Impulsiviteit in multiplayer Online Battle Arena-gamers - voorlopige resultaten van experimentele en zelfrapportagemaatregelen (2016)

J Behav Addict. 2016 Mei 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) -games zijn het populairste type videospellen dat wereldwijd wordt gespeeld, en vervangen het spelen van Massively Multiplayer Online Rollenspellen en First-Person Shooter-spellen. Empirische studies gericht op het gebruik en misbruik van MOBA-spellen zijn echter nog steeds zeer beperkt, met name wat betreft impulsiviteit, die een indicator is van verslavende staten, maar nog niet is onderzocht in MOBA-spellen. In deze context is het doel van de huidige studie om de associaties tussen impulsiviteit en symptomen van verslavend gebruik van MOBA-spellen te onderzoeken in een steekproef van zeer betrokken League of Legends (LoL, momenteel de populairste MOBA-game) gamers.

Methoden

Zesendertig LoL-gamers werden gerekruteerd en voltooiden zowel experimenteel (Single Key Impulsivity Paradigm) als zelfgerapporteerde impulsiviteitsbeoordelingen (s-UPPS-P Impulsive Behavior Scale, Barratt Impulsiveness Scale), naast een beoordeling van problematisch gebruik van videogames (Problematic Online Gaming Questionnaire).

Resultaten

De resultaten toonden verbanden tussen aan impulsiviteit gerelateerde constructies en tekenen van overmatige MOBA-spelbetrokkenheid. Bevindingen gaven aan dat een verminderd vermogen om beloningen uit te stellen in een experimentele laboratoriumtaak sterk gerelateerd was aan problematische patronen van MOBA-spelbetrokkenheid. Hoewel minder consistent, werden er ook verschillende associaties gevonden tussen zelfgerapporteerde impulsiviteitskenmerken en tekenen van overmatige MOBA-spelbetrokkenheid.

Conclusies

Ondanks dat deze resultaten voorlopig zijn en gebaseerd zijn op een kleine (zelfgekozen) steekproef, laat de huidige studie potentiële psychologische factoren zien die gerelateerd zijn aan het verslavende gebruik van MOBA-spellen.

trefwoorden:

Internet Gaming Disorder; Internet verslaving; Multiplayer Online Battle Arena; vertraging verdisconteren; impulsiviteit; videogame-verslaving