भिडीयो खेलहरूको लागि जुनून कस्तो छ र निराशाको खाँचो भनेको खेल खर्च भएको समय व्याख्या गर्दछ? (2018)

Br J Soc Psychol। 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

मिल्स डीजे1, मिलिभास्काया एम2, मेटटलर जे3, स्वास्थ्य एनएल3, डेरेभेन्स्की JL3.

सार

अनुसंधान लागू गर्ने आत्म-निर्धारण सिद्धान्त र जोशको दोहोरो मोडेल (डीएमपी) ले देखा पर्‍यो कि भिडियो गेमहरूले आधारभूत मनोवैज्ञानिक आवश्यकताहरू (जस्तै, योग्यता, स्वायत्तता, र सम्बन्धितता) लाई पूरा गर्न सक्छ र जुनसका रूपमा पहिचान गर्न सकिन्छ। डीएमपी स्वस्थ वा सामंजस्यपूर्ण जुनून र समस्याग्रस्त वा जुनूनी आवेग (ओपी) को बीचमा छुट्याउँदछ, पछिल्लोले चाहिएको सन्तुष्टि प्राप्त गर्न एक जोशको प्रति अत्यधिक प्रतिबिम्बित गर्दछ। दैनिक अवरोधहरूको अनुभव सन्तुष्टि चाहिन्छ, वा निराशा (NF) चाहिन्छ, यस्तो ओभरलेन्सलाई सजिलो बनाउँदछ। यस अध्ययन अन्वेषण गरीयो कसरी NF र दुबै किसिमका उत्कटताहरूले विश्वविद्यालयका विद्यार्थीहरूले खेल खेल्न खर्च गर्ने समयको विवरण दिन्छ। NF र समय खर्च गरेको गेमि between बीच समग्र समन्वय महत्त्वपूर्ण थिएन। यद्यपि, गेमि forको लागि कम स्तरको ओपीको साथ भिडियो गेम प्रयोगकर्ताहरूका लागि, एनएफ र समय खर्च गर्ने गेम बिच एक महत्त्वपूर्ण नकारात्मक सम्बन्ध रहेको थियो। थप रूपमा, NF र OP लाई गेमि forको लागि एक आपसी सुदृढीकरण सम्बन्धको प्रमाणले एक भ्रामक चक्र रहेको संकेत गर्दछ, जुन गेमि forको लागि कडा ओपीले भविष्यवाणी गर्छ र अधिक NF द्वारा प्रबलित हुन्छ। सैद्धान्तिक प्रभावहरु छलफल गरिएको छ।

कुञ्जी शब्दहरू: आधारभूत मनोवैज्ञानिक आवश्यकता निराशा; उत्कटताको दोहोरो मोडेल; गेमि disorder डिसअर्डर; आत्मनिर्णय सिद्धान्त

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239