Hoe verklaart passie voor videogames en frustraties de tijd besteed aan gamen? (2018)

Broeder J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills DJ1, Miljavskaja M2, Mettler J3, Heide NL3, Derevenski JL3.

Abstract

Onderzoek waarin de zelfdeterminatietheorie en het dualistische model van passie (DMP) worden toegepast, heeft aangetoond dat videogames kunnen voldoen aan psychologische basisbehoeften (dwz competentie, autonomie en verbondenheid) en kunnen worden geïdentificeerd als een passie. Het DMP maakt onderscheid tussen gezonde of harmonieuze passie en problematische of obsessieve passie (OP), waarbij de laatste een overmatig vertrouwen in iemands passie weerspiegelt om behoeftenbevrediging te verkrijgen. De ervaring van dagelijkse belemmeringen voor de bevrediging van behoeften, of frustratie van behoeften (NF), kan een dergelijk overmatig vertrouwen in de hand werken. In dit onderzoek werd onderzocht hoe NF en beide soorten passie de hoeveelheid tijd verklaren die universiteitsstudenten aan gamen besteden. Het algemene verband tussen NF en de tijd besteed aan gamen was niet significant. Voor gebruikers van videogames met weinig OP voor gaming was er echter een significant negatief verband tussen NF en de tijd die aan gamen werd besteed. Bovendien geeft bewijs van een elkaar versterkende associatie tussen NF en OP voor gaming aan dat er een vicieuze cirkel bestaat, waarbij een sterke OP voor gaming voorspelt en wordt versterkt door grotere NF. De theoretische implicaties worden besproken.

trefwoorden: fundamentele psychologische behoeftefrustratie; dualistisch model van passie; gokstoornis; zelfdeterminatietheorie

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239