Compulsive Digital Gaming: een opkomende psychische stoornis bij kinderen (2018)

Indian J Pediatr. 2018 Sep 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

Abstract

Overmatig digitaal gamen is in opkomst als een psychische stoornis omdat jongeren de controle over hun leven verliezen door hun tijd te verspillen door zich over te geven aan online multiplayer-spellen. De populariteit van de spellen kan worden afgemeten aan het feit dat de Indiase online gamingmarkt van 360 miljoen dollar naar verwachting zal groeien tot 1 miljard dollar in 2021. Videogames is een obsessieve compulsieve stoornis. De spelers vinden het leuk om relaties met andere online personages op te bouwen en op te bouwen, wat een virtueel gemeenschapsgevoel geeft ten koste van één-op-één sociale interacties en echte banden. Na verloop van tijd zijn de spelers bezig met of 'verslaafd' aan de spellen en vertonen ze stemmingswisselingen zoals prikkelbaarheid, rusteloosheid en agressief gedrag wanneer ze de speelgadgets worden ontzegd. De WHO realiseerde zich de veelsoortige gezondheidsrisico's van digitaal gamen en heeft het onlangs geclassificeerd als een psychische stoornis in de 11e herziening van haar internationale classificatie van ziekten (ICD-11), zodat het de gezondheidsvoordelen van de staat krijgt toegekend voor de preventie en behandeling ervan. De technologie is zowel een zegen als een vloek, de optie is bij ons. Het is belangrijk om alle obsessies of compulsies in het leven te vermijden om de filosofie van het "middenpad" te volgen.

KEYWORDS: Gedragsverslaving; Deaddiction; Digitaal gamen; Internetgamen; Obsessief-compulsieve stoornis

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y