(BEDRAG VAN GEBRUIK) Opnieuw inlijsten van videogames en verslaving aan internetgebruik: empirische, internationale vergelijking van zwaar gebruik in de tijd en verslavingsschalen onder jonge gebruikers (2016)

Addiction   Volume 111, Issue 3, pagina's 513-522, maart 2016

Stéphanie Baggio1, *, Marc Dupuis2, Joseph Studer3, Stanislas Spilka4, Jean-Bernard Daeppen2, Olivier Simon5, André Berchtold1,6 en Gerhard Gmel3,7,8,9

Artikel eerst online gepubliceerd: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / add.13192

sleutelwoorden:

  • verslaving;
  • zwaar gebruik in de tijd;
  • internet gebruik;
  • meting;
  • populatie-gebaseerd monster;
  • video spelen

Abstract

Achtergrond en doelstellingen

Op bewijskracht gebaseerde en betrouwbare metingen van verslavende aandoeningen zijn nodig bij algemene bevolkingsbeoordelingen. Eén onderzoek suggereerde dat zwaar gebruik in de loop van de tijd (UOT) zou moeten worden gebruikt in plaats van zelfgerapporteerde verslavingsschalen (AS). In deze studie werden UOT en AS op het gebied van videogames en internetgebruik empirisch vergeleken, waarbij associaties met comorbide factoren werden gebruikt.

Design

Cross-sectionele gegevens van de 2011 Franse enquête over gezondheid en verbruik bij oproep en voorbereiding op defensiedag (ESCAPAD), transversale gegevens van de 2012 Swiss [e-mail beveiligd] studie en twee golven van longitudinale gegevens (2010-13) van de Zwitserse longitudinale cohortstudie over risicofactoren voor het gebruik van stoffen (C-SURF).

omgeving

Drie representatieve steekproeven uit de algemene populatie van Franse en Zwitserse adolescenten en jonge Zwitserse mannen van respectievelijk ongeveer 17-, 14- en 20-jaren.

Deelnemers

ESCAPAD: n =22 945 (47.4% mannen); [e-mail beveiligd]: n =3049 (50% mannen); C-SURF: n =4813 (baseline + follow-up, 100% mannen).

Afmetingen

We hebben videogaming / internet UOT ESCAPAD en [e-mail beveiligd]: aantal uren online doorgebracht per week, C-SURF: latente score van tijd doorgebracht met gamen / gebruik van internet] en AS (ESCAPAD: Problematische Vragenlijst Internetgebruik, [e-mail beveiligd]: Internetverslavingstest, C-SURF: Gaming AS). Comorbiditeiten werden beoordeeld met gezondheidsresultaten (ESCAPAD: evaluatie van de lichamelijke gezondheid met een enkel item, zelfmoordgedachten en afspraak bij een psychiater; [e-mail beveiligd]: WHO-5 en somatische gezondheidsproblemen; C-SURF: verkort formulier 12 (SF-12 gezondheidsenquête) en Depressie Inventarisatie (MDI).

Bevindingen

UOT en AS waren matig gecorreleerd (ESCAPAD: r = 0.40, [e-mail beveiligd]: r = 0.53 en C-SURF: r  = 0.51). Associaties van AS met comorbiditeitsfactoren waren hoger dan die van UOT in transversale (AS: .005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) en longitudinale analyses (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079, UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). De resultaten waren gelijk voor geslacht in ESCAPAD en [e-mail beveiligd] (mannen: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; vrouwen: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Conclusies

De meting van zwaar gebruik in de loop van de tijd legt een deel van verslavend videogamen / internetgebruik vast zonder in grote mate te overlappen met de resultaten van het meten door middel van zelfgerapporteerde verslavingsschalen (AS). Het meten van verslavende videogames / internetgebruik via zelfgerapporteerde verslavingsschalen heeft sterker te maken met comorbiditeitsfactoren dan met zwaar gebruik in de loop van de tijd.