Impulsiviteit en gerelateerde neuropsychologische kenmerken bij regulier en verslavend first person shooter-gaming (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Mar; 17 (3):147-52. doi: 10.1089/cyber.2013.0024. Epub 2013 24 augustus.

Metkalf O1, Pammer K.

  • 1Research School of Psychology, The Australian National University, Canberra, Australië.

Abstract

Vermoedelijke cyberverslavingen zijn van groot belang. Er blijft weinig experimenteel onderzoek over naar overmatig gebruik van first person shooter (FPS) games, ondanks hun wereldwijde populariteit. Bovendien blijft de rol tussen overmatig gamen en impulsiviteit onduidelijk, waarbij eerder onderzoek tegenstrijdige bevindingen laat zien. De huidige studie onderzocht de prestaties op een aantal neuropsychologische taken (go/no-go, continue prestatietaak, goktaak in Iowa) en een maatstaf voor impulsiviteit voor een groep regelmatige FPS-gamers (n=25), verslaafde FPS-gamers (n =22), en controles (n=22). Gamers werden geclassificeerd met behulp van de Addiction-Engagement Questionnaire. Verslaafde FPS-gamers hadden significant hogere niveaus van eigenschapimpulsiviteit op de Barratt Impulsiveness Scale in vergelijking met controles. Verslaafde FPS-gamers hadden ook significant hogere niveaus van ontremming bij een go/no-go-taak en onoplettendheid bij een continue prestatietaak in vergelijking met controles, terwijl de reguliere FPS-gamers een betere besluitvorming hadden over de goktaak in Iowa in vergelijking met controles. De resultaten geven aan dat impulsiviteit wordt geassocieerd met FPS-gamingverslaving, vergelijkbaar met pathologisch gokken. De relatie tussen impulsiviteit en overmatig gamen kan uniek zijn voor het FPS-genre. Bovendien kan regelmatig FPS-gamen het besluitvormingsvermogen verbeteren.