင့်သိပ္ပံနည်းကျဆက်စပ်မှုများနှင့်လူမှုရေးကွန်ရက်များတွင်ရောဂါများကိုအသုံးပြုခြင်း - နှိုင်းယှဉ်ခြင်း. လက်ရှိစွဲအစီရင်ခံစာများ, စာနယ်ဇင်းအတွက်. https://doi.org/10.1007/s40429-020-00314-y.

  • Wegmann, E., Mueller, S., Ostendorf ပါ, S., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2018). neuroimaging လေ့လာမှုများစဉ်းစားတဲ့အခါမှာနောက်ထပ်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုရောဂါအဖြစ်အင်တာနက်ဆက်သွယ်ရေးရောဂါမီးမောင်းထိုးပြ. လက်ရှိအပြုအမူအာရုံကြောသိပ္ပံအစီရင်ခံစာများ, 5, 295-301. https://doi.org/10.1007/s40473-018-0164-7.

  • Wegmann, E., Miller, SM, Trel, O., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2020). ထကြွလွယ်သောအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ၊ အထွေထွေအမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့်တိကျသောတားစီးထိန်းချုပ်မှုသည်လူမှုရေးကွန်ရက်အသုံးပြုမှုဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများကိုရှင်းပြသည် - စမ်းသပ်လေ့လာမှုတစ်ခု. သိပ္ပံနည်းကျအစီရင်ခံစာများ, 10, 3866. https://doi.org/10.1038/s41598-020-60819-4.

  • Wegmann, E., ရပ်တယ်, B., & အမှတ်တံဆိပ်, M. (2018). အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုပြinနာတွင် cue-induced စွဲလမ်းမှုသည် cue-reactivity paradigm တွင်မြင်တွေ့နိုင်သည့်အာရုံနှင့်အသံများကိုအသုံးပြုခြင်း။. စွဲသုတေသန & သီအိုရီ, 26, 306-314. https://doi.org/10.1080/16066359.2017.1367385.

  • ဝေ, L., Zhang က, S., Trel, O., Bechara, A., & He, Q. (2017). အင်တာနက်ဂိမ်းရောဂါ၏သုံးပွင့်ဆိုင်အာရုံကြောသိပ္ပံပုံစံ. စိတ်ရောဂါကုသမှုအတွက်နယ်စပ်ဒေသ, 8, 285. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00285.

  • Weinstein, A., နာမကျန်းဖြစ်, A., Griffiths က, MD, Lejoyeux, M., & Demetrovics, Z. (2016). အလိုအလျှောက်ဝယ် - စွဲ၏အင်္ဂါရပ်များနှင့်ဝိသေသလက္ခဏာများ, တွင် VR Preedy ဖြစ်သည် (Ed ။ ), မူးယစ်ဆေးဝါးနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှု၏ Neuropathology (Vol ။ 3, စစ။ 993-1007). New York : Elsevier ပညာရေးစာနယ်ဇင်း.

  • Wéry, A., Deleuze, J., တှငျ Canale, N., & Billieux, J. (2018). စိတ်လှုပ်ရှားမှုဝန်ကိုထမ်းရွက် Impulse ယောက်ျားတွင်အွန်လိုင်းလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှု၏စွဲလမ်းအသုံးပြုခြင်းကိုခန့်မှန်းအတွက်အကျိုးသက်ရောက်စေနှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်. ဘက်စုံစိတ်ရောဂါကုသမှု, 80, 192-201. https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2017.10.004.

  • Wiers များ, RW, & Stacy, AW (2006). သွယ်ဝိုက်သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်စွဲ. စိတ်ဓာတ်သိပ္ပံအတွက်လက်ရှိဦးတည်, 15, 292-296. https://doi.org/10.1111/j.1467-8721.2006.00455.x.

  • ကမ်ဘာ့ကနျြးမာရေးအဖှဲ့။ (2019). သေဆုံးမှုနှင့်ရောဂါစာရင်းဇယားများအတွက် ICD-11. 2019 (06/17).