Gevestigde risicofactoren voor verslaving slagen er niet in onderscheid te maken tussen gezonde gamers en gamers die de DSM-5 Internet-gokverslaving ondersteunen (2017)

J Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen

De DSM-5 bevat criteria voor het diagnosticeren van internetgamingstoornis (IGD) die zijn afgeleid van middelenmisbruik en op grote schaal worden gebruikt in onderzoek en klinische contexten, hoewel bewijsmateriaal dat hun geldigheid ondersteunt schaars blijft. Deze studie vergeleek online gamers die IGD-criteria met betrekking tot zelfcontrole-gerelateerde vaardigheden (impulsiviteit, remmende controle en besluitvorming) wel of niet onderschrijven, beschouwd als de kenmerken van verslavend gedrag.

Methode

Er werd een dubbele benadering gevolgd om pathologische van recreatieve gamers te onderscheiden: de eerste is de klassieke DSM-5-benadering (≥5 criteria vereist om de IGD-diagnose te onderschrijven), en de tweede bestaat uit het gebruik van latente klasse-analyse (LCA) voor IGD-criteria om onderscheid te maken subgroepen van gamers. Voor elke benadering hebben we de vergelijkingen afzonderlijk berekend. Er werden zevenennegentig vrijwillige gamers uit de gemeenschap gerekruteerd. Zelfgerapporteerde vragenlijsten werden gebruikt om demografische en gamegerelateerde kenmerken, problematisch online gamen (met de Problematic Online Gaming Questionnaire), impulsiviteit (met de UPPS-P Impulsive Behavior Scale) en depressie (met de Beck Depression Inventory-II) te meten. ). Experimentele taken werden gebruikt om de remmende controle (Hybrid-Stop Task) en het besluitvormingsvermogen (Game of Dice Task) te meten.

Resultaten

Tweeëndertig deelnemers voldeden aan de IGD-criteria (33% van de steekproef), terwijl LCA twee groepen gamers identificeerde [pathologisch (35%) en recreatief]. Vergelijkingen waarbij beide benaderingen werden gebruikt (DSM-5 en LCA) konden geen significante verschillen identificeren met betrekking tot alle constructen, behalve voor variabelen die verband hielden met feitelijk of problematisch spelgedrag.

Discussie

De geldigheid van IGD-criteria wordt in twijfel getrokken, vooral met betrekking tot hun relevantie bij het onderscheiden van hoge betrokkenheid van pathologische betrokkenheid bij videogames.

trefwoorden:

DSM-5; Internet-gamingstoornis; besluitvorming; impulsiviteit; remmende controle

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074