समस्याग्रस्त मोबाइल गेमि Question प्रश्नावलीको विकास र ताइवान (१ Among Among)) बीचका किशोरकिशोरीहरू बीच मोबाइल गेमिंग लतको व्याप्ति

साइबरप्सिचल Behav Soc Netw। 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

पान वाईसी1, चीउ वाईसी2, लिन वाईएच3,4,5,6.

सार

मोबाइल गेमिंगले किशोरावस्थाका बीच लोकप्रियता प्राप्त गरेको छ, र समस्याग्रस्त प्रयोगमा वृद्धि रिपोर्ट गरिएको छ। यस अध्ययनको उद्देश्यहरू निम्नानुसार छन्: (क) एक आत्म-रिपोर्ट प्रश्नावली, समस्याग्रस्त मोबाइल गेमिंग प्रश्नावली (पीएमजीक्यू) विकसित गर्नुहोस्; (बी) संरचित अन्तर्वार्ता प्रयोग गरेर एक मान्य कान्टोफ मान स्थापना गर्नुहोस्; र (ग) किशोर किशोरीहरूमा मोबाइल गेमि addiction्ग लतको व्याप्तिको मूल्या .्कन गर्नुहोस्। पीएमजीक्यू एक १२-आईटम प्रश्नावलीको रूपमा निर्माण गरीएको थियो जुन--पोइन्ट लिकर्ट मापनमा समस्याग्रस्त मोबाइल गेमि ((पीएमजी) को लक्षणहरूको मूल्या evalu्कनको लागि हो। पीएमजीक्यूको निर्माण वैधता अन्वेषण कारक विश्लेषण प्रयोग गरेर जाँच गरिएको थियो। कुलमा, कक्षा from देखि सिनियर हाई स्कूल सम्मको स्मार्टफोनसहित १०,12 students विद्यार्थी प्रश्नपत्र पूरा गर्न भर्ती भए। संवेदनशीलता, विशिष्टता, र डायग्नोस्टिक सटीकता मापन गर्ने इष्टतम कटऑफ पोइन्ट विकास गर्न पीएमजीको लागि विकसित विकसित मापदण्डको प्रयोग गरेर जम्मा ११ 4 जना वरिष्ठ हाई स्कूलका विद्यार्थीहरू अन्तर्वार्ता लिएका थिए। कटऑफ पोइन्ट यूडेन इन्डेक्स र इष्टतम निदान सटीकता प्रयोग गरी निर्धारित गरिएको थियो। PMGQ ले राम्रो आन्तरिक स्थिरता देखायो (क्रोनब्याकको α = 10,775) र पर्याप्त निदान दक्षता (रिसीभर अपरेटिंग विशेषता वक्र अन्तर्गत क्षेत्र = ०.4०२)। आइटमले लतका तीन कारकहरू प्रकट गर्‍यो: बाध्यता, सहिष्णुता, र फिर्ता। पीएमजीक्यूका लागि, २ / / of० को काट अफ पोइन्टले अधिकतम इष्टेन सूचकांक र डायग्नोस्टिक सटीकता प्रदर्शन गर्‍यो। जनसांख्यिकीय तथ्या .्कले देखाए कि पीएमजीको अनुपात प्राथमिक विद्यालयका विद्यार्थीहरूमध्ये १ .29 .१ प्रतिशत, कनिष्ठ हाई स्कूलका विद्यार्थीहरूको बीचमा २०..30 प्रतिशत र वरिष्ठ हाईस्कूल विद्यार्थीहरूमा १ 19.1 .० प्रतिशत रहेको छ। पीएमजीक्यूले पीएमजीको लागि मूल्या in्कनमा उचित वैधता र शुद्धता प्रदर्शन गर्‍यो।

KEYWORDS: इन्टरनेट गेमि disorder डिसअर्डर; मोबाइल गेमि addiction व्यसन; समस्याग्रस्त मोबाइल गेमि;; स्मार्टफोनको लत

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / साइबर .2019.0085