Elektronische gaming-kenmerken geassocieerd met klasse 3 Ernstige obesitas bij jongeren die de pediatrische gewichtsbeheersingsprogramma's van het COMPASS-netwerk bijwonen (2018)

Child Obes. 2018 september 29. doi: 10.1089/chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossein J1, Datto G1, Gentile DA6, Stubblefield S1.

Abstract

ACHTERGROND:

De prevalentie van ernstige obesitas en het gebruik van elektronische games onder jongeren is in de loop van de tijd toegenomen.

Methode:

We hebben een onderzoek uitgevoerd naar gaming- en psycho-demografische kenmerken onder jongeren van 11 tot 17 jaar die vijf gewichtsbeheersingsprogramma's bijwoonden. We hebben chikwadraat- en logistische regressieanalyses uitgevoerd om de associatie tussen ernstige obesitas van klasse 3 en gamekenmerken te beschrijven.

RESULTATEN:

Vierhonderdtwaalf jongeren (51% vrouw, 26% zwart, 25% Spaans, 43% blank en 44% met klasse 3 ernstige obesitas) vulden de enquête in. Er was een stapsgewijze relatie tussen de tijd besteed aan gamen en ernstige obesitas van klasse 3, waarbij 28% van degenen die 2 tot <4 uur per dag speelden, 48% van degenen die 4 tot <6 uur per dag speelden, en 56% van degenen die ≥6 uur per dag speelden. uur per dag met ernstige obesitas klasse 3 (p = 0.002). Vergeleken met jongeren zonder ernstige obesitas van klasse 3, hadden jongeren met ernstige obesitas van klasse 3 vaker een tv in de slaapkamer (76% vs. 63%, p = 0.004) en speelden ze games op een console (39% vs. 27% , p = 0.03) en rapporteerden minder vaak de limieten die ouders stelden aan het soort gespeelde games (7% vs. 16%, p = 0.006). Jongeren die ≥4 uur per dag games speelden, hadden 1.94 keer (95% betrouwbaarheidsinterval 1.27-3.00) meer kans op ernstige obesitas klasse 3 dan degenen die <4 uur per dag speelden, na correctie voor demografische, gedrags- en academische variabelen.

Conclusies:

Onze studie toont een duidelijk verband aan tussen gamekenmerken, vooral de tijd die aan gamen wordt besteed, en ernstige obesitas bij jongeren. Verder onderzoek naar gezinsgerichte interventies die gericht zijn op gamegedrag bij jongeren is nodig.

trefwoorden: ouderschap; kinderobesitas; scherm tijd; sedentair gedrag; ernstige obesitas; videogame

PMID: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156