Dai-Ling Hsieh ; Tzu-Chien Hsiao
Gepubliceerd in: Biomedical Engineering (BME-HUST), Internationale conferentie over
Datum van de conferentie: 5-6 okt. 2016
Datum toegevoegd aan IEEE Xplore: 15 december 2016
ISBN-informatie:
DOI: 10.1109 / BME-HUST.2016.7782106
Uitgever: IEEE
Abstract:
Internetgaming-stoornis (IGD) werd beschouwd als gedragsverslaving en de gemeenschappelijke kenmerken van internetverslaving (IA) of IGD waren hunkering, tolerantie, terugtrekking, stemmingswijziging en opvallendheid. De vijfde versie van Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, behandelde IGD en stelde in 9 ook 2013 onderzoekscriteria voor IGD voor. . De zelfrapportage voor emotie en vragenlijsten (psychologisch karakter), en elektrocardiografie (ECG) (fysiologisch signaal) van deelnemers in emotionele toestand werden verzameld en geanalyseerd op een niet-invasieve manier. Er werd een emotioneel inductie-experiment uitgevoerd met behulp van filmclips van online games. Negentien deelnemers waren gegroepeerd in IGD & hoog-risico internetverslavingsgroep, en 21 waren in niet-IGD & laag-risico internetverslavingsgroep. Het fysiologische signaal (ECG) werd gebruikt om emotionele reacties van IGD te bestuderen. De sympathische en parasympathische activiteiten werden verkregen uit hartslagvariabiliteit (HRV). De IGD-verslaafden vertoonden meer positieve emoties en sterkere sympathische activiteit, maar voelden een zwakkere fysiologische activiteit voor online games dan niet-IGD-verslaafden. Emotie kan een korte, snelle reactie en dynamische veranderingen van psychologische en fysiologische informatie van IGD-verslaafden bieden, en dat stelde de onderzoeker in staat om verdere toepassingen te ontwikkelen, zoals een monitoringsysteem, een vroeg alarmsysteem, vroege detectie van IGD en zelfs preventie.