Hersenen-connectiviteit en psychiatrische comorbiditeit bij adolescenten met internet-gokverslaving (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 en Jeffrey S. Anderson4

Artikel eerst online gepubliceerd: 22 DEC 2015

Verslaving Biologie, DOI: 10.1111 / adb.12347

sleutelwoorden: Hersenen connectiviteit; fMRI; Functionele magnetische resonantie beeldvorming; Internet gaming-stoornis

Abstract

Langdurig gebruik van internetvideogames kan meerdere en complexe effecten hebben op de menselijke cognitie en de ontwikkeling van de hersenen, zowel op negatieve als op positieve manieren. Er is momenteel geen consensus over de belangrijkste effecten van videogamespellen, noch over de ontwikkeling van de hersenen noch over de relatie tot psychiatrische comorbiditeit. In deze studie werden 78-adolescenten met Internet-gaming Disorder (IGD) en 73-vergelijkende personen zonder IGD, waaronder subgroepen zonder enige andere psychiatrische comorbide aandoening, met depressieve stoornis en ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder), opgenomen in een 3 T-rustplaats functionele analyse van magnetische resonantie in de staat. De ernst van internetgaming, depressie, angst en ADHD-symptomen werden beoordeeld met respectievelijk de Young Internet Addiction Scale, de Beck Depression Inventory, de Beck Anxiety Inventory en de Koreaanse ADHD-beoordelingsschalen. Patiënten met IGD vertoonden een toegenomen functionele correlatie tussen zeven paren van regio's, allemaal bevredigend q <0.05 Valse detectiepercentages in het licht van meerdere statistische tests: linker frontale oogveld naar dorsale anterieure cingulaat, linker frontale oogveld naar rechter anterieure insula, linker dorsolaterale prefrontale cortex (DLPFC) naar linker temporoparietale junctie (TPJ), rechts DLPFC naar rechts TPJ , rechter auditieve cortex naar rechter motorische cortex, rechter auditieve cortex naar aanvullende motorische zone en rechter auditieve cortex naar dorsale anterieure cingulaat. Deze bevindingen vertegenwoordigen mogelijk een trainingseffect van langdurig spelen en suggereren een risico of aanleg bij spelspelers voor overconnectiviteit van de standaardmodus en uitvoerende controlenetwerken die mogelijk verband houden met psychiatrische comorbiditeit.


 

Hersenen van dwangmatige videogamers kunnen anders 'bedraad' zijn

Januari 11, 2016 door Dennis Thompson, Healthday Reporter

(HealthDay) —De hersenen van dwangmatige videogamespelers kunnen anders 'bedraad' zijn, suggereert nieuw onderzoek.

Een studie van bijna 200 Zuid-Koreaanse jongens onder leiding van wetenschappers van de Universiteit van Utah koppelde chronisch videogamespel aan verschillen in verbindingen tussen bepaalde hersengebieden. De onderzoekers merkten echter op dat niet al deze veranderingen negatief zijn.

Obsessief videogamespel wordt ook wel internetgokkenprobleem genoemd. De getroffenen spelen de spellen zo vaak dat ze vaak maaltijden missen en hun slaap verliezen, volgens achtergrondinformatie bij de studie.

Hersenscans werden uitgevoerd op 106 jongens van 10 tot 19 die behandeling zochten voor de aandoening, wat een ernstig probleem is in Zuid-Korea, aldus de onderzoekers. Hun MRI's werden vergeleken met de scans van 80 andere jongens zonder de stoornis.

De onderzoekers wilden zien welke gebieden van de hersenen tegelijkertijd werden geactiveerd tijdens de rust, een teken van connectiviteit.

Scans van jongens met een gokverslaving toonden een grotere connectiviteit tussen verschillende paren hersennetwerken. Sommige hiervan kunnen leiden tot een gebrek aan focus en een slechte impulsbeheersing, maar andere kunnen spelers helpen te reageren op nieuwe informatie, volgens de onlangs in het tijdschrift gepubliceerde studie online. Verslaving Biologie.

“De meeste verschillen die we zien, kunnen als gunstig worden beschouwd. De goede veranderingen kunnen echter onlosmakelijk verbonden zijn met de problemen die ermee gepaard gaan, ”zei de senior auteur van het onderzoek, Dr. Jeffrey Anderson, in een persbericht van de universiteit. Anderson is universitair hoofddocent neuroradiologie.

Een van de potentiële voordelen is een verbeterde coördinatie tussen hersennetwerken die zicht en geluid verwerken en een andere die de aandacht vestigt op belangrijke gebeurtenissen en de persoon voorbereidt op actie, aldus de onderzoekers. In een videogame voegden ze eraan toe dat deze verbeterde coördinatie een speler kan helpen sneller te reageren op een naderende jager. En in het leven kan het helpen om te reageren op een bal die voor een auto of een onbekende stem rolt.

"Hyperconnectiviteit tussen deze zou kunnen leiden tot een krachtiger vermogen om de aandacht op doelen te richten en nieuwe informatie in de omgeving te herkennen, ”zei Anderson. "De veranderingen kunnen iemand in wezen helpen om efficiënter te denken."

Aan de andere kant, zeiden de onderzoekers chronisch wordt geassocieerd met verschillen in hersenconnectiviteit die ook worden waargenomen bij mensen met schizofrenie, het syndroom van Down en autisme. Verbeterde connectiviteit in deze hersengebieden wordt ook geassocieerd , merkten ze op.

"Als deze netwerken te veel verbonden zijn, kan dit de afleidbaarheid vergroten", zei Anderson.

Terwijl de studie een verband tussen gameverstoring en , het vestigde geen directe oorzaak-gevolg-relatie.

Het blijft onduidelijk of het chronisch is gebruik veroorzaakt deze veranderingen in de hersenen of mensen die deze verschillen hebben, worden aangetrokken door videogames, zeiden Anderson en zijn collega's.