ताइवान मा किशोरों को बीच दस गेम मा इन्टरनेट गेमिंग विकार परीक्षण र प्रसार को अनुमान अनुमानित ताइवान मा किशोरों को बीच (2018)

जे बाल्टी Addict। 2018 सेप्टेम्बर 28: 1-8। Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92।

चीउ वाईसी1, पान वाईसी2, लिन वाईएच3,4,5,6.

सार

पृष्ठभूमि र उद्देश्य:

इन्टर्नेट गेमि disorder डिसअर्डर (IGD) एक बढ्दो महत्वपूर्ण विषय हो र मानसिक विकारको डायग्नोस्टिक र सांख्यिकीय म्यानुअल (DSM-5) अनुसन्धान मापदण्डमा समावेश गरिएको छ। यस अध्ययनको उद्देश्य दस-वस्तु इन्टरनेट गेमि Dis डिसआर्डर टेस्ट (IGDT-10) को चिनियाँ संस्करण मान्य गर्न, DSM-5 IGD मापदण्डमा आधारित एक आत्म-रिपोर्ट गरिएको प्रश्नावली, र किशोरावस्थामा IGD को व्यापकता अनुमान गर्न हो।

METHODS:

IGDT-10 चीनियाँमा अनुवाद गरियो 10-आईटम प्रश्नावली को रूप मा IGD का लक्षणहरु मूल्यांकन गर्न--पोइन्ट Likert मापन। कुलमा, इन्टर्नेट खेल खेल्ने सीनियर उच्चदेखि कक्षा from सम्मका ,,११० विद्यार्थीहरूलाई प्रश्नावली दिइयो। थप रूपमा, senior 3 ज्येष्ठ हाई-स्कूलका विद्यार्थीहरूलाई डीएसएम-8,110 मापदण्डको प्रयोग गरेर इष्टतम कट-अफ पोइन्ट प्रयोग गरी अन्तर्वार्ता लिइएको थियो जुन पर्याप्त संवेदनशीलता, विशिष्टता, र निदान सटीकता सुनिश्चित गर्दछ। कट-अफ पोइन्ट यूडेनको सूचकांक र इष्टतम निदान सटीकता प्रयोग गरी निर्धारित गरिएको थियो।

परिणामहरू:

आईजीडीटी -१० को चिनियाँ संस्करणले राम्रो आन्तरिक स्थिरता (क्रोनबाकको α = .α।) र पर्याप्त निदान दक्षता (वक्र अन्तर्गत क्षेत्र ०. = 10.१०) देखायो। अन्तर्वार्ताको माध्यमबाट इष्टतम कट-अफ पोइन्ट नौ मापदण्डमध्ये पाँच हुने गरी निर्धारित गरिएको थियो (युडेन इन्डेक्स: .85२.१%, डायग्नोस्टिक सटीकता: .0.810 42.1..86.8%, संवेदनशीलता: .43.8 98.3..3.1%, र विशिष्टता: XNUMX .XNUMX..XNUMX%)। यस अध्ययनमा, किशोर किशोरीहरु बीच IGD को व्यापकता XNUMX.१% थियो।

निष्कर्ष:

IGD को मूल्यांकनमा IGDT-10 को वैधता र डायग्नोस्टिक सटीकता प्रमाण।

कुञ्जी शब्दहरू: इन्टरनेट लत; इन्टर्नेट गेमि disorder डिसअर्डर; गेम्स लत

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92