Verbanden tussen veerkracht, stress, depressie en internetgamingstoornis bij jonge volwassenen (2019)

Int J Environ Res Public Health. 2019 augustus 31; 16 (17). pii: E3181. doi: 10.3390 / ijerph16173181.

Yen JY1,2, Lin HC1,3, Chou WP3, Liu TL3, Ko CH4,5,6.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen: Er is gesuggereerd dat gamen gebruiken om aan emotionele problemen te ontsnappen een kandidaatmechanisme is dat bijdraagt ​​aan internetgamingstoornis (IGD). Deze studie evalueerde de associaties tussen veerkracht, ervaren stress, depressie en IGD.

Methoden: In totaal werden 87-deelnemers in een IGD-groep en 87-deelnemers in een controlegroep geworven voor deze studie. IGD werd gediagnosticeerd met behulp van de Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders. Stressniveaus, veerkracht en depressie werden gemeten met een zelfgerapporteerde vragenlijst.

Resultaten: De IGD-groep had een lagere veerkracht, hogere ervaren stress en depressie dan de controlegroep. Hiërarchische regressie-analyse toonde aan dat veerkracht werd geassocieerd met IGD wanneer waargenomen stress werd gecontroleerd. Nadat depressie onder controle was, werden veerkracht en ervaren stress niet geassocieerd met IGD. Onder de IGD-groep hadden degenen met lage veerkracht een hogere depressie. Bovendien was discipline het veerkrachtkenmerk geassocieerd met IGD.

Conclusies: Lage veerkracht werd geassocieerd met een hoger risico op IGD. IGD-individuen met lage veerkracht hadden een hogere depressie. Depressie werd meer geassocieerd met IGD dan veerkracht. Depressiebeoordelingen en stress coping interventies moeten worden verstrekt voor personen met IGD die weinig veerkracht of hoge stress vertonen.

trefwoorden: depressie; ontsnappen; internet spelstoornis; veerkracht; spanning

PMID: 31480445

DOI: 10.3390 / ijerph16173181