सार
पृष्ठभूमि:
कम्प्युटर गेम लत अत्यधिक वा बाध्यकारी कम्प्यूटर र भिडियो खेलहरूको प्रयोग हो जुन दैनिक जीवनमा हस्तक्षेप गर्न सक्दछ। यो स्पष्ट छैन कि भिडियो गेम खेल निदान र मानसिक विकारको सांख्यिकीय म्यानुअल, चौथो संस्करण (DSM-IV) को लागी नैदानिक मापदण्ड पूरा गर्दछ कि छैन।
उद्देश्य:
पहिलो उद्देश्य भनेको निदान, घटनाक्रम, महामारी विज्ञान, र उपचार को विषय मा कम्प्युटर र भिडियो गेम लत मा साहित्य समीक्षा गर्न हो। दोस्रो उद्देश्य भनेको कम्प्युटर खेल खेल्ने क्रममा डोपामाइन विमोचन मापन गर्ने मस्तिष्क इमेजिंग अध्ययन वर्णन गर्नु हो।
METHODS:
कम्प्युटर र भिडियो गेम लतमा मेडलाइन र पबमेडमा २००० र २०० between बीचमा १ 15 प्रकाशित लेखहरूको लेख खोज। नौ अनुपस्थित "एक्स्टसी" प्रयोगकर्ताहरू र control नियन्त्रण विषयहरू बेसलाइनमा स्क्यान गरिएको थियो र मोटरबाइक चालक कम्प्यूटर गेममा प्रदर्शन गरिसकेपछि [१२2000I] IBZM र एकल फोटोन उत्सर्जन कम्प्युट टोमोग्राफी (एसपीईसीटी) को साथ भिभोमा डोपामाइन रिलीजको इमेजिंग गर्दा मोटरबाइक चालक कम्प्यूटर गेममा प्रदर्शन गरिए।
परिणामहरू:
साइको-फिजिकल मेकानिजमेन्टहरू अन्तर्निहित कम्प्युटर खेल लत मुख्यत: तनाव मुकाबिने संयन्त्र, भावनात्मक प्रतिक्रिया, संवेदनशीलता, र इनाम हो। कम्प्युटर गेम खेल्नाले इनाम सर्किट्रीमा दीर्घकालीन परिवर्तनहरू हुन सक्छ जुन पदार्थ निर्भरताको प्रभावहरूसँग मिल्दोजुल्दो छ। मस्तिष्क इमेजिंग अध्ययनले देखायो कि स्वस्थ नियन्त्रण विषयहरूले डोपामाइन डी २ रिसेप्टरको कब्जा १०.%% कम गरेको थियो मोटरसाइकल राइडिंग कम्प्युटर गेम खेल्दा ब्लान्डिंगको आधारभूत स्तरसँग तुलनात्मक रूपमा बृद्धि भएको र यसको रिसेप्टर्सको लागि बाध्यकारी। भूतपूर्व "एक्स्टसी" प्रयोगकर्ताहरूले यस खेल खेले पछि डोपामाइन डी २ रिसेप्टर कब्जामा स्तरमा कुनै परिवर्तन देखाएनन्।
निष्कर्ष:
यो प्रमाणले साइको-उत्तेजक प्रयोगकर्ताहरूले प्राकृतिक इनामप्रति संवेदनशीलता घटाएको धारणालाई समर्थन गर्दछ।
हस्ताक्षर:
कम्प्युटर गेम लत वा जुवा खेलाडीहरूले संवेदनशीलताका कारण सम्भवतः उनीहरूको लतसँग सम्बन्धित उत्तेजनामा कम डोपामाइन प्रतिक्रिया देखाउन सक्छन्।
- PMID: 20545602
- DOI: 10.3109/00952990.2010.491879