Verslingerd aan gokken: een probleem van het ontwerp van mens of machine? (2018)

Volume 5, nr. 1, p20-21, januari 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Gepubliceerd: januari 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

De schadelijke gevolgen van gewoon en ongecontroleerd gokken zijn talrijk en hebben een negatief effect op individuen, gezinnen, werkgevers en gemeenschappen. Terwijl de ontwikkeling van gokstoornissen door spelers van elektronische gokmachines (EGM's) complexe interacties tussen meerdere factoren met zich meebrengt (bijv. Besluitvormingsprocessen, beschikbaarheid van gokverkooppunten), groeit de erkenning van de rol van machineontwerp in de voortgang van het spel. wanorde.1, 2 We beweren dat EGM's opzettelijk zijn ontworpen met zorgvuldig geconstrueerde ontwerpelementen (structurele kenmerken) die fundamentele aspecten van menselijke besluitvorming en gedrag wijzigen, zoals klassieke en operante conditionering, cognitieve vertekeningen en dopaminesignalen. Structurele kenmerken zijn onder meer hoge evenementfrequenties (waardoor continu afspelen mogelijk is), willekeurige verhoudingsschema's voor verhoudingen, bijna-ongelukken, verliezen die verschijnen als overwinningen, multiline weddenschappen en overdreven hoorbare en visuele versterkingen.3 De relatieve invloed van het ene ontwerpkenmerk op het andere is onduidelijk, maar de gecombineerde effecten geven waarschijnlijk een krachtige impuls aan gokgerelateerde gedachten en gedragingen. Deze ontwerpkenmerken kunnen verklaren waarom, in vergelijking met andere vormen van gokken, het gebruik van EGM's verband houdt met een versneld traject naar schadelijk gokken, inclusief ongecontroleerd gokken, en meer van die schade.4 De toegankelijkheid van EGM's en de normalisatie van kansspelen via advertenties en beschikbaarheid hebben deze effecten nog verergerd. We stellen voor dat deze gecombineerde machine-menselijke ontwerpinteracties een meer persistent kenmerk van de aandoening worden naarmate het gedrag vordert van gewoonte naar wanorde of verslaving (figuur).

Conceptueel model van hoe de ontwerpkenmerken van elektronische gokmachines (EGM's) interageren met de ontwerpkenmerken van menselijke neurobiologie, cognitie en gedrag tijdens gokstadia

Het incentive salience-model van verslaving5 biedt een sterk neurobiologisch raamwerk voor de manier waarop striatale dopamine-activiteit, conditionering en veranderde cognities kunnen worden gecombineerd om te zorgen voor verminderde controle en verhoogde drive om te gokken wanneer een individu met een hoger risico op een gokprobleem wordt geconfronteerd met EGM's. Een meer gedetailleerd begrip van de interacties tussen deze machine-ontwerpkenmerken en aspecten van menselijke besluitvorming en gedrag, inclusief hun interacties binnen kwetsbare groepen (adolescenten, mensen met een psychische aandoening, of onder substantieel psychosociale nood), zal waardevolle inzichten verschaffen voor het produceren van veiligere gokproducten. Het gebruik van virtual reality en computationele of beslissingsneurowetenschappelijke benaderingen kan ecologisch valide en real-time onderzoeken bieden van affectieve, cognitieve en fysiologische veranderingen tijdens het gokken.

Er is dringend behoefte aan hervorming van EGM-voorschriften om de impact van structurele kenmerken op gokgerelateerde schade te beperken. Mogelijkheden voor regelgevingsaandacht om de prevalentie en schade van gokken te verminderen, waaronder toegankelijkheid van locaties en machines, aanpassing van EGM-structurele kenmerken, verbeterd gebruikersbegrip en informatie, en gebruik van systemen om gebruikers te helpen bij het maken en observeren van gokbeperkingen.2 Het is tijd om verdere schade in verband met gokken te voorkomen en onze gemeenschappen te beschermen.

Er werd geen financiering ontvangen in verband met dit artikel. MIJN rapportagesubsidies van de National Health and Medical Research Council, Australian Research Council, het David Winston Turner Endowment Fund, van Monash University, en van advocatenkantoren in verband met deskundigenverslag of verklaring. AC rapporteert subsidies van de National Health and Medical Research Council, tijdens het uitvoeren van het onderzoek. CL rapporteert subsidies van de Victorian Responsible Gambling Foundation, Australian Research Council, City of Melbourne, Maribyrnong City Council, City of Whittlesea, Alliance for Gambling Reform, buiten het ingediende werk. RJvH en KH verklaren geen concurrerende belangen.

Referenties

  1. Schull, ND. Verslaving door ontwerp: machinegokken in Las Vegas. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A en Griffiths, MD. Een kritische beoordeling van de schadelijke minimalisatietools die beschikbaar zijn voor elektronisch gokken. J Gambling Stud. 2017; 33: 187-221
  3. Bekijk in artikel
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Bekijk in artikel
  8. | CrossRef
  9. Bekijk in artikel
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Bekijk in artikel
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Harrigan, KA en Dixon, M. PAR-sheets, kansen en gokautomaatspel: implicaties voor probleem- en niet-probleem gokken. J Gokproblemen. 2009; 23: 81-110
  17. Breen, RB en Zimmerman, M. Snel begin van pathologisch gokken bij machinegokkers. J Gambling Studies. 2002; 18: 31-43
  18. Robinson, TE en Berridge, KC. De neurale basis van het hunkeren naar drugs: een incentive-sensitisatie theorie van verslaving. Brain Res Brain Res Rev. 1993; 18: 247-291