Een prikkelend-sensibiliserende benadering testen om te begrijpen Probleem Slot-Machine gokken met behulp van een online gokautomaat-simulatie (2017)

J Gambl Stud. 2017 Oct 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B.1, Cummins R2.

Abstract

Deze studie heeft tot doel de toepassing van de prikkel-sensibilisatie-theorie op gokgedrag van gokmachines te testen. De theorie stelt dat gokken voor probleemgokkers (PG's) de respons versterkt van motiverende paden in het midden van de hersenen op gokaanwijzingen, waardoor een sterk verlangen wordt opgewekt, onafhankelijk van de smaak. Niet-probleemgokkers (NPG's) ervaren zwakkere veranderingen in motivatietrajecten, zodat leuk vinden en willen geassocieerd blijven. Daarom wordt voorspeld dat willen gokken groter zal zijn dan voor PG's houden, maar er zal geen verschil zijn voor NPG's; willen zal groter zijn voor PG's dan voor NPG's; en willen maar niet leuk vinden zal voorspellen of PG's doorgaan met gokken, terwijl beide dit zullen voorspellen voor NPG's. Tijdens het gokken op een online gesimuleerde gokautomaat, gaven 39 PG's en 87 NPG's de beoordeling 'leuk' en 'willen'. De deelnemers speelden minstens 3 blokken van 10-20 spins, en hadden daarna de mogelijkheid om tot 4 extra blokken te spelen; om verder te spelen moesten ze een zware taak volbrengen, zodat 'aantal gespeelde blokken' als een aanvullende indirecte maatstaf van willen fungeerde. Resultaten ondersteunden hypothesen, behalve over de indirecte maatstaf van willen (het aantal gespeelde blokken).

trefwoorden:

Verlangen, plezier, probleem gokken; gokken; Hedonische beloning; Incentive-sensibilisatie; Leuk vinden; Pathologisch gokken; Gokmachine; Drang; willen

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y