Chinese aanpassing van de Ten-Item Internet Gaming Disorder Test en prevalentieschatting van internetgaming-problemen bij adolescenten in Taiwan (2018)

J Behav Addict. 2018 sep 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstract

ACHTERGROND EN DOEL:

Internetgamingstoornis (IGD) is een steeds belangrijker onderwerp en is opgenomen in de onderzoekscriteria van de Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5). Deze studie heeft tot doel de Chinese versie van de Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10), een zelfgerapporteerde vragenlijst gebaseerd op DSM-5 IGD-criteria, te valideren en de prevalentie van IGD bij adolescenten te schatten.

Methode:

De IGDT-10 werd naar het Chinees vertaald als een vragenlijst van 10 items, beoordeeld op een 3-punts Likert-schaal om de symptomen van IGD te evalueren. In totaal kregen 8,110 leerlingen van groep vier tot en met de middelbare school die internetgames speelden de vragenlijst voorgelegd. Daarnaast werden 76 middelbare scholieren geïnterviewd met behulp van DSM-5-criteria om het optimale afkappunt te bepalen dat voldoende sensitiviteit, specificiteit en diagnostische nauwkeurigheid garandeert. Het afkappunt werd bepaald met behulp van de Youden-index en optimale diagnostische nauwkeurigheid.

RESULTATEN:

De Chinese versie van de IGDT-10 vertoonde een goede interne consistentie (Cronbach's α = .85) en adequate diagnostische efficiëntie (oppervlakte onder de curve = 0.810). Via interviews werd vastgesteld dat het optimale afkappunt vijf van de negen criteria was (Youden's index: 42.1%, diagnostische nauwkeurigheid: 86.8%, gevoeligheid: 43.8% en specificiteit: 98.3%). In deze studie was de prevalentie van IGD onder adolescente gamers 3.1%.

CONCLUSIE:

Bevindingen bewijzen de validiteit en diagnostische nauwkeurigheid van de IGDT-10 bij de beoordeling van IGD.

SLEUTELWOORDEN: internetverslaving; Internet-gamingstoornis; gameverslaving

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92