Near-Misses en Stop Buttons in Slot Machine Play: een onderzoek naar hoe ze spelers beïnvloeden, en foutieve cognities kunnen bevorderen (2017)

J Gambl Stud. 2017 Jul 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

Abstract

In moderne casino's worden gokautomaten met meerdere regels steeds populairder in vergelijking met traditionele gokautomaten met drie rollen. Een gebrek aan onderzoek heeft onderzocht hoe de unieke presentatie van bijna-ongevallen en het gebruik van een stopknop in gokautomaten met meerdere regels van invloed zijn op foutieve cognities met betrekking tot de perceptie van vaardigheid en keuzevrijheid tijdens het spelen. Ons doel was daarom om de prevalentie van foutieve cognities met betrekking tot bijna-uitkomsten en het gebruik van een stopknop te bepalen en vervolgens om te zien of de stopknop de ervaringen van spelers met winnen, verliezen en bijna-mislukte resultaten beïnvloedde. We rekruteerden 132 gokkers uit een casino in Ontario. Ze speelden twee versies van een gokautomaatsimulator: een met een stopknop en een zonder stopknop. We hebben de opwinding van spelers [huidgeleidingsreacties (SCR's), druk op de draaiknop) en gedragsreacties (post-versterkingspauzes (PRP's)] op overwinningen, verliezen en bijna-missers tijdens het spel gemeten. We hebben robuustere fysiologische SCR's en langere PRP's om te winnen in het stopknopspel. We voorspelden ook dat bijna-ongevallen die optreden in het stopknopspel zouden leiden tot grotere niveaus van opwinding en frustratie bij spelers, zoals geïndexeerd door grotere SCR's, en meer kracht die wordt uitgeoefend op de draaiknop om te starten de volgende draai. Foutieve cognities met betrekking tot respectievelijk de stopknop en bijna-ongelukken werden beoordeeld na het spelen. De resultaten toonden aan dat een klein maar betekenisvol percentage van de spelers verkeerde cognities had over de stopknop (13.6%) en bijna-ongelukken (16%) . Spelers drukten de spinknop harder in en hadden grotere SCR's voor alle uitkomsten wanneer ze de stopknop gebruikten. Spelers pauzeerden ook langer voor bijna-ongelukken in het spel met de stopknop. Onze bevindingen komen overeen met suggereren dat de stopknop een verkeerde perceptie van vaardigheid bij sommige spelers aanmoedigt, en bijgevolg invloed heeft op hoe dergelijke spelers hun resultaten zien in gokautomaten met meerdere regels.

trefwoorden:

Cognitieve vooroordelen; Foutieve cognities; Frustratie; Gokken; Illusie van controle; Bijna-ongevallen; Stop knop; Structurele spelfuncties

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x