गेमिङ-आदीकृत किशोरहरू तिनीहरूको साइबर-स्वयंको आफ्नै आफ्नै भन्दा बढी पहिचान गर्छन्: तंत्रिका प्रमाण (2018)

मनोचिकित्सक रे न्युरोरेजिंग। 2018 मे 28। pii: S0925-4927 (17) 30149-X। doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012।

चोई ईजे1, टेलर एमजे2, ह Hongक एसबी3, किम सी4, किम JW3, मकइन्टायर आरएस5, यी एसएच6.

सार

सामाजिक अनुभूतिको अवस्थित न्यूरोइमेजिंग अध्ययनका अनुसार व्यक्तिहरूले अरूको मानसिक अवस्थालाई अनुमान लगाउनको लागि र आफैंमा भिन्न नभएको मानिन्छ। यस अध्ययनमा, हामीले यो जाँच गर्‍यौं कि किशोर किशोरीहरूले आफ्ना अनलाइन खेल पात्रहरूको लागि मानसिक स्थिति बनाउँदछन् र किन्हीं किशोर-किशोरीहरू जो इन्टरनेट गेमको दुर्व्यसनको रूपमा चिनिन्छन् उनीहरूको व्यक्तिगत खेल चरित्र आफैंमा मिल्छ कि भनेर बुझ्दछन्। बाह्र इन्टरनेट व्यसनी किशोर र व्यसना बिना पन्ध्र किशोरहरु रिपोर्ट गरिएको छ कि छोटो वाक्यांशहरु आफैं, एक प्रख्यात ऐतिहासिक व्यक्ति वा आफ्नो खेल चरित्र वर्णन गरिएको छ जब एक फंक्शनल चुम्बकीय अनुनाद इमेजिंग (एफएमआरआई) को माध्यमबाट। इन्टरनेट खेलको लतका साथ किशोर-किशोरीहरूका लागि क्रियाकलापका विभिन्न ढाँचाहरू स्वस्थ किशोर-किशोरीहरूको तुलनामा देखा पर्‍यो जब उनीहरू आफैं, अर्को व्यक्ति, र उनीहरूको खेल चरित्रहरूको बारेमा सोच्दै थिए। विशेष रूपमा, जब दुर्व्यसनी किशोरीहरू आफ्नै खेल चरित्रहरूको बारेमा सोच्दै थिए, अधिक विश्वव्यापी र महत्त्वपूर्ण मेडिकल प्रिफ्रन्टल (एमपीएफसी) र पूर्वकालिक सिulate्गुलेट (एसीसी) सक्रियताहरू अवलोकन गरियो, उनीहरूको बारेमा सोच्नको तुलनामा पनि। एसीसी एक्टिभेसन लक्षण गम्भीरतासँग सम्बन्धित थियो। सक्रियता बान्कीले प्रदर्शन गर्‍यो कि दुर्व्यसनी किशोर किशोरीहरू उनीहरूको खेल चरित्रहरूमा बढी संलग्न हुन्छन् र उनीहरूका खेल पात्रहरू मानवमा बराबर गर्छन्।

कुञ्जी शब्दहरू: ACC; इन्टरनेट लत; इन्टर्नेट गेमि disorder डिसअर्डर; MPFC; आत्म-पहिचान; एफएमआरआई

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012