Ontwikkeling van de problematische mobiele gaming-vragenlijst en de prevalentie van mobiele gaming-verslaving bij adolescenten in Taiwan (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstract

Mobiel gamen is populair geworden onder adolescenten en er is melding gemaakt van een toename van problematisch gebruik. De doelstellingen van deze studie zijn: (a) een zelfrapportagevragenlijst ontwikkelen, de Problematic Mobile Gaming Questionnaire (PMGQ); (b) een gevalideerde grenswaarde vaststellen met behulp van gestructureerde interviews; en (c) de prevalentie van mobiele gameverslaving bij adolescenten evalueren. De PMGQ is gebouwd als een vragenlijst met 12 items, beoordeeld op een 4-punts Likert-schaal om de symptomen van problematisch mobiel gamen (PMG) te evalueren. De constructvaliditeit van de PMGQ werd onderzocht met behulp van verkennende factoranalyse. In totaal werden 10,775 studenten met smartphones van groep 4 tot senior high school gerekruteerd om de vragenlijst in te vullen. In totaal werden 113 middelbare scholieren geïnterviewd met behulp van eerder ontwikkelde criteria voor PMG om een ​​optimaal afkappunt te ontwikkelen voor het meten van gevoeligheid, specificiteit en diagnostische nauwkeurigheid. Het afkappunt werd bepaald met behulp van de Youden-index en optimale diagnostische nauwkeurigheid. De PMGQ vertoonde een goede interne consistentie (Cronbach's α = 0.92) en voldoende diagnostische efficiëntie (gebied onder de bedrijfskarakteristiek van de ontvanger = 0.802). De items onthulden drie verslavingsfactoren: dwang, tolerantie en terugtrekking. Voor de PMGQ toonde een afkappunt van 29/30 de meest optimale Youden-index en diagnostische nauwkeurigheid. Demografische gegevens toonden aan dat het aandeel PMG 19.1 procent was bij basisschoolleerlingen, 20.5 procent bij junior high school-studenten en 19.0 procent bij senior high school-studenten. De PMGQ heeft bij de beoordeling voor PMG de juiste geldigheid en nauwkeurigheid aangetoond.

SLEUTELWOORDEN: Internet-gamingstoornis; mobiele gaming verslaving; problematisch mobiel gamen; smartphoneverslaving

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085