Overmatig internetgamen en besluitvorming: hebben buitensporige World of Warcraft-spelers problemen bij het nemen van beslissingen onder risicovolle omstandigheden? (2011)

Psychiatrie Res. 2011 juni 16.
Pawlikowski M, Merk M.

bron
Algemene psychologie: cognitie, Universiteit van Duisburg-Essen, Duitsland.

Abstract

Het disfunctionele gedrag van buitensporige internetgamers, zoals het verkiezen van de onmiddellijke beloning (het spelen van World of Warcraft) ondanks de negatieve gevolgen op de lange termijn, kan vergelijkbaar zijn met het disfunctionele gedrag van middelenmisbruikers of individuen met gedragsverslavingen, bijvoorbeeld pathologisch gokken. Bij deze stoornissen zijn algemene tekortkomingen in de besluitvorming aangetoond. Het doel van dit werk was dan ook om de besluitvormingscompetenties van buitensporige World of Warcraft-spelers te onderzoeken. Negentien excessieve internetgamers (EIG) en een controlegroep (CG) bestaande uit 19 niet-gamers werden vergeleken met betrekking tot hun beslissingsvermogen. De Game of Dice Task (GDT) werd toegepast om de besluitvorming onder risicovolle omstandigheden te meten. Bovendien werden in beide groepen psychologisch-psychiatrische symptomen beoordeeld. Het ESV vertoonde een verminderd besluitvormingsvermogen in de GDT. Bovendien vertoonde de EIG-groep een hogere psychologisch-psychiatrische symptomatologie in tegenstelling tot de CG. De resultaten geven aan dat het verminderde beslissingsvermogen van EIG vergelijkbaar is met dat van patiënten met andere vormen van gedragsverslaving (bijvoorbeeld pathologisch gokken), stoornissen in de impulsbeheersing of middelenmisbruikers. Deze resultaten suggereren dus dat buitensporig internetgamen gebaseerd kan zijn op een bijziendheid voor de toekomst, wat betekent dat EIG er de voorkeur aan geeft World of Warcraft te spelen, ondanks de negatieve langetermijngevolgen op sociaal of werkgebied.

Copyright © 2011 Elsevier Ltd. Alle rechten voorbehouden.