Internet Gaming Disorder als een formatief construct: implicaties voor conceptualisatie en meting (2014)

Psychiatry Clin Neurosci. 2016 mei 19. doi: 10.1111 / pcn.12404.

van Rooij AJ1, van LooyJ1, Billieux J2,3.

Abstract

ACHTERGROND:

Sommige mensen hebben ernstige problemen met het beheersen van hun internet- en videogamegebruik. De DSM-5 bevat nu een voorstel voor 'Internet Gaming Disorder' als een aandoening die verder onderzoek behoeft. Verschillende onderzoeken hebben tot doel de voorgestelde diagnostische criteria voor internetgamingstoornis te valideren en er zijn meerdere nieuwe schalen geïntroduceerd die de voorgestelde criteria omvatten.

BENADERING:

Met behulp van een gestructureerde aanpak laten we zien dat internetgamingstoornis wellicht beter kan worden geïnterpreteerd als een formatieve constructie, in tegenstelling tot de huidige praktijk om het te conceptualiseren als een reflectieve constructie. Het onjuist benaderen van een formatief construct als een reflectief construct veroorzaakt ernstige problemen bij de schaalontwikkeling, waaronder (a) het onjuist vertrouwen op de item-tot-totaalschaalcorrelatie om items uit te sluiten en het onjuist vertrouwen op indices van inter-itembetrouwbaarheid die niet passen in het meetmodel ( bijvoorbeeld Cronbach's α) (b) onjuiste interpretatie van samengestelde of gemiddelde scores die ervan uitgaan dat alle items gelijk zijn in hun bijdrage aan een somscore, en (c) vertekende schatting van modelparameters in statistische modellen.

IMPLICATIES:

We laten aan de hand van twee recente voorbeelden zien dat deze problemen van invloed zijn op de huidige validatie-inspanningen. Een herinterpretatie van Internet Gaming Disorder als een formatieve constructie heeft brede gevolgen voor de huidige validatie-inspanningen en biedt mogelijkheden om bestaande gegevens opnieuw te analyseren. We bespreken drie brede implicaties voor huidig ​​onderzoek: (1) Samengestelde latente constructen moeten worden gedefinieerd en gebruikt in modellen, (2) Uitsluiting en selectie van items mogen niet afhankelijk zijn van correlaties tussen items en totaalschalen, en (3) Bestaande definities van internet Gaming Disorder moet verder worden verrijkt.

Dit artikel is beschermd door het auteursrecht. Alle rechten voorbehouden.

trefwoorden:

Formatief meetmodel; Internetgamingstoornis; Psychometrie; Reflecterend meetmodel; Geldigmaking