Gratis te spelen: Over verslaafde walvissen met risico Dolfijnen en gezonde vogels. Ontwerp van monetarisering en internetgamingstoornis (2016)

Addict Behav. April 2016 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Abstract

INVOERING:

Videogames veranderen niet alleen door technische innovatie, maar ook door nieuwe benaderingen voor het ontwerpen van games en het genereren van inkomsten. Bovendien cofinancieren elite gamergroepen met financiële in-game-investeringen alle gebruikers van free-to-play-games. Naast vragen over jeugdbescherming heeft de groeiende populariteit van gratis te spelen games geleid tot discussies over vermeende associaties met Internet Gaming Disorder (IGD).

METHODE:

Kinderen en adolescenten die gratis browsergames gebruikten, werden onderzocht in een representatief onderzoek op Duitse scholen (N=3967; leeftijdscategorie 12 tot 18 jaar). Op basis van een klinisch zelfrapport AICA-S (Wölfling et al., 2011) werden studenten ingedeeld in niet-problematische, risicovolle en verslaafde gebruikers. Psychosociale problemen (SDQ; Goodman, 1997), ervaren stress (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), copingstrategieën (BriefCOPE; Carver, 1997) en de gemiddelde opbrengst per (betalende) gebruiker (ARPU) werden onderzocht als afhankelijke variabelen. Verder werd een brancheclassificatie (Freeloaders, Minnows, Dolphins en Whales) voor gratis te spelen gamers gebruikt voor aanvullende relaties met betrekking tot IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE en ARPU.

RESULTATEN:

Onder free-to-play gamers bedroeg de prevalentie van IGD 5.2%. Onderwerpen geclassificeerd met IGD vertoonden meer psychosociale symptomen dan niet-problematische gebruikers, rapporteerden een hogere mate van waargenomen stress en pasten vaker disfunctionele copingstrategieën toe. Bovendien vonden we een hogere ARPU bij proefpersonen met IGD.

CONCLUSIE:

ARPU is significant geassocieerd met IGD. Walvissen delen belangrijke kenmerken met verslaafde videogamers; Dolfijnen kunnen worden geclassificeerd als risicovolle consumenten; Minnows en Freeloaders zijn nogal niet-pathologische gamers. Kwetsbaarheid voor stress, disfunctionele coping en free-to-play gaming vormen een ongezonde combinatie.

trefwoorden:

Gemiddelde Opbrengst per (betalende) Gebruiker (ARPU); Angst; Gratis om te spelen; Internetgamingstoornis; Monetarisatie; Psychopathologie; Walvissen