Effectiviteit van atomoxetine en methylfenidaat voor problematisch online gamen bij adolescenten met attention deficit hyperactivity disorder (2016)

Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.

Park JH1, Lee YS1, Sohn JH1, Han DH1.

Abstract

DOEL:

Er is een hoge prevalentie van problematisch online gamen bij adolescenten met Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD). In de huidige studie vergeleken we de effectiviteit van atomoxetine (ATM) en methylfenidaat (MPH) bij problematisch online gamen bij adolescenten met ADHD.

Methode:

We rekruteerden 86 adolescenten met de diagnose ADHD samen met internetgaming-stoornis. Deze deelnemers werden verdeeld in twee behandelgroepen: 44 deelnemers werden 12 weken behandeld met MPH en 42 deelnemers werden 12 weken behandeld met ATM.

RESULTATEN:

Tijdens de onderzoeksperiode van 3 maanden vertoonde de MPH-groep een grotere verbetering in de Koreaanse ADHD-beoordelingsschaalscores dan de ATM-groep. De ATM-groep vertoonde een grotere verbetering in de scores voor de inventarisatie van kinderdepressie dan de MPH-groep. De scoreveranderingen van Young Internet Addiction Scale en Behavioral Inhibition & Activation Scales verschilden echter niet significant tussen de MPH- en ATM-groepen. In beide groepen waren veranderingen in de scores van de Young Internet Addiction Scale positief gecorreleerd met de veranderingen in de scores voor gedragsinhibitie en activeringsschalen.

Conclusies:

Zowel MPH als ATM verminderden de ernst van symptomen van internet-gamenstoornissen, en deze vermindering was gecorreleerd met impulsiviteitsvermindering, die ook het gevolg was van beide ADHD-medicijnen. Deze bevindingen suggereren dat impulsiviteit een cruciale rol speelt in de ontwikkeling van problematisch online gamen.

KEYWORDS: atomoxetine; aandachtstekortstoornis met hyperactiviteit; methylfenidaat; online gaming

PMID: 27859666

DOI: 10.1002 / hup.2559