Veranderd hersenreactiviteit op gamekeuken na gamingervaring (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 augustus;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Abstract

Personen die internetgames spelen, vertonen overdreven verhoogde hersenreactiviteit en gamegerelateerde aanwijzingen. Deze studie probeerde te testen of deze verhoogde cue-reactiviteit waargenomen bij gamers een gevolg is van herhaalde blootstelling aan internetgames. Gezonde jonge volwassenen zonder een geschiedenis van overdreven spelende internetgames werden gerekruteerd en kregen de opdracht om gedurende vijf opeenvolgende weekdagen een online internetgame te spelen voor 2 uren / dagen.

Er werden twee controlegroepen gebruikt: de dramagroep, die een fantasy-tv-drama zag, en de groep zonder blootstelling, die geen systematische blootstelling ontving.

Alle deelnemers voerden een cue reactiviteitstaak uit met spel-, drama- en neutrale signalen in de hersenscanner, zowel voor als na de belichtingssessies.

De gamegroep vertoonde een verhoogde reactiviteit voor game cues in de juiste ventrolaterale prefrontale cortex (VLPFC). De mate van activatie van de VLPFC-activatie was positief gecorreleerd met de zelfgerapporteerde toename van het verlangen naar het spel. De dramagroep vertoonde een verhoogde cue-reactiviteit als reactie op de presentatie van drama-aanwijzingen in het caudate, posterior cingulate en precuneus.

De resultaten geven aan dat blootstelling aan internetgames of tv-drama's de reactiviteit verhoogt naar visuele signalen die verband houden met de specifieke belichting. De exacte hoogtepatronen lijken echter te verschillen afhankelijk van het type media dat wordt ervaren. Hoe veranderingen in elk van de regio's bijdragen aan de progressie naar pathologische hunkering rechtvaardigt een toekomstig longitudinaal onderzoek.