Vertraging van discontering, het nemen van risico's en afwijzing van personen met internet- en videogamingstoornissen (2016)

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Aboe HB1, Timor A1, Mama Y1.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen

Er is eerder bewijs voor impulsiviteit bij personen met internet- en videogamestoornissen. Het doel van deze studie was om te onderzoeken of internet- en videogameverslavingen verband houden met experiëntiële vertragingsdiscontering, het nemen van risico's en de gevoeligheid voor sociale afwijzing met behulp van geautomatiseerde taken en vragenlijsten.

Methoden

Twintig deelnemers (gemiddelde leeftijd 24, SD = 1.55) met een hoge score op de Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ) werden vergeleken met 20 deelnemers (gemiddelde leeftijd 24.8, SD = 1.34) met een lage score op de POGQ. Ze voerden een geautomatiseerde Balloon Analog Risk Task en Experiential Delay Discounting Task (EDT) uit en vulden de vragenlijst over de gevoeligheid voor sociale afwijzing in. Resultaten Deelnemers met hoge POGQ-scores hadden lagere maten van uitsteldiscontering, hogere maten van het nemen van risico's en hogere maten van gevoeligheid voor sociale afwijzing vergeleken met deelnemers met lage POGQ-scores.

Discussie

De resultaten van dit onderzoek ondersteunen het eerdere bewijs van het nemen van risico's en leveren nieuw bewijs voor problemen bij het uitstellen van kortingen en de gevoeligheid voor sociale afwijzing onder degenen die hoog scoren op internet en videogames.

Conclusies

De resultaten suggereren dat internet- en videogameverslaafden onmiddellijke bevrediging zoeken en niet kunnen wachten op een latere beloning. Bovendien brengen deze individuen tijd door in de virtuele wereld, waar ze zich veilig voelen, en vermijden ze sociale interacties, vermoedelijk uit angst voor sociale afwijzing.

trefwoorden: Internet- en videogamestoornis; het uitstellen van kortingen; impulsiviteit; risico nemen

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081