Kenmerken en psychiatrische symptomen van internetgame-stoornis bij volwassenen met behulp van zelfgerapporteerde DSM-5-criteria (2016)

Psychiatry Investig. 2016 Jan;13(1):58-66.

Kim NR1, Hwang SS2, Choi JS3, Kim DJ4, Demetrovics Z5, Király O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, Hyun SY7, Jonge HC8, Choi SW9.

Abstract

DOEL:

Sectie III van de Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, vijfde editie (DSM-5) stelde negen diagnostische criteria en vijf cut-point criteria voor Internet Gaming Disorder (IGD) voor. We wilden de effectiviteit van dergelijke criteria onderzoeken.

Methode:

Volwassenen (n=3041, mannen: 1824, vrouwen: 1217) die zich in de afgelopen 6 maanden bezighielden met internetgamen, vulden een online zelfrapportage-enquête in met behulp van de voorgestelde bewoordingen van de criteria in DSM-5. De belangrijkste kenmerken, het spelgedrag en de psychiatrische symptomen van IGD werden geanalyseerd met behulp van ANOVA-, chikwadraat- en correlatieanalyses.

RESULTATEN:

De sociodemografische variabelen waren niet statistisch significant tussen de gezonde controles en de risicogroep. Van de deelnemers werden 419 (13.8%) geïdentificeerd en bestempeld als de IGD-risicogroep. De IGD-risicogroep scoorde significant hoger op alle motivatie-subschalen (p<0.001). De IGD-risicogroep scoorde significant hoger dan gezonde controles in alle negen psychiatrische symptoomdimensies, dwz somatisatie, obsessie-dwang, interpersoonlijke gevoeligheid, depressie, angst, vijandigheid, fobische angst, paranoïde ideevorming en psychoticisme. (p <0.001).

CONCLUSIE:

De IGD-risicogroep vertoonde differentiële psychopathologische manifestaties volgens de diagnostische criteria van DSM-5 IGD. Verdere studies zijn nodig om de betrouwbaarheid en validiteit van de specifieke criteria te evalueren, met name voor het ontwikkelen van screeningsinstrumenten.

trefwoorden: dsm-5; Internetgaming-stoornis; Psychiatrische symptomen