Het is de familiecontext die ertoe doet: gelijktijdige en voorspellende effecten van aspecten van ouder-kindinteractie op aan videogames gerelateerde problemen (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 mei 24. doi: 10.1089/cyber.2017.0566.

Li AY1, Lo BC1, Cheng C1.

Abstract

Uit onderzoek is gebleken dat kinderen die vaak een slechte interactie tussen ouders en kinderen ervaren, vatbaar zijn voor problemen die verband houden met videogames, maar het is onduidelijk welke specifieke aspecten van een dergelijke interactie een voorspellende rol spelen bij de problemen. Om eerder onderzoek uit te breiden dat voornamelijk afhankelijk is van de zelfrapportagemethode om de interactie tussen ouders en kinderen te beoordelen, hebben we een longitudinaal onderzoek met gemengde methoden uitgevoerd. In een laboratoriumomgeving werden drie belangrijke aspecten van interactie (dat wil zeggen affectiviteit, cohesie en ouderlijk gedrag) waargenomen bij 241 ouder-kind-duades (kinderen: 43 procent vrouw, leeftijdscategorie = 8-15, Mleeftijd = 12.09 SDleeftijd = 1.41; Ouders: 78 procent vrouw, leeftijdscategorie = 27-63, Mleeftijd = 44.44 SDleeftijd = 6.09). Bovendien vulden zowel de ouders als de kinderen vragenlijsten in die de symptomen van internetgamingstoornis (IGD) en de blootstelling aan gewelddadige videogames bij kinderen bij aanvang (tijdstip 1) en 12 maanden later (tijdstip 2) maten. Uit de resultaten bleek dat op Tijdstip 1 positieve affectiviteit en cohesie omgekeerd geassocieerd waren met door kinderen gerapporteerde symptomen van IGD. Ook was dwang op Tijd 1 (dwz de controledimensie van ouderlijk gedrag) positief geassocieerd met respectievelijk Tijd 1 kindrapportage van blootstelling aan gewelddadige videogames en Tijd 2 kindrapportagesymptomen van IGD. Naast de hoofdeffecten lieten de resultaten ook zien dat de negatieve affectiviteit van Tijd 1 de beschermende effecten van de positieve affectiviteit van Tijd 1 op respectievelijk de blootstelling van Tijd 1-ouders en Tijd 2-kinderrapportage aan gewelddadige videogames modereerde. Over het geheel genomen identificeert dit onderzoek verschillende sleutelaspecten van de interactie tussen ouders en kinderen die kunnen dienen als gelijktijdige of tijdelijke voorspellers van aan videogames gerelateerde problemen.

SLEUTELWOORDEN: internetgamingstoornis; gedragsobservatie; gameverslaving; ouder-kind interactie; gewelddadige videogames

PMID: 29792518

DOI:10.1089 / cyber.2017.0566