Vertraging van discontering van videospelspelers: vergelijking van tijdsduur tussen gamers (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprong ME3, Lloyd DP1,2, Snijder CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Abstract

Videogameverslaving of internetgamestoornis, zoals voorgesteld door de DSM-5 (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition), heeft vergelijkbare criteriumkenmerken als andere stoornissen in de impulsbeheersing. Er is beperkt onderzoek gedaan naar videogameverslaving binnen een gedragseconomisch raamwerk met behulp van vertragingsdiscontering.

De huidige studie evalueerde de patronen van het spelen van geld- en videogames met vertragingskorting op basis van de gebruikelijke wekelijkse uren videogameplay. In totaal werden 104 deelnemers opgesplitst in 1 van de 3 groepen videogamespelers (laag, gemiddeld en hoog) en werd hen gevraagd een procedure voor korting op geld en videogames in te vullen via een online enquête.

De resultaten lieten significante verschillen zien tussen groepen binnen zowel de monetaire (p = 0.003) als de kortingsprocedures voor videogames (p = 0.004). Bovendien werd er bij beide procedures een positieve lineaire relatie opgemerkt tussen de groepen.

De resultaten van het huidige artikel versterken eerdere bevindingen dat meer uren videogamegebruik geassocieerd zijn met grotere impulsiviteit en bieden implicaties voor toekomstig onderzoek.

trefwoorden: Internet-gamingstoornis; gedragseconomie; het uitstellen van kortingen; impulsiviteit

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451