Internet Game-verslaving, depressie en ontsnapping aan negatieve emoties in de volwassenheid: een in de hele gemeenschap gebruikelijk monster van Korea (2017)

J Nerv Ment Dis. 2017 Jun 8. doi: 10.1097 / NMD.0000000000000698.

Kim DJ1, Kim K, Lee HW, Hong JP, Cho MJ, Fava M, Mischoulon D, Heo JY, Jeon HJ.

Abstract

Het doel van deze studie was om de associatie tussen volwassen internetgame-verslaving (IGA) en psychische stoornissen te onderzoeken. In totaal namen 1401 volwassenen tussen 18 en 74 jaar deel aan dit onderzoek. De IGA-groep had significant jongere patiënten, en vertoonde een hoger percentage ongehuwde en werkloze volwassenen, en hogere percentages van zelfmoordgedachten, plannen en pogingen dan de niet-IGA-groep. Multivariate logistische regressie gaf aan dat IGA significant geassocieerd was met depressieve stoornis, dysthymie en depressieve stoornissen, gecorrigeerd voor alle variabelen. De Patient Health Questionnaire-9 score was significant hoger in de IGA-groep dan in de niet-IGA-groep voor zowel jongvolwassenen als middengroepen. "Ontsnappen aan negatieve emoties zoals nervositeit, verdriet en woede" was het enige significante item dat verband hield met depressie onder de symptomen van IGA. Deze studie suggereert dat volwassenen met IGA en depressie internetspellen kunnen gebruiken om te ontsnappen aan negatieve emoties.

PMID: 28598958

DOI: 10.1097 / NMD.0000000000000698