(BEDRAG VAN GEBRUIK) De cognitieve psychopathologie van internetgamingstoornis in de adolescentie (2016)

J Abnorm Child Psychol. 2016 feb 15.

King DL1, Delfabbro PH2.

Abstract

Het is bekend dat adolescenten een risicopopulatie vormen voor het ontwikkelen van een internetgamingstoornis (IGD). Een recent klinisch model heeft voorgesteld dat adolescenten met IGD een unieke reeks onaangepaste overtuigingen kunnen onderschrijven die ten grondslag liggen aan aanhoudende en buitensporige betrokkenheid bij internetgokactiviteiten. Deze omvatten (a) overtuigingen over de waarde en tastbaarheid van gamebeloningen, (b) onaangepaste en inflexibele regels over gamegedrag, (c) een te grote afhankelijkheid van gamen om aan de behoeften van eigenwaarde te voldoen, en (d) gamen als een methode om sociale vaardigheden te verwerven. aanvaarding.

Een steekproef van 824 adolescenten (402 mannen en 422 vrouwen) werd gerekruteerd uit meerdere middelbare scholen en voerde een onderzoek uit met metingen van IGD-symptomatologie, problematische internetgamingcognitie en psychologische problemen. De resultaten toonden aan dat adolescenten met IGD significant meer onaangepaste spelovertuigingen rapporteren dan adolescenten zonder IGD, inclusief degenen die meer dan 30 uur per week internetgames spelen.

De omvang van de waargenomen effecten was groot. Het sterke verband tussen gamecognities en IGD-symptomen bleef bestaan ​​na controle voor metingen van gameactiviteit en psychologische problemen. Deze bevindingen geven aan dat adolescenten met IGD duidelijke problematische gedachten hebben over gamen, en benadrukken het belang van het aanpakken van deze cognities in therapeutische interventies voor de stoornis.