Geslachtsgerelateerde verschillen in cue-geinspireerd verlangen naar internet-gamingstoornis: de effecten van onthouding (2018)

J Behav Addict. 2018 december 17: 1-12. doi: 10.1556/2006.7.2018.118

Dong G1, Zheng H2, Liu X2, Wang Y3, Du X4, Potenza MN5,6,7,8.

Abstract

ACHTERGROND:

Online gamen is een populaire vrijetijdsbesteding geworden, waarbij mannen vaker een internetgamingstoornis (IGD) ontwikkelen dan vrouwen. Gendergerelateerde neurocognitieve verschillen zijn echter grotendeels niet systematisch onderzocht in IGD.

Methode:

Cue-elicited-craving-taken werden uitgevoerd vóór het spelen van games en onmiddellijk na deprivatie geoperationaliseerd als een gedwongen pauze van gamen toen het internet werd losgekoppeld. Negenennegentig proefpersonen met IGD (27 mannen en 22 vrouwen) of recreatief spelgebruik (RGU; 27 mannen en 23 vrouwen) verstrekten functionele MRI en subjectieve gegevens. Er werden analyses uitgevoerd die de effecten van groep (IGD en RGU) × geslacht (mannelijk en vrouwelijk) op verschillende tijdstippen (pre-gaming, post-gaming en post-pre) op cue-opgewekte hunkering en hersenreacties onderzochten. Correlaties tussen hersenreacties en subjectieve metingen werden berekend.

RESULTATEN:

In pre-, post- en post-pre-testen werden significante interacties tussen geslacht en groep (p < .001, clustergrootte > 15 voxels) waargenomen in de linker dorsolaterale prefrontale cortex (DLPFC). Verdere analyses van het DLPFC-cluster toonden aan dat in post-pre-vergelijkingen de resultaten verband hielden met minder betrokkenheid van de DLPFC bij IGD, vooral bij vrouwen. Bovendien werden bij de post-test significante interacties waargenomen in de caudate, aangezien vrouwen met IGD een grotere activering vertoonden in vergelijking met vrouwen met RGU.

DISCUSSIE:

De resultaten verhogen de mogelijkheid dat vrouwen met RGU een betere uitvoerende controle hebben dan mannen wanneer ze geconfronteerd worden met spelaanwijzingen, wat veerkracht kan bieden tegen het ontwikkelen van IGD; als ze echter eenmaal IGD hebben ontwikkeld, kan hun gamen hun executieve controle aantasten en hun hunkering naar gamen vergroten, wat het moeilijker kan maken om te stoppen met gamen.

KEYWORDS: Internetgaming-stoornis; caudaat; verlangen; dorsolaterale prefrontale cortex; uitvoerende controle; geslacht

PMID: 30556781

DOI: 10.1556/2006.7.2018.118