(BEDRAG VAN GEBRUIK) Validatie van het onderscheid tussen computerverslaving en betrokkenheid online gameplay en persoonlijkheid (2010)

Gedrag & Informatie Technologie

Volume 29, Issue 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

pagina's 601-613

Abstract

Dit artikel beschouwt validerend bewijsmateriaal voor het eerder gemaakte onderscheid tussen (pathologische) computergerelateerde verslavingen en (niet-pathologische) hoge betrokkenheid bij computeractiviteiten, en een bijbehorend onderscheid tussen kern- en perifere criteria voor het diagnosticeren van computergerelateerde verslavingen. Aan de hand van gegevens die door 388-spelers van een massaal multiplayer online rollenspel (MMORPG) via een online vragenlijst worden verstrekt, blijkt dat psychometrische metingen van betrokkenheid en verslaving aan de MMORPG, rekening houdend met het onderscheid tussen kern- en perifere verslavingscriteria, differentieel gerelateerd zijn aan persoonlijkheid factoren (extraversie, emotionele stabiliteit, aanvaardbaarheid, negatieve valentie en aantrekkelijkheid). Versieschaalscores zullen toenemen naarmate negativiteit op alle vijf persoonlijkheidskenmerken toeneemt, waarbij deze kenmerken 20% van de variantie in verslavingsscores voorspellen, maar hetzelfde patroon wordt getoond voor slechts één kenmerk (negatieve valentie) voor de aangrijpingsschaal, met persoonlijkheidskenmerken die slechts rond 2% van de variantie in engagementscores voorspellen. Er wordt geconcludeerd dat er redelijke steun is voor het onderscheid tussen verslaving en betrokkenheid en tussen kern- en perifere criteria. Implicaties worden besproken.