इन्टरनेट गेम विकारको न्यूरोबायोलॉजिकल सम्बन्ध: जुवाको जुवाको समानता (2015)

Addict Behav। 2015 नोभेम्बर 24। pii: S0306-4603 (15) 30055-1। doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004।

फेथ- Bühler एम1, मनन2.

सार

विश्वव्यापी मल्टिप्लेयर अनलाइन खेल (MMOs) को संख्या उनीहरू उत्प्रेरित गर्ने मोहको साथ विश्वव्यापी रूपमा बढिरहेको छ। समस्याहरू आउँदछ जब MMOs को उपयोग अन्य जीवन डोमेनहरूको खर्चमा अधिक हुन्छ। यद्यपि औपचारिक रूपमा सामान्य डाईग्नोस्टिक प्रणालीमा विकारको रूपमा सम्मिलित छैन, इन्टरनेट गेमि disorder डिसअर्डर (IGD) लाई DSM-5 को सेक्सन III मा "थप अध्ययनको लागि सर्त" मानिन्छ। हालको समीक्षाको उद्देश्य आईजीडीमा वर्तमानमा उपलब्ध संज्ञानात्मक र न्यूरोबायोलॉजिकल डाटाको एक सिंहावलोकन प्रदान गर्नु हो, विशेष गरी बाध्यता, बाध्यता, र इनाम र दण्डको लागि संवेदनशीलतामा विशेष ध्यान केन्द्रित गर्दै। थप रूपमा, हामी आईजीडीमा यी निष्कर्षहरू पैथोलॉजिकल जुवा (पीजी) को अध्ययनबाट डाटाको तुलना पनि गर्छौं -अतः आधिकारिक रूपमा DSM-5 मा एक व्यवहारिक व्यसनको रूपमा आधिकारिक रूपमा वर्गीकृत एक मात्र शर्त। मस्तिष्कको कार्य र व्यवहारमा परिवर्तन गरेर मापन गरिएको आईजीडी र पीजीको न्यूरोबायोलजीमा धेरै समानताहरू अवलोकन गरिएको छ। दुबै आईजीडीका साथ बिरामीहरू र पीजीका साथ ती हानि सम्वेदनशीलता कम भए; गेमि and र जुवा सues्केतहरूमा क्रमशः वृद्धि गरिएको; उन्नत आवेगपूर्ण विकल्प व्यवहार; असमान पुरस्कार-आधारित शिक्षा; र संज्ञानात्मक लचकता मा कुनै परिवर्तन छैन। अन्तमा, गेमि and र जुवा विकारहरूको न्यूरोबायोलजीमा प्रमाण आधारले दुई बीच समानताहरू प्रबुद्ध गर्न शुरू गर्यो। यद्यपि, केहि अध्ययनहरूले आईजीडीको न्यूरोबायोलजिकल आधारलाई सम्बोधन गरेको छ, र यी अध्ययनहरूमध्ये केहीले महत्त्वपूर्ण सीमितता भोगेका छन्, आईजीडीको अर्को संस्करणमा आईसीडीको दोस्रो व्यसनको रूपमा समावेश गर्नु भन्दा पहिले थप अनुसन्धान आवश्यक पर्दछ र आईएसडीको अर्को संस्करणलाई उचित ठहराउन सकिन्छ।